La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

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    Message par captainfire le Dim 24 Mai 2015 - 21:05

    Plop à tous,

    RDV le 28 Juin à 9h00 au club !

    nouveau concept, nouveau nom.
    Si vous n'êtes pas emballé, hurlez-le et je pourrais toujours faire une Dantesque comme d'habitude ;)

    Alors, l'idée c'est que je me suis aperçu que sur les Dantesques la partie pouvait vite tourner à l'avantage d'un camp (même si à de tels formats c'est impossible et que durant la dernière ca c'est plutôt bien passé de ce côté). De plus, les scénarios ont un impact assez minime au final.

    Je me suis donc mis en tête de créer, toujours en fonction des joueurs présents ce jour-là, une sorte de mini-campagne en équipe se déroulant sur la journée. Le but cette fois-ci n'est pas de sortir autant de points que possible, mais de faire des scénarios originaux avec du défi, de légers bonus accordés aux vainqueurs au fur et à mesure. Des tables atypiques, certaines listes à thème, des règles spé, différents objectifs, bref, de quoi changer les habitudes de jeux sur une grosse journée comprenant probablement deux petites parties puis une grosse finale avec tous le monde et les bonus/malus accordés.

    Pour cela, postez comme d'habitude :
    -Je participe ==> Remplir le sondage Doodle au passage pour la date
    -Votre nombre de points MAXIMUM ET FULL PEINT par race que vous pouvez jouer et par ordre de préférence.
    -Vos idées/suggestions. Notamment sur les listes à thèmes possibles que vous aimeriez sortir (Kult'eud'la'vitess ork, première compagnie SM, horde grouillante tyranide, etc...), sur les types de scénarios que vous aimeriez jouer (capture de forteresse, dernier carré, raid, escorte, etc...), règles spé, etc...

    Je mettrai probablement les scénarios à l'avance pour les questions/modifications éventuelles.
    Je ferai les équipes et scénarios une semaine avant la date fixée.

    BACKGROUND :
    Spoiler:
    Le système solaire Krox est voué à disparaître. Sur les trois planètes qu’il compte, deux ont déjà été infestées par une vrille de la flotte ruche Chimera en approche. La situation y est devenue incontrôlable et très vite les quelques défenseurs Impériaux ont dû évacuer ces deux planètes ne possédant que peu d’intérêt stratégique pour se concentrer sur la défense d’Oblitus, la plus imposante du système et lieu de résidence du Gouverneur Vladof. Pourtant l’invasion est déjà visible, là aussi, et les hordes tyranides ne tarderont plus.

    Fort heureusement, l’espoir reste permit. Quelques forces de l’Impérium ont été détachées de différents fronts pour répondre à l’appel du Gouverneur. Toutefois, à leur arrivée sur place, la situation était différente et des ordres venant de Terra elle-même avaient été donnés. Oblitus devait être détruite. A vrai dire, c’est sept systèmes solaires entiers qui devaient l’être pour ralentir la progression de la flotte-ruche en attendant des renforts plus importants.

    Soucieux de garder son poste, Vladof s’opposa à cette décision et fut aussitôt rejoins pars la presque totalité de la Garde présente sur la planète. Devant leur refus de quitter la planète, les troupes jusqu’alors en orbite autour d’Oblitus, et rejointes par quelques Gardes toujours loyaux, amorcèrent le protocole de destruction et une puissante énergie commença à se condenser dans le canon Annihilator. La modeste flotte de garnison du système s’élançait vers les Loyalistes mais son sort semblait scellé alors que le rayon mortel était tout juste sur le point de partir. Devant ce massacre fratricide, certains ne restèrent pas insensibles et c’est au dernier moment qu’un commandant Imperial Fist décrocha son croiseur pour venir impacter l’imposant vaisseau Blood Angel. Le tir dévia et se perdit dans les étoiles.

    Le temps se figea l’espace d’un instant, chacun prenant conscience de la situation. Puis le combat fit rage. D’autres se retournèrent contre la décision Impériale. Il était dès lors impossible de viser la planète précisément. De plus, le puissant dispositif de bouclier magnétique de la planète venait d’être enclenché fournissant une protection presque infaillible contre l’équipement des Loyalistes qui ne s’étaient pas préparés à une telle mission.

