La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

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    [WhB][Ska][2300pts] La horde

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    [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Dim 4 Aoû 2013 - 17:18

    Voila je poste ma tout tout premier liste d'arme skaven pour milieux mou et club fait grâce au L.A et un site web.

    Liste d'armée skavens "essais 3" : 2289 points

    • seigneur

      • 1 Prophète gris (440pts) :

        • coût : 1x240pts = 240pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
        • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
        • équipement/options : cloche hurlante(200pts);
















    • héros

      • 1 Chef (120pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;armure lourde;
        • équipement/options : grande bannière(25pts);
        • objets magiques : bannière d'orage (50pts);











      • 1 technomage (145pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts); orbe d'airain (Skryre) (50pts);











      • 1 technomage (85pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts);
















    • unité de base

      • 40 Guerrier des clans (282pts) :

        • coût : 40x4pts = 160pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
        • équipement de base : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : lances(20pts); bouclier(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Lance-feu(70pts);











      • 1 Meute de rats géants (23pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(0pts);











      • 1 Meute de rats géants (23pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(0pts);











      • 40 esclave (122pts) :

        • coût : 40x2pts = 80pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : boucliers(20pts); lances(20pts); musicien(2pts);
















    • unité spéciale

      • 9 coureur d'égouts (162pts) :

        • coût : 9x12pts = 108pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
        • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
        • équipement/options : fronde(9pts); attaques empoisonnées(45pts);











      • 9 coureur d'égouts (162pts) :

        • coût : 9x12pts = 108pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
        • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
        • équipement/options : fronde(9pts); attaques empoisonnées(45pts);











      • 30 Moines de la peste (235pts) :

        • coût : 30x7pts = 210pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
        • équipement de base : 2 armes de base;
        • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
















    • unité rare

      • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : Machine pesante;











      • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

        • coût : 1x235pts = 235pts
        • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
        • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);











      • 1 Roue infernale (150pts) :

        • coût : 1x150pts = 150pts
        • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;












    explication: le PG level 4 lui  est la pour tenir la magi face au autre arme de WHB tandit que les technomages sont la pour faire un peux tout avec leur joujou . Âpres l'abo et la cloche elle,elle sont la surtout pour tenir et faire mal.les deux canon pour affaiblir l'infantrit et pour tuer du monstre et les coureurs des égouts eux sont la pour sniper
    Voila Voila , un avis , des erreurs a signaler , des chose a corriger pour l’amélioré ?
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    Kalas
    Modérateur Antre du jeu

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Kalas le Dim 4 Aoû 2013 - 18:01

    je ne m'y connais pas vraiment en liste battle donc je ne peux rien te dire mais par contre le format est un peu étrange^^ tu veux pas faire du 2000pts ?^^

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Dim 4 Aoû 2013 - 18:06

    moui mais plus vers du 2500 pts c'est plus sinple

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par AdminLudik le Dim 4 Aoû 2013 - 18:07

    Il serait plus judicieux de faire des listes par étape, commence plutôt à 1000pts. Une fois qu'ils seront peint, rajoutes 500pts et ainsi de suite...

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Dim 4 Aoû 2013 - 18:14

    ok mais la ces surtout que mon aniv arrive et que je peut commander beaucoup plus de piece d'un coup
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    Kalas
    Modérateur Antre du jeu

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Kalas le Dim 4 Aoû 2013 - 18:22

    mais il faudra peindre tout ça :whistling: 

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Dim 4 Aoû 2013 - 18:34

    eh eh oui je sait pas pk mais je sens que sa va etre lonnnnng
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    Karakaï
    Chef modérateur

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Karakaï le Dim 4 Aoû 2013 - 18:48

    Je conseillerais 2000, 2400, 2500. 2300 étant pas un format très répandu (enfin rien n'empêche de jouer avec.)

    Je m'y connais pas trop en skav, mais t'as de la machine, des machines, une abo et des hordes, c'est fort bien je redonne des précisions ce soir peut-être.


