La Guilde Ludik
Bienvenue fier joueur !

Te voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier te permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer AoS & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Tu trouveras également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que tu trouves batailles et plaisir ludiques en ces lieux, bonne visite et bon jeu !

Cordialement,

Toute l'équipe Ludik
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frère hubert
frère hubert

Légendaire 40K 8 : 9 février 2020 - Page 2 Empty Re: Légendaire 40K 8 : 9 février 2020

le Mar 14 Jan 2020 - 22:54
Armée:  Black templars, Croisade Sellas

Points de Puissance  : 287 PP

Super-lourds/apo/FW : Frère Tiberius (dreadnought leviathan) 16PP
                                            Krastus Magnus (chevalier castellan) 30PP

Thème(s) d'armée : Très grosse présence de Qg/persos/dreadnoughts...Tout est faisable, mais il y a une préférence pour les fusillades à courte portée et le corp à corp...

Persos notables de l'armée:
- Sénéchal Adhémar Sellas (Maitre de chapitre) devise:"le zèle n'a pas besoin d'excuse"
- Connétable Tancred de Hauteville (capitaine)
- Frère d'Ibellin (champion de l'empereur)
- Frère Tobias (techmarine)
- Frère Tiberius (dreadnought leviathan) a connu Sigismund en personne
- Frère Richter (dreadnought redemptor)
- Frère Antonius Sébastopol (dreadnought vénérable)
- Frère Hecht Cassander (dreadnought ironclad)
- Frère Cador (sergent terminator d'assaut) aide de camp du Sénéchal
Véhicules notables:
- Le Dorn's Rage (barge de bataille de la croisade) j'avoue je l'ai pas en fig
- Le Dorn's Wrath (land raider crusader)
- Le Sigismund's Wrath (escorteur Stormraven)
- Le Sigismund's Blade (Repulsor executionner)

La croisade Sellas en quelques faits majeurs:
Création à la nomination du Sénéchal lors de la 3ème guerre d'armaggedon, sous le commandement du grand Sénéchal Hellbrecht contre les forces du Big Boss Gazghazkull mag uruk thraka
Engagement dans le Secteur d'olnus (segmentum solar) au coté de la 3ème compagnie des blood angels et d'un groupe de spaces wolves contre le sorcier Anthrax de la Death guard (malheureusement ce dernier réussi à s'échaper après avoir profané les corps de plusieurs frères blessés au combat)
Engagement sur Logorax 7 (ultima segmentum) comprenant des affrontements contre le vaisseau monde alaitoc, Abbadon et sa Black Légion, le Culte genestealer des frères de Karak II et la Cabale de la ruine immaculée
Campagne dans le système de Cephia IV auprès des sons of Arvida contre l'engeance Nécron
Engagement sur Nahak Prime puis abandon forcé de la planète, toujours auprès des sons of Arvida contre les forces du chaos

Amité/Inimitié suite aux différentes campagnes réalisées:
Amitié:

- 4ème compagnie des Sons of Arvida du chapelain Bressius, puis le reste du chapitre après avoir résisté à la corruption du chaos lors de la dernière campagne...
- 3ème Compagnie des Blood Angels du capitaine Sendini
- Space wolfes de Olaf Sigurdson
- Deathwing du seigneur Belial
- 8ème corps expéditionnaire des mondes de Sabbat (comprenant le 121ème bataillon de Vogen, les scions du 3ème Royal d'eisenkern, la 8ème division de la Death korps de krieg et la 56ème escadre de Vogen (aeronautica imperialis))
- 211ème Asgardien
- Les tau du Commandeur Adama (on va plutot dire qu'on les tolères sa reste des xenos faut pas déconner)
Inimitié/Rancune
- Deathguard (Typhus, Anthrax, Bubon et Mortarion)
- Black Legion (Abbadon)
- Emperor's children (Sodom: PD de slanesh (bon ok elle était facile celle la))
- Orks (Gazghazkull mag uruk thraka)
- Ravenwing (Chapelain investigateur Acab Alastor)
- Tyrannides (flotte ruche Behemot, Leviathan, Jormungandr)
- Culte Genestealer (frères de Karak II, sons of liberty)
- Drukhari (Cabale de la ruine immaculée et culte de la discorde)
- Vaisseau monde d'Alaitoc (Prophètes Yundaii et Mavaala)
- Nécrons (Phaeron Chû'Rohs)
- Les tau du cadre fireblade "Blue fire" ayant survécu en emprunant un portail warp après avoir succombé à khorne