    Le seul moyen à leur portée était de se déployer sur la planète afin de récupérer la principale Cité-Ruche de la planète abritant le poste d’activation du bouclier.

    Le gouverneur ordonna un repli immédiat vers cette position alors que des pillards eldars noirs surgissait déjà du Warp pour profiter de la situation malgré un accord pourtant passé récemment avec Vladof.

    SCÉNARIOS :
    Spoiler:
    Pour tous les scénarios, il n’y a aucune prise d’initiative.
    J’indique le joueur (ou équipe) qui se déploie et joue en premier.

    I. Infiltration
    1. Le piège
    Armée : 420pts GI (sacha) / 420pts Ty (Captain)
    Déploiement : 1,20*1,20. Carré de 12*12ps au centre pour le GI. Tyty n’importe où à 6ps d’un bord de table.
    Premier tour : Tyranide
    Règles spé : Diviser pour mieux régner : A n’importe quel moment, un ou plusieurs membres d’un escouade peuvent se séparer de  cette dernière pour agir comme une unité à part entière. Toutefois, une escouade gagne un bonus de +1Cd pour chaque membre en plus du premier. Si le total est supérieur à 10, l’escouade est Sans Peur.
    Fuite : Une unité GI sort de table, dès qu’elle touche un bord. Cohésion d’unité à 1ps et non 2ps.
    Restrictions/conseils liste : Pas de véhicules. Un QG de type commissaire pour les GI(pas sûr du nom). L’armée tyranide sera composée presque exclusivement de génovores et d’un lictor. Prendre surtout de l’infanterie GI pour pouvoir courir rapidement et en nombre vers la sortie.
    Victoire : GI : Sortir le commissaire OU 10 figurines avant 6 tours.
    Tyranide : Inversement.
    Bonus : Survivant

    2. Le générateur
    Armée : 700pts BA (Doom) / 700pts Imperial Fist (Ludo) / Tyranide (Captain)
    Déploiement : 1,20*1,20. 12ps d’un bord de table. Générateur au centre.
    Premier tour : Aléatoire. Tyranide en dernier
    Règles spé : Pluie de spore : T1 => 5 unités de spores en FeP puis T2 et plus => 1D3 FeP
    Fuite du générateur : Dès qu’une spore entre en contact du générateur, son unité entière est absorbée par celui-ci. La 10ème spore provoque la surchauffe du générateur et la totalité des figurines de la table meurt dans l’explosion qui s’ensuit. Pas de FeP à moins de 6ps du générateur. (sauf déviation).
    Restrictions/conseils liste : Vous devrez pouvoir lutter contre votre adversaire mais aussi les spores.
    Victoire : BA ou IF : Posséder plus d’unité opérationnelle à 3ps du générateur à la fin du 5ème tour. Les troupes donne un bonus de +1. En cas d’égalité c’est le nombre de figurines qui compte.
    Tyranide : Détruire le générateur pour que personne n’en bénéficie.
    Bonus : Surplus d’énergie

    3. Le Gouverneur
    Armée : 700pts GI (Grimme)/ 700 EN (Nakei)
    Déploiement : 1,20*1,20. 12ps d’un bord de table. Plateforme au centre. Le gouverneur débute collé à son bord de table.
    Premier tour : Aléatoire.
    Règles spé : Le Gouverneur : les GI ont droit de recruter gratuitement un QG qui se rapproche le plus d’un gouverneur (commissaire encore ?) ainsi que sa suite (escouade de commandement ?) mais qui ne pourra donner d’ordre car il court pour sa survie. Pour être évacué du champ de bataille, il doit être présent sur la plateforme skyshield à la fin d’un tour adverse.
    Sabotage : Les véhicules GI ne peuvent se déplacer plus vite que 6ps par tour.
    Chaleur étouffante : Dans le désert, le sprint se fait avec 1D3.
    Restrictions/conseils liste : Protégez-le avec toutes vos ressources disponibles !
    Victoire : GI : Évacuer le gouverneur.
    EN : Tuer le gouverneur.
    Bonus : Gouverneur

