La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

    [01/12] La Partie Dantesque Battle II

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    [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Mer 30 Oct 2013 - 11:10

    Rappel du premier message :

    Takala à tous mes frères !
    Je vous annonce la prochaine partie dantesque du club pour le 1er décembre et cette fois-ci, je m'occupe de Battle !

    Je n'ai pas vraiment prévu de scénarios si ce n'est un énorme siège mêlant peut-être de la tempête de magie (même si je suis moyen fan à part reprendre les 4D6 DDP)...

    Donc deux tables de pure baston épique, il faut cependant que je relise les règles de bain de sang dans les terres arides pour les adapter légèrement, je vous enverrai le fichier en PDF lorsque j'aurais accès à mon ancien ordi, mais en attendant vous trouverez ces règles au club car nous possédons Bain de sang et je vous encourage à le lire.

    Je voudrais connaître au plus tôt les joueurs qui pensent y participer, avec quelles armées et avec combien de points. Mettez tout ce dont vous disposez pour que je puisse ensuite équilibrer les équipes entre gentils et méchants.
    Les inscriptions sont ouvertes à tous, même avec très peu de points.


    Les Méchants pas gentils :
    -Karakaï (2000pts Elfes Noirs)
    -Dead_pix (1500pts Skavens)
    -Vaer (2500pts CV)
    -Toute l'alliance ou un autre joueur dispo (1500pts Chaos)

    Les Gentils pas méchants :
    -Anacharsis (2000pts HL)
    -Thethigre (1500pts HL)
    -Guizmo (1500pts nains)
    -Captainfire (2500pts HE)

    RÈGLES SPÉ :
    -4D6 Dé de magie !
    -1 seul PAM
    -Autres OM non limités en nombre
    -7500pts de siège par camp



    Début de la partie à 10H00 !!!

    EDIT : Full peint !!! :cool:


    Dernière édition par captainfire le Lun 25 Nov 2013 - 16:51, édité 13 fois


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Thethigre le Mer 27 Nov 2013 - 21:42

    Yabon !

    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par poluxone le Mer 27 Nov 2013 - 22:14

    salute, tout le monde, je viens tout juste de me libérer pour ce dimanche... Et du coup, reste-t-il une petite place pour un joueur skaven ou êtes vous comlplets??? Dois je prévoir de jouer à un autre jeu, y aura-t-il de la place le cas échéant???

    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Vaer Greyloc le Jeu 28 Nov 2013 - 6:44

    Je pense que tu peux venir en 1500 pts , mais faut voir ça avec captain.

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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Karakaï le Jeu 28 Nov 2013 - 7:55

    ah oui c'est carrément bien :)
    Je vois là l'inspiration des scénarios souterrains des terres arides.
    Au fait, les chars comptent pas comment tout le temps en terrain dangereux ?
    Si on comptent les piliers comme combattre dans un bâtiment, on prend aussi la relance pour les attaques enflammé ? Endu 10 ça veut dire des 6 :(Est-ce que la crevasse marche (sort skav pour péter de la faible ini et du bâtiment) ? C'est une table complétement à part niveau dés de magies etc ?

    Pour les objets c'est que en gros chaque armées peut prendre un talisman de préservation ? Pas qu'on peut en prendre autant qu'on veut hein ?


    Dernière édition par Karakaï le Jeu 28 Nov 2013 - 9:34, édité 1 fois


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par poluxone le Jeu 28 Nov 2013 - 9:29

    bon bah j'attends la confirmation et savoir aussi sur quel type de partie pour monter ma liste d'armée... Je devrais pouvoir aligner jusqu’à 1700pts de skavens peints!!!
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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Jeu 28 Nov 2013 - 10:00

    Très bien, en ce cas, je propose :
    -Poluxone sort ses 1700pts de skavens et s'engouffre dans mon scénario souterrain, ce léger avantage est dû au fait que faut y aller pour péter les piliers...
    -Deadpix jouera sur la table principale en remplacement de ma liste chaos

    Ensuite pour le scénar :
    -L'inspi m'est venu d'ailleurs mais en effet ca y ressemble
    -Non, les chars comme le reste, de toutes facons, y'en aura pas...
    -Oui pour l'enflammée, je n'y avait pas réfléchi mais ca peut en effet se justifier...
    -Les sorts et cloches marchent tout deux !
    -Dés de magie séparés et seulement 2D6 sur cette table
    -Un seul même OM par armée, donc potentiellement 4 par camp (sauf PAM) !


