La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

    Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

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    Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par MysterJZ le Mer 22 Fév 2017 - 16:54

    Rappel du premier message :

    Salut à tous joueurs ou lecteurs de 40K, et curieux de passage!

    Au vu de l'évolution rapide du Fluff de 40k ces derniers temps j'ai décidé de regrouper ici les différentes news lues ou recupérées sur différents sites spécialisés afin de vous les faire partager.
    Vous avez dû repérer (ou entendre) des nouveautés chez nos copains GW...
    Alors voici ce que j'ai pu synthétiser :

    - Cadia va tomber pour préparer à la V8.
    - Cette fameuse 13ème croisade noire irait jusqu'aux portes de Terra, et va nous amenez jusqu'en 2018 voir plus loin.
    - La V8 "ne serait pas" une AOS-ification de 40k, le fluff ne sera pas détruit ou table-rasé (comme à Battle avec End Times). La timeline va juste (et enfin) avancer au M42, ce qui ne veut pas dire que le jeu sera renommé Warhammer 41.000 hein...
    - Les règles seront en revanche améliorées, car GW n'en est pas satisfait à l'heure actuelle. (là aussi à priori pas de changement aussi abrupte qu'à AOS)

    Deux sorties GATHERING STORM ont eu lieu. Je vais vous les ai récapitulé également.




    spoil "fall of cadia":
    - Les pylônes de Cadia assuraient la stabilité du couloir Warp de la Porte Cadiane.  
    - Trazyn affirme qu'il était présent lorsque les pylônes ont été construits.
    - Abaddon a détruit des pylônes semblables sur d'autres mondes lors des ses précédentes Croisades Noires.  
    - Cawl avait passé un premier pacte avec la Shadowseer Sylandri Marchemonde sur Cadia, des millénaires auparavant.
    - Trazyn libère une partie de sa collection pour participer à la bataille désespérée d'Elysion : des Ultramarines de l'Hérésie d'Horus emmenés par le Lieutenant-Commandeur Cerantes, des Vostroyens, des snipers Tanith et même un Custodes.
    - La dernière Forteresse Noire, le Will of Eternity est détruite par le Phalanx et va s'écraser sur Cadia.
    - Lors de son abordage par les Space Wolves, la Forteresse Noire semble aider les assaillants et gêner son équipage de la Black Legion.
    - Le Seigneur Loup Sven Bloodhowl est apparamment tué lors de cet abordage après des combats féroces.
    - Le sergent Jarran Kell est tué par Abaddon sur Cadia.
    - Creed moribond est capturé par Trazyn, qui lui promet l'éternité...
    - Cadia est finalement détruite.
    - Abaddon est satisfait d'avoir détruit le réseau de pylônes et ouvert ce qu'il appelle la "Voie Pourpre".
    - L'Archmagos Cawl transporte une "précieuse cargaison" dans son vaisseau, une relique conservée dans un champ de stase.
    - Cette "précieuse cargaison" était sous sa garde depuis des millénaires sur Mars.
    - Marchemonde était venu voir Cawl dans sa Forge sur Mars et "l'avait poussé à quitter la Planète Rouge pour emmener sa cargaison jusqu'à sa destination."
    - En lisant dans le Warp, le sorcier Zaraphiston identifie la nature de la cargaison et il donne un nom à Abaddon : "un nom qu'Abaddon n'avait pas entendu depuis bien longtemps. Cela paraissait impossible, mais après tout, rien n'était plus impossible depuis qu'Horus avait mis le pied sur Davin. Pris d'un accès de rage, Abaddon frappa la table et la brisa en deux. Zaraphiston recula et le sourire qu'il affichait se mua en un masque craintif."
    - Pour échapper au Vengeful Spirit, Cawl rejoint les dernières forces de l'Imperium sur Klaisus, la lune glacée où elles se sont réfugiées.  
    - Cawl transfert alors sa "précieuse cargaison" dans un Triaros (un char du Mechanicum de la taille d'un Land-Raider approximativement).
    - Sur Klaisus, le Triumvirat et ses dernières troupes sont sauvés in extremis de l'assaut d'Abaddon par l'intervention des Eldars.
    - Eldrad Ulthuan est présent lors de l'intervention Eldar.
    - il y a également dans la force Eldar une femme mystérieuse portant une robe d'apparat, semblant avoir une certaine autorité, et se déplaçant "stoïquement au milieu de la tempête de couleurs de ses guerriers" ;
    - Et aussi "un Eldar en armure rouge. Son équipement évoquait à la fois celui des Eldars des vaisseaux-mondes, et celui des cruels pirates de Commoragh. Les archives de Cawl ne trouvèrent aucune occurrence antérieure comparable."  
    - Le dernier dialogue du livre se termine sur les mots de Marchemonde à l'attention de Cawl : "La fin est arrivée. Un nouveau commencement est imminent. Mais avant cela, il va falloir mener des pourparlers..."
    - Enfin, tout ce petit monde emprunte un portail Warp pour une destination mystérieuse, "vers le futur."  