    4. Ravitaillement
    Armée : 700pts DA (Syfo) / 700pts BA (Tueury)
    Déploiement : 1,20*1,20. BA à 12ps d’un coin de table
    Premier tour : Dark Angels
    Règles spé : Ravitaillement : 3 marqueurs essence, 3 marqueurs munitions et 1 antenne seront à répartir sur ses véhicules par le joueur BA. Ils sont gagnés pour la bataille finale s’ils sortent de table. La sortie sera dans le coin opposé au déploiement BA.
    Barrage : Le DA pourra déployer 3 obstacles sur la route centrale.
    Restrictions/conseils liste : Full véhicule obligatoire pour la BA, plus il en aura, plus il pourra gagner. Pas de QG obligatoire. Le DA pourra sélectionner deux fois plus d’arme spé que d’habitude mais pas de véhicules.
    Victoire : Il n’y a pas vraiment de victoire. Les marqueurs qui sortent de table vont à l’équipe des Loyalistes, les autres vont aux Rebelles.
    Bonus : Les marqueurs en question.
    Logistique

    II. Invasion
    1. Le Transmetteur
    Armée : 2300pts BA (Doom) / 2200pts GI (Sacha)
    Déploiement : En largeur.
    Premier tour : Blood Angels.
    Règles spé : Le transmetteur : Le joueur BA le place dans l’une de ses unités à la fin du déploiement. Il devra ensuite amener ce pion sur la plateforme dans la zone adverse à la fin d’un tour adverse. Il est traité en tout point comme une relique (Cf livre de règle) sauf que l’adversaire ne peut s’en emparer.
    Restrictions/conseils liste : l’attaquant devra avoir des unités d’assaut bien résistantes tandis que le défenseur devra tout faire pour l’empêcher de passer. 1 Chevalier autorisé pour sacha.
    Victoire : BA : Antenne en place avant tour 6
    GI : Inversement.
    Bonus : Bombardement orbital

    2. Les Fondations
    Armée : 2000pts IF et/ou GI (Ludo) / 2000pts BA (tueury) / Tyty (Captain)
    Déploiement : Normal. 6 Piliers sont posés avec un blindage de 12/12/12 et 3PC.
    Premier tour : Aléatoire. Tyranide en dernier.
    Règles spé : Obscures fondations : Combat nocturne à tous les tours. Pas de FeP Impérium, pas de volants.
    Cratère d’invasion tyranide : 6 cratères (1par sixième) d’où peuvent sortir (1+n° du tour)*100pts de tyranide par tour à 3ps.
    Ingestion de bio-matière : Après déploiement, chaque camp place 3 pions objectifs tyranides de façon à en avoir 1 par sixième. Si une unité tyranide arrive en contact, elle le mange et gagne 1 Poinnt de Victoire (PV). Si une unité tyranide en détruit une autre, elle gagne 1PV.
    Restrictions/conseils liste : Voir règles spé. Il faudra s’occuper des deux menaces à la fois. Et avoir de quoi détruire les piliers pour l’attaquant.
    Victoire : BA : détruire un maximum de piliers.
    IF : inversement.
    Tyranide : On arrête la partie à 12PV pour les tyranides.
    Bonus :
    Fondations fragilisées
    Ou Fondations infestées

    3. Ultimes préparatifs
    Armée : 1250pts DA (Syfo) + 1250pts EN (Nakei) / 2*1250pts GI et/ou Salamanders (Grimme)
    Déploiement : Le premier choisit un sixième et déploie une partie de ses forces, le second fait de même avec un autre sixième mais ne peut être à moins de 12ps de l’ennemi, etc jusqu’au dernier sixième. 6 marqueurs essence ou munitions placés au centre de chaque sixième.
    Premier tour : Aléatoire.
    Règles spé : Ressources stratégiques : Chaque marqueurs compte comme une relique.
    Restrictions/conseils liste : Vous serez proche de l’adversaire au début et vous devrez conserver vos marqueurs.
    Victoire : Avoir le maximum de marqueur.
    Bonus : Chaque marqueur possédé en fin de parties comptera pour la bataille finale.

