La Guilde Ludik

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Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

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    Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

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    Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par MysterJZ le Mer 22 Fév 2017 - 16:54

    Rappel du premier message :

    Salut à tous joueurs ou lecteurs de 40K, et curieux de passage!

    Au vu de l'évolution rapide du Fluff de 40k ces derniers temps j'ai décidé de regrouper ici les différentes news lues ou recupérées sur différents sites spécialisés afin de vous les faire partager.
    Vous avez dû repérer (ou entendre) des nouveautés chez nos copains GW...
    Alors voici ce que j'ai pu synthétiser :

    - Cadia va tomber pour préparer à la V8.
    - Cette fameuse 13ème croisade noire irait jusqu'aux portes de Terra, et va nous amenez jusqu'en 2018 voir plus loin.
    - La V8 "ne serait pas" une AOS-ification de 40k, le fluff ne sera pas détruit ou table-rasé (comme à Battle avec End Times). La timeline va juste (et enfin) avancer au M42, ce qui ne veut pas dire que le jeu sera renommé Warhammer 41.000 hein...
    - Les règles seront en revanche améliorées, car GW n'en est pas satisfait à l'heure actuelle. (là aussi à priori pas de changement aussi abrupte qu'à AOS)

    Deux sorties GATHERING STORM ont eu lieu. Je vais vous les ai récapitulé également.




    spoil "fall of cadia":
    - Les pylônes de Cadia assuraient la stabilité du couloir Warp de la Porte Cadiane.  
    - Trazyn affirme qu'il était présent lorsque les pylônes ont été construits.
    - Abaddon a détruit des pylônes semblables sur d'autres mondes lors des ses précédentes Croisades Noires.  
    - Cawl avait passé un premier pacte avec la Shadowseer Sylandri Marchemonde sur Cadia, des millénaires auparavant.
    - Trazyn libère une partie de sa collection pour participer à la bataille désespérée d'Elysion : des Ultramarines de l'Hérésie d'Horus emmenés par le Lieutenant-Commandeur Cerantes, des Vostroyens, des snipers Tanith et même un Custodes.
    - La dernière Forteresse Noire, le Will of Eternity est détruite par le Phalanx et va s'écraser sur Cadia.
    - Lors de son abordage par les Space Wolves, la Forteresse Noire semble aider les assaillants et gêner son équipage de la Black Legion.
    - Le Seigneur Loup Sven Bloodhowl est apparamment tué lors de cet abordage après des combats féroces.
    - Le sergent Jarran Kell est tué par Abaddon sur Cadia.
    - Creed moribond est capturé par Trazyn, qui lui promet l'éternité...
    - Cadia est finalement détruite.
    - Abaddon est satisfait d'avoir détruit le réseau de pylônes et ouvert ce qu'il appelle la "Voie Pourpre".
    - L'Archmagos Cawl transporte une "précieuse cargaison" dans son vaisseau, une relique conservée dans un champ de stase.
    - Cette "précieuse cargaison" était sous sa garde depuis des millénaires sur Mars.
    - Marchemonde était venu voir Cawl dans sa Forge sur Mars et "l'avait poussé à quitter la Planète Rouge pour emmener sa cargaison jusqu'à sa destination."
    - En lisant dans le Warp, le sorcier Zaraphiston identifie la nature de la cargaison et il donne un nom à Abaddon : "un nom qu'Abaddon n'avait pas entendu depuis bien longtemps. Cela paraissait impossible, mais après tout, rien n'était plus impossible depuis qu'Horus avait mis le pied sur Davin. Pris d'un accès de rage, Abaddon frappa la table et la brisa en deux. Zaraphiston recula et le sourire qu'il affichait se mua en un masque craintif."
    - Pour échapper au Vengeful Spirit, Cawl rejoint les dernières forces de l'Imperium sur Klaisus, la lune glacée où elles se sont réfugiées.  
    - Cawl transfert alors sa "précieuse cargaison" dans un Triaros (un char du Mechanicum de la taille d'un Land-Raider approximativement).
    - Sur Klaisus, le Triumvirat et ses dernières troupes sont sauvés in extremis de l'assaut d'Abaddon par l'intervention des Eldars.
    - Eldrad Ulthuan est présent lors de l'intervention Eldar.
    - il y a également dans la force Eldar une femme mystérieuse portant une robe d'apparat, semblant avoir une certaine autorité, et se déplaçant "stoïquement au milieu de la tempête de couleurs de ses guerriers" ;
    - Et aussi "un Eldar en armure rouge. Son équipement évoquait à la fois celui des Eldars des vaisseaux-mondes, et celui des cruels pirates de Commoragh. Les archives de Cawl ne trouvèrent aucune occurrence antérieure comparable."  
    - Le dernier dialogue du livre se termine sur les mots de Marchemonde à l'attention de Cawl : "La fin est arrivée. Un nouveau commencement est imminent. Mais avant cela, il va falloir mener des pourparlers..."
    - Enfin, tout ce petit monde emprunte un portail Warp pour une destination mystérieuse, "vers le futur."  