    La suite dès que j'ai pu la faire. :D


    Dernière édition par MysterJZ le Ven 7 Juil 2017 - 15:39, édité 2 fois
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Sam 3 Juin 2017 - 9:36

    Toutes les infos sont que j'ai posté sont avérées ;)
    Après, difficile de me représenter certains aspects sans avoir testé pour mieux assimiler les règles.
    (l'alternance des unités qui tapent pendant les combats notamment ! )

    Et puis, ce n'est que mon premier avis et je suis peut-être passé à côté de quelque chose limitant les grosses unités. C'est vrai aussi, que les armes classiques font plus de tirs de manière générale, ca peut compenser en partie.

    Pour les lance-flammes, je trouve qu'ils sont quand même bien forts !
    Ils font moins de touche à une unité resserrées mais à peu près autant en moyenne à une unité dispersées, et ce, sans se soucier de la portée ou de si une fig est dans le gabarit ou non.
    Ces 1D6 touches sont également utiles mêmes contre une seule figurine, offrant plus de souplesse et les rendant utiles contre toute armée (et en tournoi donc !).
    Enfin, le tir de contre charge est non négligeable vu que le càc a faire mal maintenant et que le chargeur frappe en premier.


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Sam 3 Juin 2017 - 10:41

    Ouais enfin avec ma chance... Tu vas voir que je ferai des 1 pour des unités de 6, et des 6 pour un péon isolé... :tongue:
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Sam 3 Juin 2017 - 18:53

    Après avoir écumé le warfo et certains codex :
    -Le tau et l'eldar ont été nerfés comme il faut
    -Les orks et eldar noirs sont bien uppés
    -Le graviton est nerfé mais les SM restent dans les meilleures factions
    -Les nécrons restent plutôt violents à cause de l'initiative qui disparait au càc et leur nouveau protocole qui fait débat (je reste persuadé que c'est moins fort qu'avant vu qu'il suffit de focus une unité avant de passer à une autre mais à voir...)
    -Les tyranides sont toujours un peu à la traine malgré quelques boosts sympa

    Voilà, après, ca vient surtout des gens qui râlent sur le warfo donc c'est pas ultra safe comme info mais donne un bon aperçu :)


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par ludoled le Dim 4 Juin 2017 - 7:55

    Le graviton est pas si nerf que ca au final.
    Si tu tir sur une unité qui a une 3+ le mec va prendre très cher, et du coup sûr les véhicules ça va être super intéressant. Enfin si j'ai bien lu (pareils je regarde sur le warfo)
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Dim 4 Juin 2017 - 11:53

    Certes mais n'oublie pas que seuls l'Impérium a des véhicules avec une 3+ maintenant il me semble (à quelques exceptions près du genre monolithe...) ;)
    Ca reste intéressant mais moins "arme à sortir absolument parce que ca tue n'importe quoi" :)


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par sdc42 le Dim 4 Juin 2017 - 20:03

    Beaucoup de vehicules ont une 3+
    Eldar, tau, GI, SM, et même necron, tu oublies nos 2 volants et la barge de commandement qui sont aussi en 3+...voir 2+ même sur les land :D
    Du coup le grav restera pas mauvais.

    Si tu devais sortir une liste bien sale en necron en 1000 points demain tu ferais quoi?

    J'ai une liste 24 spectres + 1 lord qui rentre en détachement outrider --> 4 points de commandement.
    ça fait 72 pv endu 5 et invu3+ je me dis que c'est pas moche mais j'ai du mal a évaluer si on peut faire mieux.


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Lun 5 Juin 2017 - 1:20

    Ah oui en effet, je viens seulement de feuilleter les autres races plus en détails et était complètement passé à côté de la barge de commandement en première lecture ! ^^

    En liste forte, les pavés de guerriers avec barge+illuminor szeras+orbe éventuel semblent intuables.
    Mais dès que l'on veut du bien sale il faut taper dans du Càc à mon avis.
    On a plus les malus de l'initiative 2 et ca c'est fort ! Toutes les unités de càc ou presque ont eu des bonus. Les flayed ones et les spectres sont au càc tour 2 voire tour 1 sur un malentendu.

    J'ai donc aussi pensé à une liste quasi full-spectres à la lecture, ils restent très forts et arrivent vite au contact tout en gérant assez bien les cibles multi-PV (ce que l'armée semble avoir du mal à faire en général).

    On verra quand j'aurai pu faire quelques listes de plus. Pour le moment avec le scan et le nouveau système c'est pas pratique... ^^

    EDIT : Tiens d'ailleurs, les pistolets sont pas mal sur les spectres maintenant par rapport aux câbles...


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par sdc42 le Lun 5 Juin 2017 - 14:43

    Oui les câbles sont inutiles.

    Pistolet ou transdimensionnal beamer d'ailleurs..à voir en fonction des stats.