Personnages :
Sénéchal Adhémar Sellas (Maitre de chapitre) devise:"le zèle n'a pas besoin d'excuse"
Depuis la défaite sur Nahak prime, l'obsession de traquer le chaos du Sénéchal est encore plus forte, ses troupes savent qu'elles doivent laver l'affront quelqu'en soit le prix...
(aura feel no pain ne marchant pas que pour les mortels?, un sans peur amélioré? enfin la je voi pas comment :) ou un bonus contre le chaos? ou autre ennemi déjà rencontré?)
Frère d'Ibellin (champion de l'empereur) Le champion de l'empereur a fait le voeu de défaire les champions ennemis... (d'autres bonus contre les persos?)
Frère Tiberius (dreadnought leviathan) Ayant connu Sigismund et la grande croisade, Tiberius possède des millénaires d'expérience... Son sarcophage lui-même date du moyen age technologique.

Idées de scénarios :
-Traque des responsables de la défaite sur Nahak prime (Blue fire, Une maisonnée de knights et le chaos en général)
-Pour le reste je vous fait confiance...
MysterJZ
MysterJZ

Légendaire 40K 8 : 9 février 2020 - Page 2 Empty Re: Légendaire 40K 8 : 9 février 2020

le Mer 15 Jan 2020 - 15:11
Armée :  Son's of Arvida (Space Marine - Chapitre Successeur)

Total Points de Puissance  :                           440 PP

Super-lourds/apo/FW :
- "Coronado" : Dreadnought Leviathan 16PP
- "Hyperion" : Knight Castellan               30PP
- "L'Ancien" : Relic Dreadnought Contemptor en armure Osiron 13PP

Thème(s) d'armée :
Les Son's of Arvida sont un chapitre Space Marine issu de la mystérieuse 41ème Fondation. Lors de cette dernière, les techsavants de Terra redécouvrirent du matériel génétique issu des travaux de Malcador le Sigilite! Celui-ci avait notamment réussi l'incroyable transformation de Revuel Arvida en Ianus qui fut le 1er Maître de l'Ordre des Chevaliers Gris. Arvida, ancien Thousand Sons loyaliste rescapé de l'holocaust de Propero, mena en effet les White Scars sur Terra afin que ces derniers participent à l'ultime affrontement lors de l'Hérésie d'Horus. Alors qu'il était en train de dépérir des suites de la mutation liée au terrible Effacement lancé par Arhiman, Malcador réussit à prélever de nombreuses cellules et tissus de Revuel Arvida.
Les Sons of Arvida sont directement issus de ce patrimoine hors du commun.
De ce fait mon Chapitre est une légion maîtrisant tout particulièrement les arcanes du warp. Mais la Malédiction des Corvidae suit également ses guerriers. En effet certains d'entre eux, dont son actuel Maître de Chapitre, Corvus LEGACIO, souffrent de visions de prescience. Mais ces dernières, même si elles ont mené les Sons of Arvida a des victoires décisives et majeures, sont parfois vagues ou étrangement trompeuses.

Faits notables historiques : quelques siècles après leur fondation, le Chapitre fut déployé en terrain ennemi avec l'appui des Space Wolves et des Black Templars. Il s'agissait d'une mission de reconnaissance et de récupération d'une relique impériale. Les choses tournèrent à la catastrophe lorsqu'en pleine surveillance nocturne avec les fils de Russ, ces derniers ainsi qu'un tiers des forces des Son's of Arvida, se retournèrent contre le Chapitre pour finalement soutenir l'engeance du Chaos.
Les pertes ainsi que l'effectif passé à l'ennemi furent terribles et pratiquement fatales au Chapitre.
Corvus LEGACIO dut se rendre à l'Inquisition puis (re)prouver sa valeur et sa loyauté en subissant des interrogatoires répétés ainsi que des missions extrêmement périlleuses. Il finit par démontrer que son âme et sa résolution étaient pures et totalement vouées à l'Imperium. Suite à sa rédemption, il lui fut même proposé de passer au Rubicon, et devint un Primaris.