    La suite dès que j'ai pu la faire. :D


    Dernière édition par MysterJZ le Ven 7 Juil 2017 - 15:39, édité 2 fois

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par MysterJZ le Mer 17 Mai 2017 - 14:42

    En parlant des SPACE MARINES PRIMARIS :
    https://warhammer40000.com/fr/home/news/

    J'attends de voir tout ça en application et bouquin de règles à la clé.
    Dommage quand même pour les anciens codex (dont certains dataient vraiment de peu de temps!)


    Dernière édition par MysterJZ le Jeu 18 Mai 2017 - 16:44, édité 1 fois
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Mer 17 Mai 2017 - 16:57

    Gros boostS pour les EN : véhicules, cérastes, incubes (et tout en fait) sont bien meilleurs !!!
    Y'en a un qui va être content :D
    Voir ici

    -Disparition des FeP et attaques de flanc en tant que règles génériques.
    -Remplacées par des règles propres à chaque unités (exemple du trygon qui peut arriver avec une autre unité à 9ps de tout ennemi sans aucun jet à faire à la fin d'une phase de mouvement)
    -On peut charger après ce genre d'arrivée visiblement
    -Maximum la moitié de l'armée en réserve
    -Ce qui n'est pas arrivée après le 3ème tour est détruit donc pas de ninja sur les objos à la fin !


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Mer 17 Mai 2017 - 17:19

    Intéressant, espérons que cela remettra vraiment un peu de punch à mon armée qui en manque clairement actuellement...
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Jeu 18 Mai 2017 - 17:32

    En effet !

    Des news :
    -Les véhicules ont un profil similaire au reste (comme je l'avais déjà dit)
    -Ils pourront taper au CàC et même charger, auront un Mvt propre, une Endurance, une save et beaucoup de PV.
    -Malus de 1 au tir en mouvement comme toutes les figurines (sauf véhicules E et EN de ce que j'ai compris)



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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Phaelgal le Jeu 18 Mai 2017 - 21:44

    Sur le 4ème lien il y a le profil de Guilliman


    https://www.warhammer-community.com/2017/05/15/primaris-space-marines-gaming-may15gw-homepage-post-4/
    https://www.warhammer-community.com/2017/04/26/warhammer-40000-weaponsgw-homepage-post-4/
    https://www.warhammer-community.com/2017/05/10/new-warhammer-40000-weapons-part-2-may10gw-homepage-post-4/
    https://www.warhammer-community.com/2017/04/25/warhammer-40000-unit-profiles/
    https://www.warhammer-community.com/2017/05/11/new-warhammer-40000-datasheetsgw-homepage-post-4/
    https://www.warhammer-community.com/2017/05/07/new-warhammer-40000-big-stuff-may7gw-homepage-post-4/
    https://www.warhammer-community.com/2017/05/08/17794gw-homepage-post-4/
    https://www.warhammer-community.com/2017/05/18/new-warhammer-40000-vehicles-may18gw-homepage-post-4/


    Et il y a déjà un paquet d'autres infos...

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Ven 19 Mai 2017 - 16:20

    On sait quand il sera dispo le bouquin de règles? Je pense que je le prendrai pour étudier sérieusement ce nouveau système de jeu, et en même temps voir la direction prise par le fluff (j'espère ne pas être trop déçu).
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Ven 19 Mai 2017 - 20:51

    @Phaelgal : Oui alors en fait c'est de là que je traduit mes infos hein ! ^^'
    @Nakei : Y'a aussi des articles sur le fluff (que je ne traduit pas) mais ca a l'air plutôt bien fait de ce que j'ai vu. Après je suis pas vraiment au point sur le fluff de 40K actuel, y'a tellement de choses :p
    Et j'ai pas vu la date de sortie...