    Les dépeceurs, à 21 points pièce, je les trouve quand même moins intéressant qu’un spectre à 38pts.
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Mar 6 Juin 2017 - 15:57

    En dur, je pense que les spectres sont toujours mieux mais virtuellement, une unité de dépeceurs peut se relever presque entièrement avant de charger si on a une orbe.
    Pour moi, ils sont plus chers (11-12 à la place de 6 spectres) et ne permettent pas de choisir sa cible vu leur mouvement mais encaisse bien mieux (infiltration 9ps + charge sur un coup de chance, facilement une 3+ aussi même si modifiable, se relève si unités de 20, 1 seul PV donc moins sensibles à certaines armes, tapent plus forts accessoirement)

    Je suis donc assez partagé pour le moment... ^^'


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par MysterJZ le Jeu 8 Juin 2017 - 17:22

    Bon tout ça avance gentillement. Vous prévoyez prochainement des parties tests au club...?
    (Va qd même falloir que je commande des choses pour être á la page. J'ai toutefois du mal à savoir où trouver les nouvelles listes d'armée vu que les derniers codex semblent obsolètes....)
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Ven 9 Juin 2017 - 6:01

    Elles se trouvent dans les différents Index : Ici !
    Tu peux aussi les télécharger pas très légalement.


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Orion42 le Lun 12 Juin 2017 - 20:12

    Perso je suis assez fan des changements même si y a des trucs que je trouvent absolument cheaté comme la death guard qui a une savg invu 5+ et un feel no pain a 5+ en plus de leurs armures

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Orion42 le Lun 12 Juin 2017 - 20:16

    Sinon y a les coûts scandaleusement faibles des tyranides et faudra voir pour les eldars qui avait trop de dégâts en V7 après les tau ont des trucs sévères aussi genre les coldstar qui courent à 40" et tire à 3+ ensuite avec l'équivalent de 3 armes et 2 systèmes de soutiens (qui sont super violent d'ailleurs du type +1 en PA sur toutes tes armes pour 8 pts)

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Orion42 le Lun 12 Juin 2017 - 20:18

    Mais une V8 qui promet de belles choses en tous cas
    (La Riptide a 500 pts :cry: )

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Mar 13 Juin 2017 - 15:50

    Merci de partager avec nous tes impressions. :)

    Pense simplement à utiliser l'option "Modifier" pour éditer tes messages plutôt que d'en poster 3 à la suite... ;)

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Orion42 le Mar 13 Juin 2017 - 20:27

    Excuse moi je connait pas trop mes fonctionnalité du site
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Mer 14 Juin 2017 - 8:56

    En dessous de chacun de tes posts, tu peux cliquer sur "modifier".
    Attention à l'orthographe également !

    Pour les tyranides, c'est carrément justifié, les grosses bestioles encaissent enfin un peu mieux et puis les armes multi-Dégâts sont désormais légion. Pour les petites et bien il n'y a plus de gabarits certes mais les couverts leur sont bien moins profitables. :super:


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Orion42 le Jeu 15 Juin 2017 - 21:17

    Le tyrannofex ou carnifex (je sais plus) qui te balance 20 tir de fusil a impulsion et qui a un cout en POWER POINT équivalent à un Commander en Coldstar
    Excuse moi mais c'est un peu fort
    Apres j'ai pas encore vu les coûts en points mais ma Coldstar full stuff avec les systèmes de soutien je suis à 150 pts
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Ven 16 Juin 2017 - 7:26

    Le tyrannofex reste un peu tout nul hein ^^
    S'il bouge pas, il balance 40 tir (20 sinon) à 4+ F5 sans PA pour 230 points !
    Ca fait 4-5 morts sur des SM.... ^^

    Le carnifex est meilleur (car moins cher) mais encaisse pas tant que ca et a perdu sa F9 et blessera difficilement des véhicules donc.

    Dans l'ensemble ca reste pas mal équilibré même s'il y a toujours des trucs faiblards, rien ne me parait trop craqué tout seul et les synergies offertes semblent intéressantes :)


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Ven 16 Juin 2017 - 18:29

    Des vidéos tuto très bien faites pour apprendre les règles plus simplement :


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Ven 23 Juin 2017 - 17:34

    Bien cette série de vidéos: ça débroussaille pas mal le système, et permet de noter plus facilement les gros changements.

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Orion42 le Ven 23 Juin 2017 - 20:53

    Après une partie de test, le valide que la Coldstar tau est complètement fumée et voir Shadowsun one-shot des Dreadnought est un vrai plaisir .

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Phaelgal le Lun 26 Juin 2017 - 18:51

    Je viens de recevoir l'index du Chaos de ForgeWorld et OMG les monstres qu'il y a dedans :8-I: (ok c'était déjà le cas avant mais ça décape bien)

    Titan warlord 16 force/endurance 70PV pour 4000points lol (puissance 200)
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Mar 27 Juin 2017 - 7:13

    C'est fort mais ca ne parait pas abusé vu le coût en points, au contraire :p


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Mar 27 Juin 2017 - 16:05

    Surtout que les autres véhicules super-lourds doivent faire bien mal aussi. :)

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