Aujourd'hui le Chapitre s'est brillamment relevé de cette terrible épreuve. Il reçut par ailleurs les renforts précieux de guerriers primaris de nouvelle génération. Dernièrement, LEGACIO prêta même allégeance à Roboute GUILLIMAN et ses Ultramarines. Les Son's of Arvida eurent même l'honneur d'accompagner la Croisade Vigilus sur de nombreux théâtres d'opération.

Le Chapitre présente une architecture interne classique basée selon le Codex Astartes.
Je dispose :
- d'1 infanterie nombreuse : 30 intercessors, 30 marines tactiques, 10 scouts, 10 dévastators, 10 terminators, 3 centurions, 5 sternguards, 15 vétérans avec réacteurs, 6 inceptors, 15 hellblasters, 3 agressors
- et d'1 force motorisé/blindée conséquente : 1 stormraven, 2 land raiders, 5 razorbacks, 3 drops pods, 1 vindicator, 1 whirlwind, 1 land speeder, 3 motos, 1 repulsor et 1 rhino
- par ailleurs j'ai 4 dreadnoughts : 1 redemptor, 1 venerable, 1 Contemptor Osiron et 1 leviathan
- je dispose d'un appui lourd en la présence d'un Knight Castellan
- les choix QG sont nombreux (capitaines, lieutenants, techmarine, 2 chapelains et 4 psykers/librarian)
Tout ceci rendant mon armée généraliste.

Personnages notables de l'armée :
- Corvus LEGACIO : Capitaine Primaris en armure gravis - Maître de Chapitre des Son's of Arvida
- Hyperion : Knight Castellan, 1 Chevalier-Relique excavé sur un monde perdu puis restauré
- "L'Ancien" : Dreadnought Contemptor Osiron : sarcorphage-relique-psyker construit des mains de Magnus lui-même avant l'Hérésie d'Horus. Contient selon la légende le corps du 1er Maître de Chapitre des Son's of Arvida.
- Alar Bressius : 1er Chapelain (primaris) : héro et survivant de la dernière campagne contre le Chaos


Relations suite aux différentes campagnes réalisées :
Amitiés / Ententes :
- Le Chapitre de la 1ère Fondation des Ultramarines et son Primarque R.Guilliman
- Le Sénéchal Adhémar Sellas et son chapitre Black Templars à travers de nombreuses campagnes alliées
- Le Chapitre des Blood Angels et son Chef Librarian Mephiston suite à l'aide pour sécuriser des mondes impériaux bordant Baal lors de l'attaque de Krakken
- L'armée de la 5ème Croisade d'Armageddon de la Garde Imperiale
- Les Chapitres de 1ère Fondation des White Scars et des Salamanders notamment suite à 2 missions de sauvetage planétaire non loin de la Cicatrix Maledictum
- et enfin la compagnie Deathwatch X (de TheTigre ^^) qui permit de repousser un réveil nécron sur une monde agricole majeur

Inimitié / Haine :
- Deathguard (Typhus, Anthrax, et Mortarion)
- La Black Legion et l'Host Secret d'Arhiman qui furent à la tête de la corruption d'1/3 des forces des Son's of Arvida déployée sur cette planète maudite)
- Les Tyrannides (kraken et léviathan)
- Culte Genestealer (les Sons of liberty)
- Les Nécrons (de Phaeron Chû'Rohs et ses copains schyzo en alu)
- Les Tau du cadre fireblade "Blue fire" corrumpus par Khorne (!) ayant survécu en empruntant un portail warp
- et ces conn...rds de Space Wolves à moitié khorneux qui aiment pas les psykers  :tongue:  
- il y a aussi un léger "froid" avec les Custodes suite à un petit quiproquo à propos d'une Sainte (enfin qui s'avérait SOIT DISANT être une sainte  :glare:   :D   )