    Des news :
    -Les chevaliers impériaux seront des monstres ! 24PV, des armes très fortes, un désengagement leur permettant de tirer malgré tout, un écrasement qui ne one shot plus sur un 6 toutefois, le lancer de monstres ou véhicules est toujours d'actualité.
    -Une formation spéciale avec 3 super lourd pour avoir des points de commandement (pour acheter des stratagèmes)
    -Toutes les armes redeviendront utiles (enfin c'est l'objectif fixé) : une épée énergétique équivaut à un marteau énergétique, seule les avantages conférés et leur rôle dans la liste changent.
    -L'épée tronçonneuse permet de faire deux attaques
    -Le gantelet sera un VRAI tueur de grosses figurines (Fx2, -3 à la save, D3 PV) mais touchera moins facilement (-1 pour toucher)
    -Les armes de force feront D3 PV
    -Certaines armes feront un nombre fixe de PV (grosses armes des chevaliers imépriaux = 6 PV par blessure !!!)
    -Les figurines et unités mourront sûrement un peu plus vite que maintenant lorsque les bonnes armes seront utilisées


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Dim 21 Mai 2017 - 0:57

    Des news :
    -Il y aura un mode bataille de siège avec des stratagèmes spéciaux
    -Les missions auront des objectifs spéciaux
    -Les bâtiments auront le même profil que le reste des figurines


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Dim 21 Mai 2017 - 19:21

    Des news :
    -Les transports seront plus résistants et mobiles
    -On débarque au début de la phase de mvt
    -On peut charger en débarquant
    -Une tactique intéressante sera de faire charger le transport en même temps pour prendre les tirs de contrecharge
    -l'unité embarquée peut tirer (au pistolet) dans le combat de son véhicule
    -Si le véhicule explose, chaque figurine dedans meurt sur un 1 (aucune save !)
    -Et enfin, les tyranides redeviennent viables !!!!!!!! :cool: :cool: :cool:


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par MysterJZ le Mar 23 Mai 2017 - 10:37

    Nouvelle boite 40k le 03 juin 2017. :wub:

    Space Marine + Death Guard

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Durgrim l'ancien le Mar 23 Mai 2017 - 14:44

    Je rectifie SM Primaris + Death guard.

    J'ai regardé ça de plus près, à tester surtout avec les gros marines ^^.


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Mar 23 Mai 2017 - 17:48

    La Death Guard déchire :o

    Sinon des news :
    -Il existera un mode de combat urbain et différents scénarios associés
    -Toujours une grosse endu et équivalent feel no pain pour la death guard
    -les poxwalkers gagnent une figurine pour chaque mort fait au Càc !
    -Des sorts améliorent encore leur résistance


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Phaelgal le Mar 23 Mai 2017 - 18:10

    MysterJZ a écrit:Nouvelle boite 40k le 03 juin 2017. :wub:

    Space Marine + Death Guard

    Précommande à partir du 3 Juin et dispo le 17.

    Putain j'avais raison sur la date :cool:

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Mar 23 Mai 2017 - 18:27

    Et juste le GBDR? Disponible aussi à partir du 3?

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par MysterJZ le Jeu 25 Mai 2017 - 14:14




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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Jeu 25 Mai 2017 - 20:56

    News :
    -Les orks seront plus résistants et taperont plus fort plus vite
    -Plus aucune déviation en FeP
    -Déploiement alterné !
    -5 tours de jeu
    -Des missions et objectifs plus diversifiés (chacune apportant un nouveau style de jeu et de nouveaux stratagèmes à acheter)
    -Les missions classiques et maelstrom existent encore
    -6 types de déploiements


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Ven 26 Mai 2017 - 22:22

    Des news :
    -Les SM Primaris sont des SM boostés (2 PV, meilleures armes)
    -Armure donnant une endu 5 pour les capitaines SM primaris
    -Relance des 1 pour toucher à toutes les unités à 6ps du capitaine (tous les persos auront ce genre de bonus)


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Vargounet le Dim 28 Mai 2017 - 14:37

    Niveau règles, j'y connait rien, je ne me prononcerai pas, mais niveau figurines...
    PUTAIN COMME ILS DECHIRENT LES PRIMARIS!
    Autant, j'étais pas fan des SM de base, mais là, ces proportions nouvelles rendent carrément bien!
    Par contre, je trouve les Nurgleux de la boîte de base pas top. Trop de surenchère, trop de détails, ça donne des figurines brouillonnes selon moi. Dommage parce que la base était super bonne, peut-être qu'en supprimant des détails ce serait mieux. Après, ce n'est que mon avis! :D

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par ludoled le Mer 31 Mai 2017 - 8:26

    Vraiment hâte de pouvoir tester la nouvelles version

    - on a l'air de partir sur des batailles beaucoup plus dynamiques et stratégiques
    - les nouvelles règles vont dans le bon sens et sont plus à même de respecter un vrai bataille
    - et ouah le cac va faire un malheurs dans les rangs adverse j'ai l'impression