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Karakaï le Jeu 28 Nov 2013 - 11:34

    Ok, juste, le creuset et cloche sont des chars :)

    On risque d'avoir un problème de gnoblar avec Deadpix...


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Karakaï le Sam 30 Nov 2013 - 11:53

    Bouffe canadienne demain ? ça vous dit ? Prendrez quoi ?
    J'amène ma quiche vu que captain kiff.


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Sam 30 Nov 2013 - 12:20

    Ben boisson, as usual ! ^^


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Vaer Greyloc le Sam 30 Nov 2013 - 16:11

    Je prend du dessert (brownies).

    Vaer

    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par guizmo le Sam 30 Nov 2013 - 16:37

    Salut

    Pour finir je pourrai pas venir demain pour la partie, je doit bossé pour finir des chantiers en urgence, désolé de vous prévenir aussi tard.
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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Karakaï le Sam 30 Nov 2013 - 17:09

    tamned, on va faire comment pour les souterrains ?


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par poluxone le Sam 30 Nov 2013 - 17:57

    Aie aie aie, qui pour remplacer Guizmo et ses nains???

    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par dead_pix le Sam 30 Nov 2013 - 19:01

    desert "tarte au citron " sans meringue et mince pour les souterain

    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Vaer Greyloc le Sam 30 Nov 2013 - 19:40

    Dudu viens nous en aide !!

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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Sam 30 Nov 2013 - 20:05

    C'est bon, problème réglé !
    A demain 10h !


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Vaer Greyloc le Sam 30 Nov 2013 - 20:12

    Qui le remplace ?

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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Dim 1 Déc 2013 - 21:50

    Yop, bon, alors tâchons de faire le point.
    C'était pas top mais je pense que cela peut s'améliorer, des idées ?
    -Jet de famine à 6+ de base (5+ avec l'assaut éclair)
    -Rester avec l'arrivée normale des renforts
    -Possibilité de faire des tirs en cloche par dessus les murs avec les archers pour éviter de se faire charger n'importe comment
    -Revoir les effets et coûts des bonus à acheter
    -En rajouter
    -Faire se déployer l'attaquant en premier


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par dead_pix le Dim 1 Déc 2013 - 21:53

    je suis (hélas ^^) d'accord avec captaine

    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par Thethigre le Dim 1 Déc 2013 - 21:57

    Plop.
    -Jet de famine à 6+ de base (5+ avec l'assaut éclair)
    -Rester avec l'arrivée normale des renforts
    Là je suis pas d'accord, au prix de l'assaut éclair je pense qu'on peut garder un des deux bonus en l’état.
    -Possibilité de faire des tirs en cloche par dessus les murs avec les archers pour éviter de se faire charger n'importe comment
    Yabon, à voir pour les malus.
    -Revoir les effets et coûts des bonus à acheter
    -En rajouter
    Fastidieux et prend du temps, mais si quelqu'un le fait ça sera bien accueilli.
    -Faire se déployer l'attaquant en premier
    Tout à fait d'accord.
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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Dim 1 Déc 2013 - 22:38

    Je ne trouve pas cela exagéré, le mec à certes les murailles (qui normalement sont sensée être pas mal fissurée si y'a de l'artillerie ou des sapes !) mais il perd un tiers de ses troupes soit 2000pts sur les 6000 de toit à l'heure par exemple...
    Si en plus, les renforts n'arrivent pas (déjà qu'on peut pas vraiment dire que ce soit efficace, alors ca tourne au massacre...encore...