Personnages, subtilités fluff et idées de scénari :
- LEGACIO : C'est un fin stratège et un guerrier extrêmement résistant qui survécut à des missions hors normes qui auraient dues le tuer plusieurs fois. Dispose de visions de prescience lui permettant de voir certaines trames du futur mais pouvant aussi l'induire en erreur (en tout cas dans le passé).
- HYPERION : Knight Castellan relique. L'âme de la machine divine a gardé trace d'1 grave traumatisme : celui d'être mort et enterré une 1ère fois suite à un bombardement orbital. Ce Chevalier cherchera par tous les moyens à se venger des forces Death Guard et pourrait entrer en rage frénétique en leur présence sur le champ de bataille.
- "L'ANCIEN" - Dread Osiron : figurine mécanique quasi divine du Chapitre. C'est une relique semi-vivante du 1er Maître des Son's of Arvida. Mais c'est aussi le plus redoutable psyker de la Légion car Magnus avait mis tout son savoir-faire à créer ces dread-librarians!
- BRESSIUS : C'est le 1er Chapelain des Son's of Arvida et donc le Chef du Recclusiam. Le principal conseiller tactique et spirituel du Maître de Chapitre. Selon la Légende, c'est lui qui aurait formé LEGACIO.
 Fait preuve d'un zèle et d'une endurance particulièrement élevés lorsqu'il s'agit d'affronter le Chaos et les Tyranides.  


Idées de scénarios :
- Traque du cadre tau corrompus Blue Fire : les taus pourraient être revus au niveau aptitudes cac et seraient pourvus d'1 aura démoniaque (effets négatifs à déterminer)
- mission d'assassinat secret : partie avec objo secret (tuer 1 seigneur) hautement récompensée, qui pourrait être menée que par des troupes d'elite par ex
- MISSION D'INFILTRATION NOCTURNE !!! :wub:  (avec déploiement secret, et reconnaissance des troupes ennemies uniquement lorsqu'elles ont atteint un certain périmètre. + effets négatifs spécifiques à la condition de nuit)
- défense de remparts : tenir X tours en infériorité numérique mais avec déploiement en 2nd et 1er tour pour le défenseur
- convoi : mener un convoi (blindé ou non) à travers une map (péripéties multiples : troupes en embuscades, terrain miné, explosion suite sabotage etc...)
- fuite pour contagion, bombardement, déchaînement psychique : atteindre avec au moins 2 troupes et 1 QG, un point d'extraction sur la map
- mission souterraine sans armes lourdes ni grenades, ni marcheurs/tanks, 100% infanterie
etc...
Thethigre
Thethigre

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le Lun 20 Jan 2020 - 18:00
Armée : Death Knight of Arthas

Points de Puissance  : 170-180

Super-lourds/apo/FW :
Dreadnought Leviathan de Close 16PP

Thème(s) d'armée :
Armée du chaos hétéroclite orientée CaC(Berzerkers, Havocs, Lord Discordant, etc...), accompagnée par une force de close de Space wolves, principalement composée de Wulfens, de Wolf guard montés sur Juggernauts de Khorne, et de chiens.

Les raids des Death Knights commencent tous par l'ouverture de brèches dans la réalité, d'ou surgissent un froid mordant et des chiens de combat démoniaques, dressés ou montés par les Chasseurs, des anciens Space Wolves. arrive ensuite le reste de l'armée, accompagnée parfois du Frost King lui même, qui cherche a transformer la planète en un tombeau glacial qui deviendra une nouvelle forterresse pour sa légion.

Fluff :
Sindragosa, le monde natal des Silver Hands,  a été perdu par l'Imperium il y a plusieurs millénaires, englouti par une tempête warp infranchissable depuis lors. A la surface, alors que la panète se refroidissant surement a des températures insuportables même pour les fiers Space Marines, que les légions de démons déferlaient sur la forteresse-temple du chapitre,  un groupe d'Astartes, poussés par le désespoir, força l'entrée du reliquaire secret. Là était gardé entre autres, une puissante lame démon enfermée dans la glace, prison de Ner'zhul, qui sussurait à Arthas de s'emparer d'elle.

