La Guilde Ludik
Bienvenue fier joueur !

Te voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier te permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer AoS & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Tu trouveras également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que tu trouves batailles et plaisir ludiques en ces lieux, bonne visite et bon jeu !

Cordialement,

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Anonymous
Invité
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[40k]nouveaux Dark Angel Empty [40k]nouveaux Dark Angel

le Sam 3 Fév 2007 - 16:46
Voilà une petite news pour vous montrez les nouveaux Dark Angel

Date de sortie du codex:Avril/Mai 2007

les modifications:
- La règle Intraitable devrait disparaître.
- Le Canon Plasma devrait être une option disponible uniquement pour les Dreadnought Dark Angels.
- Les unités de base seraient composées d'escouade de 5 marines et pourraient être améliorées par 5 autres marines (chiffre fixe).
- Clarification sur les règles des Drop Pods
- On devrait y retrouver les listes d'armées pour les armées DA régulières, la Deathwing et la Ravenwing.
- Il serait possible de jouer des armées full Deathwing ou full Ravenwing grâce au Codex, si vous utilisez le maître de compagnie correspondant.
- Le maître de la Ravenwing devrait piloter une Motojet, ce qui serait l'unique mode de transport pour le Maître.
- les Fusils à pompe devraient faire parties des améliorations d'escouades.
- Il devrait y avoir plusieurs nouveaux pouvoirs pour les Archivistes Dark Angels.
- De nouveaux Archivistes devraient faire leur apparition dont un en armure Terminator. (il va faire mal celui la)


amélioration des figurines:
- Escouade Devastator entièrement plastique
- La production d'un Vindicator entièrement plastique a été achevée dernièrement, mais rien ne dit qu'il sera disponible pour la sortie du Codex : Dark Angels.
- Grappes plastiques pour la Ravenwing (avec des possibilités pour convertir les Land Speeders).
- Parties plastiques pour convertir les actuels Speeders Typhoon et Tornado (version hybrides).
- On devrait retrouver une grappe spéciale pour les véhicules DA, avec des symboles de l'armée permettant une conversion optimale.
- Les grappes DA devraient contenir des parties de terminators incluant une nouvelle épée énergétique et un nouveau canon d'assaut, des corps en robe (NDT : enrobés pouvait prêter à confusion), de nouveaux torses, épaulettes, bolters et d'autres petites choses particulières dédiées au Chapitre.


des images du nouveaux codex:

[40k]nouveaux Dark Angel Archivistedayn1
[40k]nouveaux Dark Angel Veteransda2fc8
[40k]nouveaux Dark Angel 4dgvoqs
[40k]nouveaux Dark Angel Qgda2gu9
[40k]nouveaux Dark Angel Qgdann5
Ils sont sympa les nouveaux QG


[40k]nouveaux Dark Angel Image1
l'escouade devastator en plastique

[40k]nouveaux Dark Angel Jetbikedaip5
Voilà le maitre ravenwing sur motojet et oui les spaces marines ont enfin comprit comment faire des motojets

[40k]nouveaux Dark Angel 71733466
l'archiviste en armure terminator....ça va faire mal sur le champs de bataille

franchement c'est très jolie au niveau figurine mais au niveau jeu c'est pas terrible
-Un dread avec canon d'assaut prend 20% par rapport aux SM.
-les terminators n'ont pas accés au land raider en choix transport ni aux drop pods.
- Le prix d'un PPlasma est multiplié par 3 (moin rentable les escouades d'assaut)
-le tornado augmente de 25% par rapport a son cout actuel

Pour faire simple pour jouer DA faudra le payer , le seul avantage qu'ils auront sera l'economie de 4pts sur les options des véhicules. Donc entre les rumeurs du codex et la réalité il y a une grande différence c'est pour cela que beaucop de joueurs DA ce rabattent sur ça
Anonymous
Invité
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[40k]nouveaux Dark Angel Empty Re: [40k]nouveaux Dark Angel

le Dim 4 Fév 2007 - 11:02
moi je ne suis pas tres 40k mais la je doit dire quel sont trop belle les figs!!!!!!
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