    III. Assimilation
    1. La Cité Ruche
    Armée : 2000pts chacun (Grimme+Tueury+Doom) / 1500pts chacun (Ludo+Sacha+Syfo+Nakei) / 3000pts (Captain)
    Déploiement : Complexe et sur une grande table. Rebelles au centre encerclé par Loyaliste à droite et tyranide à gauche. Mais d’autres tyranides arrivent derrière les lignes loyalistes.
    Premier tour : Loyaliste. Tyranide en dernier.
    Règles spé : Bouclier : Aucune FeP n’est possible dans la zone de déploiement des Rebelles.
    Infestation : 1500pts tyranides sont déployés au début. Le reste arrive par le bord de table Loyaliste au tour 1.
    Restrictions/conseils liste : 1 Chevalier par camp max (sacha et tueury je suppose).
    Victoire : Détruire une unité rapporte 1PV. Prendre l’un des 4 objectifs de la cité ruche rapporte 2PV. L’objectif central, le poste d’activation des boucliers rapporte 5PV


    PARTICIPANTS :
    Captainfire : 1.Tyranide (4000pts)

    Grimme : 1.Salamanders (2015pts) 2.Garde Impériale (2015pts)
    Tueury : Blood Angels (6000pts) Chevalier
    Doom : Blood Angels (3000pts) + 3 Superlourds

    Nakei : EN (2000pts)
    Ludoled : 1.Imperial Fist (3000pts) 2.Garde Impériale (1550pts) + 13 spores tyranides
    Sacha : Garde Impériale (3700pts) Chevalier
    Syfo : Dark Angels (2000pts) + chars GI



    ++


    Dernière édition par captainfire le Mer 24 Juin 2015 - 17:22, édité 12 fois


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    Message par Pierick le Dim 24 Mai 2015 - 23:38

    Partant !

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    Message par Nakei1024 le Lun 25 Mai 2015 - 6:56

    Partant avec 2000 pts d'EN. :)
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    Message par captainfire le Lun 25 Mai 2015 - 12:16

    Et ton maximum et race hein ???? Grrrrrr..... X-/


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    Message par ludoled le Mar 26 Mai 2015 - 10:02

    Partant je calcul et regarde point et préférence ce soir :)

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    Message par Grimme le Mar 26 Mai 2015 - 14:29

    ok pour moi ses simple 2015 pts de salamander + 2015 pts de garde impérial ,
    le même schéma que je voulait jouer a la dernier dantesque, désoler d'avoir annuler la dernière foie, désolé oups

    (machine de guerre autorisé ??? j'ais récupéré mon banablade et mon shado )


    Grimme @+
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    Message par captainfire le Mar 26 Mai 2015 - 15:07

    Oui indiquez les éventuelles figurines Apo, peut-être que certaines seront utiles. ;)


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    Message par ludoled le Mar 26 Mai 2015 - 18:03

    Alors j'ai calculer pour moi ce sera 1810 points d'impérial fist défenseur de terra accompagner de la compagnie 707 des défenseur de la garde impérial composer de 1550 points

    Les impérial risque d'augmenter d'ici là donc je tient au courant

    Quand tu dit full peint si c'est juste les couche de base sa compte ?
    ça me permettrai d'aligner plus de points :)
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    Message par captainfire le Mar 26 Mai 2015 - 18:37

    Peint = 3 couleurs, après, l'esprit de ce genre d'évènement c'est quand même plus avec éclaircissements et autres.
    Mais toutes les couleurs de base, ca passe. :super:


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    Message par ludoled le Mar 26 Mai 2015 - 19:06

    Ok ben pour l'instant on reste comme sur le message du dessus :) et je tient au courant

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    Message par .sacha. le Mer 27 Mai 2015 - 8:26

    3700 pts de GI avec 1 baneblade
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    Message par captainfire le Mer 27 Mai 2015 - 11:50

    Vous la sentez venir la grosse alliance de GI ? ^^


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    Message par tueury le Jeu 28 Mai 2015 - 15:07

    moi environ 6000 pts de blood angel . j'ai aussi un baneblade et un chevalier imperial

    le 14 il y a le tournois eden ..... après je dis ça...... XD
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    Message par captainfire le Jeu 28 Mai 2015 - 21:37