Alors que la chaine de commandement s'éfondrait, que ses fères d'armes s'épuisaient dans une bataille perdue d'avance, Arthas se saisit de la lame démon, et empli d'une puissance nouvelle, mena les survivants des Silver Hands au combat. Pendant des décennies ils se batirent contre les hordes démoniaques, avançant pas après pas, chaque ennemi vaincu renforçant un peu plus leur détermination. A chaque ennemi qu'il abattai, Arthas gagnait en puissance, alors qu'il entendait plus distinctement Ner'zhul, le démon de l'épée, qui lui soufflait la marche à suivre.

Alors qu'il s'abbandonait à la lame démon, Arthas devint assez puissant pour repousser les forces du warp à l'extérieur de la forteresse-monastère en ruine, et tandis qu'il commandait ses légions depuis son trône de glace, il ordonna à Hircine, son second, de rassembler les derniers Apothicaires du chapitre et d'utiliser le savoir interdit des archives du temple pour cloner les guerriers morts au combat. Ainsi naquirent les Death Knights.

Afin de briser la prison qu'était devenue Sindragosa, Arthas usa du savoir que Ner'zhul lui dispensa, et pu bientôt ouvrir une faille dans le warp dans laquelle s'engoufrèrent ses guerriers, à la recherche de puissant combattans pour grossir leurs rangs.
Thorkell était le plus fort des guerriers d'Arthas, et c'est lui qui rencontra en premier le groupe de guerriers de la 13è compagnie Space Wolves. Il terassa en duel les plus puissants guerriers-loups, et ceux qui survécurent prétèrent serment de servir leur nouveau maître.
A présent, depuis son trone de glace, Arthas regarde plus loin que l'horizon eneigé de Sindragosa. Alors que les rangs de sa légion grossissent de jour en jour, son regard se porte au dela du warp, vers les mondes inconnus qui attendent de rencontrer leur maître...

Personnages :
Arthas, Frost King : Maître incontesté des Death Knights, un psyker surpuissant doublé d'un excellent combatant, il manie la lame démon Ner'zhul, qui a fusionné avec celui qu'il fût autrefois. (Count-as Abaddon, ou Prince démon)

Hircine, Chaos Lord : Ancien officier du chapitre des Silver Hands, il a commandé aux apothicaires d'utiliser un savoir ancien et interdit pour cloner les corps de ses défunts frères d'armes. Il sert aujourd'hui Arthas en qualité de second.

Thorkell, Champion Exalté : Thorkell est l'un des plus anciens et fidèles lieutenant s d'Arthas. Il commande les plus violents guerriers des DeathKnights, Les Berserkers.

Bloodbane, Dreadnought Leviathan : Cet astartes au nom oublié se battait déjà dans son sarcophage lorsque Sindragosa tomba, c'est l'un des plus ancien serviteur d'Arthas.

Ice-Shield (Arjac RockFist) : Ancien chef de guerre Space Wolve de la 13è compagnie, il commande les Chasseurs, les guerriers loups qui prêtèrent allégeance au DeathKnights,. Il voit en Arthas un dieu-vivant qu'il vénère.

Relations :
Les Death Knights détestent les démon, avec qui ils entretiennent une guerre quasi perpétuelle.
Certains des anciens Death Knights cultivent une rancœur particulière envers l'Imperium, qu'ils considèrent comme des lâches les ayant abandonné sur Sindragosa, mais ils sont peu nombreux.
Les Chasseurs, Space Wolves s'étant abandonnés à la malédiction du Wulfen, au Chaos, et au Frost King, détestent les Space Wolves, le Chaos, et l'Inquisition.
De part le peu d'altercations récentes avec l’extérieur, les Death Knights n'ont que peu de relations avec d'autres faction. Arthas est cependant prêt a tout pour obtenir plus de puissance et agrandir son empire naissant ...
Idées de scénarios :
Traque d'une proie par les Wolves, Corruption d'une armée pour en faire des servants du Frost King, Appartition de l'armée par de multiples failles warp, Blizzard imposant des malus de tirs et BM, etc...