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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Dim 4 Aoû 2013 - 19:04

    ok nickelle je pense que je vait rajouter un escadron de rat geant pour aller a 2400 et faire 2 unite de 30 de GdC a la place de 1 de 40 mais sinon c'est tous
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    captainfire
    Modérateur Club

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par captainfire le Dim 4 Aoû 2013 - 19:55

    Moi me Penske que cest mieux de voir a long terme !
    Tente le 2500 ou reste au 2000. Enleve les lances aux Guerriers, ajoute la baba qui va bien aux Moines!
    La liste est classique sinon, ajoute encore des rats geants et des esclaves


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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Dim 4 Aoû 2013 - 20:03

    la liste a 2500
    Liste d'armée skavens "essais 3" : 2449 points

    • seigneur

      • 1 Prophète gris (440pts) :

        • coût : 1x240pts = 240pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
        • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
        • équipement/options : cloche hurlante(200pts);




    • héros

      • 1 Chef (120pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;armure lourde;
        • équipement/options : grande bannière(25pts);
        • objets magiques : bannière d'orage (50pts);



      • 1 technomage (145pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts); orbe d'airain (Skryre) (50pts);



      • 1 technomage (85pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts);




    • unité de base

      • 30 Guerrier des clans (212pts) :

        • coût : 30x4pts = 120pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
        • équipement de base : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);



      • 30 Guerrier des clans (217pts) :

        • coût : 30x4pts = 120pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
        • équipement de base : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Lance-feu(70pts);



      • 1 Meute de rats géants (23pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(0pts);



      • 1 Meute de rats géants (23pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(0pts);



      • 1 Meute de rats géants (23pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(0pts);



      • 40 esclave (122pts) :

        • coût : 40x2pts = 80pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : boucliers(20pts); lances(20pts); musicien(2pts);




    • unité spéciale

      • 9 coureur d'égouts (162pts) :

        • coût : 9x12pts = 108pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
        • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
        • équipement/options : fronde(9pts); attaques empoisonnées(45pts);



      • 9 coureur d'égouts (162pts) :

        • coût : 9x12pts = 108pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
        • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
        • équipement/options : fronde(9pts); attaques empoisonnées(45pts);



      • 30 Moines de la peste (285pts) :

        • coût : 30x7pts = 210pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
        • équipement de base : 2 armes de base;
        • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
        • objets magiques : Bannière Hurlante (50pts);




    • unité rare

      • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : Machine pesante;



      • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : Machine pesante;



      • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

        • coût : 1x235pts = 235pts
        • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
        • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);


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    captainfire
    Modérateur Club

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par captainfire le Lun 5 Aoû 2013 - 18:27

    La cest carrement cool, il suffers adjuster en fonction des parties!
    Dsl pour mon ecriture je suis sur lipad de la famille irlandaise...


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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Lun 5 Aoû 2013 - 19:00

    pas de souci pour l’écriture
    je vait surement réfléchir a une liste 3000 pts juste pour le fun

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Mar 3 Sep 2013 - 10:28

    essait 1500 pts

    • seigneur

      • 1 Prophète gris (440pts) :

        • coût : 1x240pts = 240pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
        • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
        • équipement/options : cloche hurlante(200pts);




    • héros

      • 1 Chef (74pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;armure lourde;
        • équipement/options : arme lourde(4pts); grande bannière(25pts);



      • 1 technomage (145pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts); orbe d'airain (Skryre) (50pts);



      • 1 technomage (135pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts); orbe d'airain (Skryre) (50pts);




    • unité de base

      • 40 esclave (82pts) :

        • coût : 40x2pts = 80pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : musicien(2pts);



      • 40 esclave (82pts) :

        • coût : 40x2pts = 80pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : musicien(2pts);




    • unité spéciale

      • 6 coureur d'égouts (78pts) :

        • coût : 6x12pts = 72pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
        • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
        • équipement/options : fronde(6pts);



      • 30 Moines de la peste (235pts) :

        • coût : 30x7pts = 210pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
        • équipement de base : 2 armes de base;
        • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);




    • unité rare

      • 1 Abomination de malefosse (235pts) :

        • coût : 1x235pts = 235pts
        • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;



    c'est juste pour savoir si elle est jouable ou pas
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    captainfire
    Modérateur Club

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par captainfire le Mer 4 Sep 2013 - 20:05

    Mon dieu que non...
    1500 => 375pts maxi de seigneur...



