La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

    Débuter avec les HE

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    Débuter avec les HE

    Message par Thethigre le Sam 10 Mai 2014 - 11:53

    Plop, j'ai un ami qui aimerais se lancer dans le jeu, plutôt avec les Elfes, mais voila, je ne connais pas assez cette armée pour savoir quoi lui conseiller. C'est pourquoi je vous demande : Que lui conseillerais vous pour débuter une armée HE ? Des unitées "Must Have", D'autres à éviter, enfin toussa toussa.

    Merci d'avance.

    EDIT : Suis pas tout a fait dans la bonne section là, si un gentil modo veut bien replacer ce message...
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    captainfire
    Modérateur Club

    Re: Débuter avec les HE

    Message par captainfire le Sam 10 Mai 2014 - 13:42

    Déjà, propose lui de venir en personne sur le forum, voire une fois "en vrai" au club !
    Ensuite, chez les hauts-elfes, dis-lui de ne surtout pas acheter de lanciers !
    Un mago, quelques archers et quelques Heaumes d'argent et éventuellement des patrouilleurs ellyriens iront bien dans un premier temps pour remplir la base, ensuite il faudra se concentrer sur les choix spéciaux (Lions Blancs surtout, garde phénix et éventuellement prince dragons mais pas de maître des épées trop fragiles) puis viennent les éléments qui graviteront autour du reste de l'armée (balistes, grand aigles et éventuellement un phénix de givre par la suite...)

    A éviter :
    Lanciers
    Maître des épées
    guerriers fantôme
    chars terrestres
    phénix de feu
    perso spé et heaume des mers
    garde maritimes

    Le cotre volant est pas mauvais mais chiant à transporter...

    Niveau perso se concentrer sur :
    1 mago/archimago
    1 GB à pied de préférence
    éventuellement 1 maitre du savoir plutôt efficace et marrant à jouer

    Qu'il achète de l'occaz le plus possible...fasse quelques parties et consulte le LA avant d'investir...


    _________________
    Je suis un suppôt de Zitoire !
    Ô Grand Zitoire, montre-nous la voie...

      La date/heure actuelle est Ven 23 Juin 2017 - 20:54