Je complète ça aussi vite que possible !

EDIT : VOILA !


Dernière édition par Thethigre le Mar 21 Jan 2020 - 8:37, édité 2 fois
caldey
caldey

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le Lun 20 Jan 2020 - 20:12
Armée: tau du commander storm conqueror

Point de puissance: environ 280 PP

Super lourds (si j'arrive a le réparer): stormsurge 20 PP

Thème armée: storm conqueror subordonné de blue fire (qui est à la recherche d'un moyen de communication avec TAU) accomplit les objectif 1er de la 4ème sphère d'expansion apporté le bien suprême au inculte ou éradication. Aimerai beaucoup retrouvé blue fire (disparut dans le warp apres avoir perdu tout contacte avec lui son armée causé par passage d'une imposante flotte ruche tyranide ou des émission émise depuis la planète ressemblant a ce qui a été détecté pendant leur voyage dans le warp) afin que celui ci reprenne les commandes de la flotte.
comme blue fire, storm remarque un comportement étrange parmi son armée suite au saut dans le warp et il devra ramener dans le bien suprême se qui s’écarte de la voie quelque soit le moyen.

Composition de l'armée: -(environ le nombre d'unité)
-1 commander (storm conqueror) 1 longue strike (), 1 cadre fire blade (blue fire "le retour???"), 2-3 ethereal, darkstrider 1 shadowsun
-45 kroots carnivore 3 krootox rider 6 kroot hound, 1 kroot shaper
- 60 fire warrior 12 pathfinder
-30 drones ( du gun shiled et cibleur)
-1 riptide (ou 2 mais pas sure)
-2 hammerhead, 1 sky ray , 3 devilfish
- 7 broadside, 1 douzaine de cirisis xv8 et 1 douzaines de stealth.

relation:

-orks ignore le bien suprême = à éradiquer
-tyranide trop dangereux = à éradiquer
-necrons trop peux de connaissance dessus convertir aux bien suprême ou éradiquer puis laissé la caste de terre étudier leur
technologie
-Humains convertir au bien suprêmes ou éradiquer (tache compliqué car ils croient en une sorte de faux dieu)


idée scénario.-convertir au bien suprême ( remettre l'ordre dans son armée ne pas succombé au chaos)
-secourir (retrouver) blue fire
- faire des bases solide pour une expansion tau
- contacté TAU

dit moi les point sur lequel tu veut que je m’améliore la j'ai pas d'inspiration ( ou trop je part dans des grand délire qui ne passeront jamais donc je les mets pas).
captainfire
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Président Ludik

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le Mar 21 Jan 2020 - 17:03
Hello, plus que quelques jours pour vous inscrire :super:
Si vous comptez participer et attendez le dernier moment pour vous inscrire, envoyez-moi un message ou postez ici en le précisant. Je commence la rédaction.
Fin des inscriptions le 24 janvier au soir :)

Ne vous bridez pas dans vos idées, c'est toujours une source d'inspiration, je ferai le tri au besoin ;)

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Fanatikleo
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le Mer 22 Jan 2020 - 21:32
Armée :Ork les "Gross'têt'

Points de Puissance  :119PP

Thème(s) d'armée :
Présence équivalante en QG/ élite/ troupes/ Supp Aussi bien à l’aise au CaC qu’au tir(même si celle s’ils sont un peu bringbalants…). Presque toutes les Kultur’ sont représentées, du rouge au bleu en passant par le noir mais toujours avec cette couleur prédominante de peau-verte.