    Enfin mes croises black templars avec épée tronçonneuse vont enfin servir à quelque chose :D

    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Mer 31 Mai 2017 - 15:28

    En même temps, les armées de CàC souffraient tellement face au tir en étant souvent réduites à peau de chagrin avant de pouvoir charger, pour un résultat médiocre généralement. Si on arrive à un équilibre entre le tir et le close, ça va devenir intéressant.
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Mer 31 Mai 2017 - 20:29

    News sur les nécrons !!! :) :
    -Leur protocole de réanimation est nerfé. Ce n'est plus une save mais ils peuvent tenter de se relever à chaque tour ! Un bon mix entre la version actuelle et la précédente donc.
    -Le destroyer lourd n'ont pas le malus pour tirer en mouvement. Les lourds font PA -4 et 1D6PV
    -Les persos pourront regagner un pv par tour
    -Les monolithes sont enfin les monstres qu'ils devraient être avec 20PV (!!!) même s'il reste pas très utile, c'est nettement mieux.
    -Il existe une mécanique pour envoyer les unités dans le monde Tombe, les unités peuvent y aller et venir via le portail du mono et des croissants nécrons.


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Jeu 1 Juin 2017 - 15:49

    Et ils seront nerfés un peu quand même par rapport à la version actuelle? ;)
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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Jeu 1 Juin 2017 - 17:25

    Le peu d'infos dévoilées (comme pour chaque faction) ne permettent pas de l'assurer à 100% mais leurs choix semblent motivés par un souci d'équilibrage général (ça permet d'écouler tous les stocks :p ) donc y'a des chances.

    Mais le protocole est déjà un ÉNORME nerf puisqu'il te laisses la possibilité de raser l'unité avant qu'elle ne se régénère...


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par captainfire le Ven 2 Juin 2017 - 22:16

    Des news après lecture des règles :
    -La psy est bien plus équilibrée (une chance sur deux d'y résister)
    -On ne tue plus en priorité les figs les plus proches mais celles ayant déjà perdu des pv, sinon c'est au choix de la cible (donc plus de attention chef)
    -On ne peut plus charger après avoir tiré (même avec des armes d'assaut) !
    -Les persos peuvent "contrecharger" pour défendre vos unités à proximité
    -Il n'y a que 3 traits de seigneur de guerre et ils sont bourrins !
    -Pas de fucking prise d'initiative en début de partie ! :)
    -Les différents scénarios offrent vraiment beaucoup de possibilité (même si on jouera en V7, je m'en inspirerais pour la Légendaire)
    -Il y aura des missions historiques oubliées de temps en temps
    -Des idées sympa pour faire des campagnes à la fin du bouquin !
    -J'ai un peu peur que les unités nombreuses et fortes (les orks....) deviennent très fortes avec la disparition des armes à gabarit/souffle (elles infligent entre 1D3 et 1D6 touches seulement désormais...)
    -Un peu difficile de se repérer avec les nouveaux coûts en points qui ne sont pas directement sur les datasheets
    -Certaines unités changent drastiquement sont bien uppées (genre les trygons plus forts et dont le coût est divisé par deux)
    -Tout est bien plus simple et accessible


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    Re: Evolution Warhammer 40K (new campagnes et fluff vers la V8)

    Message par Nakei1024 le Sam 3 Juin 2017 - 7:09

    C'est vrai que la perte des gabarits, je trouve ça dommage: du coup ça ne change plus grand chose si l'on est "packé" ou dispersé. J'espère que pour compenser ça, il y aura des effets bonus sur ces armes. Non parce que le lance-flamme (léger ou lourd) qui ne touche plus que 1D3 ou 1D6 figurines, ça devient complètement useless contre les armées populeuses (GI, Tyranides, Orks...) ou juste pour éliminer une petite unité isolée (mes Mandragores vont adorer), alors qu'elles étaient justement taillées pour ça.
    Et ça m'emmerde un peu pour mes Blood-Angels, car j'avais généreusement fourni ma liste en lance-flammes (si l'ai pris le Land-Raider Redeemer, c'est un peu pour ça).

    Aucune chance que ce soient juste de fausses rumeurs lancées par GW pour faire trépigner les joueurs?

    Edit: Commande passée ce matin
    J'ai pris le GBDR, et les suppléments avec les index Imperium I (tout ce qui est SM et chapitres loyalistes) et Xenos I (Eldars et Nécrons).
    Vivement la réception du bousin. :)
    J'ai aussi pris un roman sur Leman-Russ.

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