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    Karakaï
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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Karakaï le Mer 4 Sep 2013 - 20:10

    Et pour la base aussi, 25% mini. Pourtant j'aurais mis ma mains au feu que j'avais répondu ya un moment de ça...


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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Mer 4 Sep 2013 - 20:41

    bah merci comme quoi en fessant pas gaffe

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Mer 4 Sep 2013 - 21:29

    bon celle ci j'ai bien vérifie elle est normalement juste et plus jouable que l'autre

    • seigneur

      • 1 Prophète gris (295pts) :

        • coût : 1x240pts = 240pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
        • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
        • objets magiques : skataplasme (30pts); Baguette Tellurique (25pts);

    • héros

      • 1 Chef (122pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;armure lourde;
        • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);
        • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

      • 1 technomage (115pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts); condensateur d'énergie magique (20pts);

      • 1 technomage (115pts) :

        • coût : 1x15pts = 15pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
        • objets magiques : orbe d'airain (Skryre) (50pts);

    • unité de base

      • 30 Guerrier des clans (212pts) :

        • coût : 30x4pts = 120pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
        • équipement de base : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

      • 1 Meute de rats géants (31pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(8pts);

      • 1 Meute de rats géants (31pts) :

        • coût : 1x23pts = 23pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
        • équipement/options : chef de meute additionnel(8pts);

      • 40 esclave (82pts) :

        • coût : 40x2pts = 80pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : musicien(2pts);

      • 40 esclave (82pts) :

        • coût : 40x2pts = 80pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : musicien(2pts);

    • unité spéciale

      • 6 coureur d'égouts (78pts) :

        • coût : 6x12pts = 72pts
        • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
        • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
        • équipement/options : fronde(6pts);

    • unité rare

      • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : Machine pesante;

      • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

        • coût : 1x235pts = 235pts
        • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
        • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);

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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Karakaï le Mer 4 Sep 2013 - 22:01

    Je contrôle pas mais je crois que c'est bon. J’enlèverais le scatplasm pour caler un lvl 4, sinon je trouve que la liste est bonne :)


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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Jeu 5 Sep 2013 - 5:00

    génial pour une liste fait a 23 h c'est parfait par contre je doit être stupide mais caler ou un level 4 .

    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par AdminLudik le Jeu 5 Sep 2013 - 7:33

    Si c'est une liste pour le random, elle dépasse déjà de 3 points donc rajouter un lvl qui coûte +5pts par rapport au skata, le forcerait à retirer 8 points de sa liste.
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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par captainfire le Jeu 5 Sep 2013 - 8:35

    dead_pix a écrit:bah merci comme quoi en fessant pas gaffe
    C'est toi que je vais fesser en te faisant la morale espèce de faisan !!!!
    Putain merde, l'ORTHOGRAPHE !!!!



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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Karakaï le Jeu 5 Sep 2013 - 10:08

    Je parlais pas d'enlever le scata et mettre le niveau 4 au prophète sans enlever des points quelques part. En base (sans passer en dessous des 25%) et en héro peut-être ?


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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par dead_pix le Jeu 5 Sep 2013 - 15:44

    mais de base le Prophète gris est pas déjà level 4
    moi a écrit:
    1 Prophète gris (295pts) :


       coût : 1x240pts = 240pts
       règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
    dead_pix a écrit:
    bah merci comme quoi en fessant pas gaffe

    C'est toi que je vais fesser en te faisant la morale espèce de faisan !!!!
    Putain merde, l'ORTHOGRAPHE !!!!
    oh mince je l'avait pas vu
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    Re: [WhB][Ska][2300pts] La horde

    Message par Karakaï le Jeu 5 Sep 2013 - 17:01

    Ah pardon je ne savais point. My bad.


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