Spoiler:
Ghazghkull Thraka 12PP
Warboss 4
Big Mek Kanon Shokk 4
Weirboy 3
Boss Zagstrukk 5
Deffkilla Wartrike 6
Boyz 30 11
Boyz 30 11
Gretchin 20 2
Painboy 3
Mek 2
Nobz 5 7
Nob Banière Waaagh! 4
Kommandos 5 2
Stormboyz 15 9
Mek Gunz 4 8
Lootas 15 13
Lootas 15 13

Fluff:
Environ 140 petits êtres vert peuvent se regrouper et former la redoutable WAAAGGHhhhh que tout le monde parle mais ne voit jamais car tout ce qui est sur son passage disparait, même le moindre bout de ferraille peut leur servir pour honorer leur(s) dieux en montant d’énorme machine de guerre, seul quelques cadavres se retrouvent jonchés au sol. Seul incompréhension, ils n’ont plus de dent… C’est pourtant ce qu’il y a de plus précieux chez un ork, depuis la nuit des temps les dents leurs servent de monnaie d’échange. Un clan se démarque plus par sa richesse, les Bad moon, ils l’arbore d’ailleurs très fièrement sur leur blason avec une lune jaune et de grande dents blanches. Ils se regroupent à nouveau pour terrasser de nouvelles planètes dans la galaxie et ainsi continuer à honorer Gork ou Mork (tout dépend sil est ruzé et brutal ou brutal et ruzé…), enfin bref ils sont à vos portes !!)

Perso notables de l'armée :
- Ghazghkull Thraka : Tout est dans le nom, le boss des boss( des boss vert)
- Big Mek Kanon Shokk: Bigfist, il mani l’énergie électrique comme personne pour en surcharger son énorme shokk attack gun.
- Weirboy: Brainmasha La puissange de la Waaagh lui confère une telle énergie qu’il adore utilisé sa magie verte dans le téla-tépula et envoyé de grosses vagues de boyz au plus prêt de l’énemie.

Personnages (autres):
- Warboss : Rageznappa, Le meneur de troupeau front.
- Boss Zagstrukk: Rocketbraka, survoler l’énnemie avec sa troupe de stromboyz et se poser n’ importe où, à n’importe quel moment.
- Deffkilla Wartrike : Bugkrach,il fume du pneu autant qu’il peut, pour aller toujours plus vite et oui on sait tous que le rouge …. (ça va vite…).


Idées de scénarios :
- Réinterprété des batailles emblématiques et fluffiques de l’univers 40k
ludoled
ludoled

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le Ven 24 Jan 2020 - 14:26
Armée:  Adeptus Custodes, Ost remparts godstrike

Points de Puissance  : 1000PP

Super-lourds/apo/FW : unités custodes FW en tout genre.

Thème(s) d'armée : phalange de custodes, plein de custodes qui arrivent des téléporteurs godstrike

Persos et arsenal de l'armée:
- Captain Général Trajann Valoris, sur tout les fronts depuis le début de la croisade indomitus, il n'hésitera pas une seul seconde à répondre à l'appel à l'aide de force Imperial.
- le Chasseur, un mystérieux et ancien shield Captain de l'adeptus custodes. Certain pense qu'il s'agirait de Constantin Valdor en personne. Mais ceci ne peut être prouvé tant cet homme reste mystérieux.
-Agamatus, shield captain engoncé dans son armure Allarus, prêt à frapper l'ennemi, qu'importe l'endroit où il se trouve.
-"Godstrike Hammer" une formation de land raider et caladius employés pour annihiler les menaces adverses.
-Tobiak, telemon de l'adeptus custodes.


Les custodes sont de plus en plus sollicités sur tout les fronts. Ils bravent tout les danger et ne s'arrêteront que au moment de leur trépas. Pour la gloire de l'empereur et pour l'avez l'affront fait à l'imperium, l'Adeptus Custodes triomphera.


Amité/Inimitié suite aux différentes campagnes réalisées:
Amitié:
-Presque personnes, Trajann tolère les forces de la croisade sellas qui ont déjà combattu à ses côté.
Ainsi que les survivants purifiés des sons of arvida (même si il y a eu quelque déboire suite une histoire de soit disant "sainte")
Mais Trajann et les custodes n'oublie pas que les forces de l'imperium sont corruptibles et ils n'hésiterons pas à décimer tout ceux qui se trouvent sur leurs chemins.


Inimitié/Rancune
- Toutes forces ennemies qui barrent le chemin des Custodes, et toutes forces qui n'ont pas prouvées leurs loyautés indéfectible envers l'empereur.