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par AdminLudik le Lun 2 Déc 2013 - 6:31

    Si je peux me permettre un avis sur l'événement. D'abord, je suis plutôt d'accord avec tout ce qui a été déjà dit.

    Je rajouterai qu'il faut ne pas en faire trop pour une première (mauvaise habitude de captain), par exemple, ma partie a été largement amélioré en faisant une simple bash avec le résultat qui modifie la partie principale.
    Mais en réfléchissant, on aurait pu faire l'idée suivante :
    - Si les nains gagnent, ils peuvent faire passer une à deux troupes derrière les lignes ennemies.
    - Si les skavens gagnent, ils fissurent chaque section sur un 5+.

    Quelques soit le résultat, les survivants reviennent à la surface par le bord de table de leur camp.
    Mais pour revenir à ton scénar, un rajout de barils de poudre ou des équipes pour détruire les piliers n'auraient pas été de trop pour ce dernier.
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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Lun 2 Déc 2013 - 9:34

    Ce n'était pas trop.
    La grosse partie a commencé bien trop en retard par rapport à la petite et le déséquilibre de base était trop grand.
    Le scénar n'était pas ingérable, il faut faire preuve d'abstraction sur les règles, c'est fait pour du fun, tu t'es juste fait roulé dessus ! ^^

    J'avais pensé à des explosifs à la base, mais faire du 6 pour blesser avec 20 mecs en contacts paraissait quand même plus simpliste justement.

    Et puis, pareil que pour 40K, il s'agit de tests fun, ca s'arrangera la prochaine fois avec de la grosse bash !


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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par AdminLudik le Lun 2 Déc 2013 - 11:38

    ce n'était pas trop.
    Trop de règles... Je parle de faire des choses simples et surtout de tester avant le jour j.

    La grosse partie a commencé bien trop en retard par rapport à la petite et le déséquilibre de base était trop grand.
    Cela n'a rien avoir, le déséquilibre était déjà largement présent bien avant l'arrivé des Skavens à Poluxone. La partie était plié, il l'a juste conclu plus rapidement.

    Le scénar n'était pas ingérable, il faut faire preuve d'abstraction sur les règles, c'est fait pour du fun, tu t'es juste fait roulé dessus ! ^^
    Je n'ai pas dis qu'il n'était pas ingérable mais plutôt mal foutu car hormis la roue qui avait une cible à portée, on en a eu rien à faire des piliers.

    mais faire du 6 pour blesser avec 20 mecs en contacts paraissait quand même plus simpliste justement.
    Ouais mais pas faisable car il faut être malade pour envoyer un régiment (surtout en V8) contre un pilier alors qu'à coté tu as vingt nains enragés... A la rigueur, il aurait fallu une équipe de sapeur par unité qui sont joué comme des perso et ne sont pas obligé de charger le pilier mais être juste au contact.

    Et puis, pareil que pour 40K, il s'agit de tests fun, ca s'arrangera la prochaine fois avec de la grosse bash !
    Les testes ne doivent pas être fait le jour j... Mais bien en amont pour être sur que tous tes convives puissent s'amuser.
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    Re: [01/12] La Partie Dantesque Battle II

    Message par captainfire le Lun 2 Déc 2013 - 12:08

    Cela n'a rien avoir, le déséquilibre était déjà largement présent bien avant l'arrivé des Skavens à Poluxone. La partie était plié, il l'a juste conclu plus rapidement.
    C'est ce que je viens de dire.

    Trop de règles...
    1 grosse, 2 petites et quasi non-influentes.

    on en a eu rien à faire des piliers.
    C'est le dilemme même du scénar, soit on poutre soit on prend les piliers, là il n'en n'a pas vraiment eu besoin même si je concois qu'il aurait fallu un système n'éloignant pas autant les unités des combats...

    Et pour les tests, je t'en prie, viens tester !!!!!


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