    A vrai dire j'avais carrément pas fait gaffe, mais de toute façon c'est pas la date préférée pour le moment.
    Et au pire, je pense que ca passe quand même :p


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    Message par Grimme le Sam 30 Mai 2015 - 3:55

    ho oui je la grosse alliance GI cool  :tongue: (pour ma part jai deux machine de guerre un baneblade et un Chado de dispos)

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    Message par ludoled le Dim 31 Mai 2015 - 9:31

    Je viens de voir que le 21 c'est la fête des pères donc pas possible pour moi le 21 j’espère que la date choisi sera le 14 ou 28 comme ça je pourrais participer ^^ enfin d'ici la j'aurai up en points mes IF

    et si jamais des gens veulent des parties le samedi je suis dispo tout les samedi ^^ ça me permettrai de peaufiner les règles ^^

    Bon dimanche
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    Re: Légendaire 40K

    Message par captainfire le Dim 7 Juin 2015 - 23:48

    Bon je fixe le date du 28 Juin à 9h pétante !

    Pas de désistement de dernière minute cette fois, alors vérifiez bien vos dispos !!

    Lisez le premier post aussi, on me pose bien des questions auxquelles je réponds déjà !!!

    J'invite également ceux qui ne sont pas encore inscrits à se manifester !!!! ;)

    Et enfin, plusieurs m'ont soufflés des idées mais ca m'arrangerait que vous les postiez ici (ou par MP si c'est trop honteux ^^) parce que je ne peux tout retenir comme ca... :tongue:

    Voilà.

    ++


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    Message par .sacha. le Lun 8 Juin 2015 - 13:15

    je n'avais pas préciser mais j'ai aussi un chevalier impérial... (c'est pas vraiment apo mais sa peut faire mal)

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    Message par ludoled le Lun 8 Juin 2015 - 16:54

    Petite question jusqu'à quand on peux augmenter en points avant que tu face les équipe et que tu bloque les points ? :)
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    Re: Légendaire 40K

    Message par captainfire le Lun 8 Juin 2015 - 21:36

    je n'avais pas préciser mais j'ai aussi un chevalier impérial... (c'est pas vraiment apo mais sa peut faire mal)
    Si, je considère ca comme de l'Apo (à la base c'était fait pour ca... :/).

    Petite question jusqu'à quand peut-on augmenter en points avant que tu fasses les équipes et que tu bloques les points ?
    Comme indiqué dans le premier post ( :glare: ), je fais les scénarios une semaine avant en gros donc vous avez disons jusqu'au 20.

    Mais pas d'inquiétude, je ne vous demanderai pas de tout jouer de toute façon et puis vous pourrez faire vos listes en fonction des scénarios et/ou indications que je vous donne jusqu'au jour J.

    :super:


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    Re: Légendaire 40K

    Message par ludoled le Lun 15 Juin 2015 - 8:09

    Allez on s'inscrit les gens plus y'a de monde mieux c'est :)

    Et je viens dire que j'ai augmenter en points je suis maintenant a 3000 points de Impérial fists
    Ma garde n'a pas bougé

    Re: Légendaire 40K

    Message par doomhammer le Ven 19 Juin 2015 - 22:41

    Environ 3000 points de blood plus 3 super-lourds (baneblade) pour mon retour apres des semaines d'absence :super:
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    Re: Légendaire 40K

    Message par captainfire le Sam 20 Juin 2015 - 23:19

    Excellent ! ;)
    Les scénarios seront dispo lundi ou mercredi en fonction de la caisse que je me met pour mes 20 ans ^^

    J'aurais besoin que Pierick, sacha et Grimme me confirme bien leur présence ! ;)

    ++


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    Message par syfo le Dim 21 Juin 2015 - 12:38

    Je peux ammener 200pts de dark angel, avec un rab' de tanks de la garde si necessaire.
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    Message par captainfire le Dim 21 Juin 2015 - 17:44

    2000 tu voulais dire, j'imagine ?
    Donc, c'est une vraie inscription hein, tu viens la journée ?
    Vu que je fais tout demain...


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