Idées de scénarios :
-Toutes idées est bonne à prendre, mais un truc bien fluff qui lie tout ça va le faire grave.
-Sinon, assaut depuis teleportarium godstrike, protection de personnages impériaux loyaux à l'empereur, etc etc...
frère hubert
frère hubert

Légendaire 40K 8 : 9 février 2020 - Page 2 Empty Re: Légendaire 40K 8 : 9 février 2020

le Ven 24 Jan 2020 - 21:46
A oui idée de scénario...: Une partie sur la nouvelle table labyrinthe?
captainfire
captainfire
Président Ludik

Légendaire 40K 8 : 9 février 2020 - Page 2 Empty Re: Légendaire 40K 8 : 9 février 2020

le Ven 31 Jan 2020 - 0:54
Juste pour dire que le scénario est presque terminé ;)
N'oubliez pas que c'est full peint donc s'il vous reste encore des choses à faire, vous avez encore un peu plus d'une semaine :p

Je reposterai ici pour vous dire quoi amener exactement :)

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captainfire
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Président Ludik

Légendaire 40K 8 : 9 février 2020 - Page 2 Empty Re: Légendaire 40K 8 : 9 février 2020

le Jeu 6 Fév 2020 - 16:03
Yop à tous,

N’oubliez pas la Légendaire c’est ce dimanche, voici un ensemble de points généraux et spécifiques à respecter.

Consignes générales :
- Arriver à 9h00 GRAND MAX !
- Prenez 10 euros en liquide ou chèque (ordre La Guilde Ludik) pour vous inscrire ou résinscrire pour 2020 si ce n’est pas déjà fait !
- Prévoir un peu d’argent ou directement de la nourriture pour le midi.
- Prenez votre kit du parfait joueur (dés, mètres, marqueurs de PV, Codex/erratas/extensions…)
- Faites en sorte de maîtriser votre Codex le jour J.
Vous devrez être en mesure de faire une liste avec des PP en moins de 5 minutes chrono !
Vous ne devrez pas chercher plusieurs minutes dans votre codex pour trouver un profil ou un stratagème.
- Prenez tout ce qu’il vous est demandé d’apporter en termes de figurines (vérifiez bien !)

Consignes spécifiques :
Si je vous dis de tout prendre, prenez vraiment tout ce que vous avez annoncé sur le sujet !
Certains utiliseront tout. Pour les autres, ça vous laissera juste plus de choix pour vous adapter aux missions.

@Tous : Une liste de vos unités en PP sur une feuille pour ne pas avoir à feuilleter votre codex en boucle si vous obtenez des renforts du genre +10PP par exemple ;)

@ Captainfire : Je te fais confiance, t'es le meilleur ! ;)
@ Thethigre : Tout prendre (170PP ou plus).
@ Caldey : Tout prendre (1 seule riptide et 1 seul hammerhead devraient suffire toutefois).
@ Fanatikleo : Tout prendre (119PP ou plus).

@ MysterJZ : 1- Faire une liste équilibrée de 205PP (dont Castellan, des QG iconiques, de la troupaille, le reste au choix) et prendre des autant de PP en RAB que tu le souhaites pour la modifier rapidement le Jour J selon le scénario.
2- Prévoir des unités capables de mener une mission choc au cœur des lignes ennemies.

@ Frère Hubert : 1- Faire une liste équilibrée de 180PP (dont Castellan, des QG iconiques, de la troupaille, le reste au choix) et prendre des autant de PP en RAB que tu le souhaites pour la modifier rapidement le Jour J selon le scénario.
2- Prévoir des unités capables de mener une mission choc au cœur des lignes ennemies.
3- Prendre mon Codex Inquisition également !!! :)

@ Ludoled : 1- Ta cathédrale Custodes.
2- Faire une liste équilibrée de 150PP (dont des QG iconiques, le reste au choix) et prendre des autant de PP en RAB que tu le souhaites pour la modifier rapidement le Jour J selon le scénario.
3- 1 assassin de chaque.
4- Et ton portable chargé pour les belles photos si tu veux bien :)


À dimanche ! :super:

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