La Guilde Ludik

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    [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

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    [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par poluxone le Jeu 24 Oct 2013 - 11:27

    Voila, comme SdC je termine mon armée en cours (Riptide en cours de livraison...) et je me réoriente vers mes Ultras.
    J'aime le fluf et le concept de compagnie, je me suis donc concocté une petite liste qui est fluf mais qui reste efficace (même si ca reste à prouver!!!)
    Cette liste me permet aussi de jouer des figs que je possède déjà, il me manque que les devas et l'escouade d'assaut.
    Voici donc ma liste très piétonne:

    space classique (Space Marines) : 1000 Points

    QG

    • 1x Chapelain (90/110 pts)

      • 1x Bombes à fusion
      • 1x Réacteur dorsal
      • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

    Elite

    • Dreadnought (2 unités  / 135 pts)

      • 1x Dreadnought (100 pts)
      • 1x Module d'atterrissage (35 pts)



    • 1x Dreadnought Vénérable (125/145 pts)

      • 1x Canon d'assaut

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités  / 190 pts)

      • 9x Space Marine Tactique (126/136 pts)

        • 1x Fuseur



      • 1x Sergent Tactique (14/19 pts)

        • 1x Bombes à fusion



      • 1x Rhino (35 pts)



    • Escouade Tactique (8 unités  / 142 pts)

      • 7x Space Marine Tactique (98/128 pts)

        • 1x Canon à plasma
        • 1x Fusil à plasma



      • 1x Sergent Tactique (14 pts)

        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

    Attaque Rapide

    • Escouade d'assaut (7 unités  / 144 pts)

      • 6x Space Marine d'assaut (102/107 pts)

        • 1x Lance-flammes
        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines



      • 1x Sergent d'assaut (17/37 pts)

        • 1x Epée énergétique
        • 1x Bombes à fusion
        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

    Soutien

    • Escouade Devastator (6 unités  / 134 pts)

      • 5x Space Marine Devastator (70/120 pts)

        • 1x Canon laser
        • 2x Lance-missiles
        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines



      • 1x Sergent Devastator (14 pts)

        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines


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    pour la tactique, le dread avec multi fuseur est podé et mets le bordel dans les lignes ennemies.
    Le chapelain rejoint l'escouade d'assaut et avance, appuyé à courte portée par l'escouade tactique embarquée. Le chapelain, et les 2 sergents possèdent des bombes à fusion au cas ou en plus du fuseur de l'escouade.

    Pour le soutien longue portée, les devas, une tactique full plasma pour gérer les blindages et les elites ennemies et un dread venerable qui peut avancer au besoin!!!
    Le fait d'avoir des escouades de tous les types me permets d'utiliser au mieux les tactiques de chapitre...


    Dernière édition par poluxone le Jeu 24 Oct 2013 - 14:23, édité 1 fois
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    Kalas
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    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par Kalas le Jeu 24 Oct 2013 - 11:32

    ça m'a l'air plutôt efficace mais il y a 2 problèmes pour moi :
    il n'y a pas d'antiaérien (certe à 1000pts il va pas avoir des masses de volants mais souvent 1)
    et tu ne peux pas avoir une arme lourde et une arme spé dans une escouade de 8

    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par poluxone le Jeu 24 Oct 2013 - 14:30

    Effectivement, pas d'anti-aérien, c'est un choix car je préfère souvent les snober et traiter le reste de l'armée, du coup ça voudrait dire acheter 2 améliorations de lance missiles anti-aérien pour mes devas et retirer 2 marines dans les tactiques...
    Pour l'arme lourde et spé dans la même escouade sans les 10 pitous, je n'avais pas fais attention, merci pour la remarque.

    Du coup voici ma liste en prenant en compte tes remarques:

    space classique (Space Marines) : 1000 Points

    QG

    • 1x Chapelain (90/110 pts)

      • 1x Bombes à fusion
      • 1x Réacteur dorsal
      • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

    Elite

    • Dreadnought (2 unités  / 135 pts)

      • 1x Dreadnought (100 pts)
      • 1x Module d'atterrissage (35 pts)

    • 1x Dreadnought Vénérable (125/145 pts)

      • 1x Canon d'assaut

    Troupes

    • Escouade Tactique (10 unités  / 176 pts)

      • 8x Space Marine Tactique (112/122 pts)

        • 1x Fuseur

      • 1x Sergent Tactique (14/19 pts)

        • 1x Bombes à fusion

      • 1x Rhino (35 pts)

    • Escouade Tactique (9 unités  / 141 pts)

      • 8x Space Marine Tactique (112/127 pts)

        • 1x Canon à plasma

      • 1x Sergent Tactique (14 pts)

        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

    Attaque Rapide

    • Escouade d'assaut (7 unités  / 139 pts)

      • 6x Space Marine d'assaut (102/107 pts)

        • 1x Lance-flammes
        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

      • 1x Sergent d'assaut (17/32 pts)

        • 1x Epée énergétique
        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

    Soutien

    • Escouade Devastator (6 unités  / 154 pts)

      • 5x Space Marine Devastator (70/140 pts)

        • 1x Canon laser
        • 2x Lance-missiles
        • 2x Missiles Anti-Aérien
        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines

      • 1x Sergent Devastator (14 pts)

        • 1x Tactiques de Chapitre - Ultramarines


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    Dernière édition par poluxone le Jeu 24 Oct 2013 - 15:37, édité 1 fois

    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par AdminLudik le Jeu 24 Oct 2013 - 14:37

    il n'y a pas d'antiaérien (certe à 1000pts il va pas avoir des masses de volants mais souvent 1)
    Je suis du même avis donc juste rajouter 2 missile antiaerien pour tes LM devastator.

    et tu ne peux pas avoir une arme lourde et une arme spé dans une escouade de 8
    Tout pareille.

    Sinon, ta liste est pas mal mais j'inverserai les 2 escouades tactiques par 10 avec CP/FP et par 8 avec fuseur. D'ailleurs, pour leur donner un peu plus de percutant, je donnerai à chacun des sergents un combi-fuseur et un combi-plasma. Pour finir, je mettrais un flamer sup à l'escouade d'assaut.

    Tu parles de fluff mais quelle compagnie vas tu jouer ?

    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par poluxone le Jeu 24 Oct 2013 - 15:39

    Pour les combi ca me semble être une bonne idée, je vais voir ce que je peux faire...

    Je joue la 3ème Cie, avec les épaulières bordées rouges...
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    Kalas
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    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par Kalas le Jeu 24 Oct 2013 - 15:50

    la deuxième liste me semble pas mal
    après les combi pourquoi pas c'est bonus !

    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par Vaer Greyloc le Jeu 24 Oct 2013 - 16:32

    Si tu joue fluff enlève le dread vénérable et remer un dread simple ou rajoute une unité de SM.

    Vaer

    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par poluxone le Jeu 24 Oct 2013 - 17:08

    Pas d'accord, le dread vénérable reste fluff, il s'agit d'un vieux dread rattaché à la compagnie et non d'un dread appartenant à la 1ère Cie... Donc pour moi ça joue.
    Après quand je parle de fluff, je parle surtout d'une base fluff car sinon je laisse de côté les vétérans, termis, land raider et centurions! Ce qui serait dommage.

    D'ailleurs dans l'optique d'une extension à 1500pts, je pensais jouer un capitaine avec son escouade de commandement: apothicaire, champion et vétérans avec armes de cac. Le tout embarqué dans un razor, mais est-ce jouable en mode assaut ou voué à l'échec, j'hésites...
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    Kalas
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    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par Kalas le Jeu 24 Oct 2013 - 17:22

    D'ailleurs dans l'optique d'une extension à 1500pts, je pensais jouer un capitaine avec son escouade de commandement: apothicaire, champion et vétérans avec armes de cac. Le tout embarqué dans un razor, mais est-ce jouable en mode assaut ou voué à l'échec, j'hésites...
    moi j'ai toujours aimé les escouades QG qui poutrent au CàC en sortant de leur razor mais depuis la V6 c'est devenu moyen étant donné qu'il ne peuvent pas charger en débarquant...

    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

    Message par AdminLudik le Jeu 24 Oct 2013 - 18:35

    moi j'ai toujours aimé les escouades QG qui poutrent au CàC en sortant de leur razor mais depuis la V6 c'est devenu moyen étant donné qu'il ne peuvent pas charger en débarquant...
    Si seulement ^^, ils prennent surtout la misère au tour adverse ^^.

    Il y a quand même un moyen pour faire un QG CàC, c'est d'en faire une escouade burnée, explication !

    Capitaine en mode bouclier éternel/armure d'arti avec marteau/Lame relique
    5 vétérans (dont Apothicaire)
    5 Bouclier tempête
    2 Épées énergétiques
    2 Haches énergétiques

    Ton perso "presque" imbuttable et une unité 3++ et IaD (5+). Pour 2000pts, tu peux même tenter  de sortir la bannière de l'élévation de l'empereur.

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    Re: [40K][SM] 1000pts d'ultramarines à venir

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