La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

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    Message par AdminLudik le Dim 17 Juin 2012 - 17:51

    Rappel du premier message :

    Bonsoir à tous,

    Première photo qui tombe :

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    Re: [40K] News V6

    Message par Karakaï le Jeu 21 Juin 2012 - 7:04

    Moi je trouve que ça donne envie. Je wishlist, mais je me dis que yaura de la variété et/ou stratégie et/ou des règles dans le genre V2 (yavais des trucs bien sympas mais ma mémoire n'est plus très bonne).

    Karakaï,


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    Re: [40K] News V6

    Message par Pierick le Jeu 21 Juin 2012 - 18:40

    Dudu a écrit:
    En passant les dès qui sont vraiment illisible.
    A te lire, je me demande si ton jugement n'est pas le copié/collé de certains utilisateurs du warfo... X-/ .

    J'assume parfaitement, j'vais pas fait gaffe avant mais maintenant que j'y ai prêter un peu plus d'attention ça me saute au zieux.

    Re: [40K] News V6

    Message par AdminLudik le Ven 22 Juin 2012 - 10:29

    J'assume parfaitement, j'vais pas fait gaffe avant mais maintenant que j'y ai prêter un peu plus d'attention ça me saute au zieux.
    Hé ! hé ! Bon n'empêche que tu peux avoir les même avis... aussi. ;)

    Yop, les prix (y'en a qui vont avoir les yeux qui brulent ou qui saignent...) :
    LIVRE DE RÈGLES WARHAMMER 40,000 :61,00 €
    GABARITS DU MUNITORUM :15,50 €
    MÈTRE-RUBAN DU MUNITORUM :13,00 €
    DÉS DU MUNITORUM 1 :13,00 €
    OBJECTIFS DE BATAILLE 1 :13,00 €
    MARQUEURS POUR VÉHICULES :13,00 €
    CARTES DE POUVOIRS PSYCHIQUES :10,50 €

    Préparez le pot de vaseline, le bouquin est très gros... :rolleyes:
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    Re: [40K] News V6

    Message par captainfire le Ven 22 Juin 2012 - 11:35

    :8-I:
    J'espère qu'à ce prix la reliure est en or !

    Il abuse vraiment sur les prix, le club va le commander, si oui, je l'emprunterai parce que j'ai vraiment pas envie d'user de vaseline....(j'ai bien aimé la blague au passage Ô Grand Maître !)


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    Re: [40K] News V6

    Message par Karakaï le Ven 22 Juin 2012 - 13:11

    Je brûle !!!!
    Et bien au moins je sais que je suis pas prêt de me lancer à 40k par une poussé d'envie d'achat :)

    Karakaï,


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    Re: [40K] News V6

    Message par Kal-el le Ven 22 Juin 2012 - 13:42

    aie aie le prix du livre plus la vaseline tanpi on fera ça a sec :D

    Re: [40K] News V6

    Message par The anonymous le Ven 22 Juin 2012 - 14:46

    Sinon le club l achète et on fait de la photocopie +++ :D

    Re: [40K] News V6

    Message par Thethigre le Sam 23 Juin 2012 - 0:05

    Et une annonce officielle, une !
    Par là
    Pour accompagner
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    Re: [40K] News V6

    Message par captainfire le Sam 23 Juin 2012 - 7:44

    :8-I: :8-I: :8-I:
    Ils ont même pas honte de proposer ca ! 230 euros, mais allez mourir GW !

    Par contre le deuxième lien est très intéressant, j'ai appris beaucoup sur l'utilisation de la vaseline...^^

    EDIT : Je savais pas où mettre cela, mais c'est mon anniversaire, donc si quelqu'un voulait m'offrir un cadeau, n'hésitez pas à cliquer sur les liens de dessus (le premier de préférence...^^)


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    Re: [40K] News V6

    Message par Thethigre le Sam 23 Juin 2012 - 8:16

    Autre chose, pour tous ceux qui veulent se moquer un peu de GW :

    Ils ont des petits problèmes d'orthographe ^^ (bon ça a été corrigé assez rapidement, mais j'ai eu le temps de screener)
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    Karakaï
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    Re: [40K] News V6

    Message par Karakaï le Sam 23 Juin 2012 - 8:21

    Oh que c'est beau !
    Donc j'ai vu un lien de thetigre qui parle d'un gros truc 40k, et je me suis dis qu'il préfère largement de la vaseline pour son anniversaire :P

    Karakaï,


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    Re: [40K] News V6

    Message par Kal-el le Sam 23 Juin 2012 - 9:15

    oulala juste à voir le prix j'ai deja mal que l'empereur soit avec la personne qui l'achete.
    Vu le prix de la chose j'espere qu'ils envoient au moins une fille joie avec histoire de jouer au dés :)

    Re: [40K] News V6

    Message par The anonymous le Sam 23 Juin 2012 - 10:23

    Sinon pour les plus économe d'entre nous reste plus qu'a attendre les boites de bases avec petit livre de règles mais c'est en septembre...
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    Kalas
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    Re: [40K] News V6

    Message par Kalas le Sam 23 Juin 2012 - 14:40

    holala en plus de du prix du livre il y a eu une sacrée hausse des prix dans les détachements...
    en effet certaines de ces boîtes sont passées à 100 € ! :o par exemple le détachement t'au (qui soit dit en passant valait vachement le coup) est passé de 80 € à 100 € et il n'est pas le seul...

    sinon sous cette sortie du livre de règle s'est caché 2 héros nécrons : "Orikan le devin" et anrakyr le voyageur"

    juste en passant d'après ce que j'ai vu la magie aura plus d'importance que dans la version précédente vu que GW va sortir des "cartes de pouvoirs" qui semblent être comme les cartes de magie de battle

    le voile de mystère n'est pas tout à fait levé sur cette version qui va sans doute transformer le jeu...

    à vous les studios

    Re: [40K] News V6

    Message par Thethigre le Sam 23 Juin 2012 - 15:03

    Il me semble que les prix avaient augmenté avant déjà.
    Mais cela n'empèche pas que comme toujours, GW abuse sur les prix, et c'est un euphémisme que de le dire si poliment :angry:

    Re: [40K] News V6

    Message par The anonymous le Sam 23 Juin 2012 - 16:30

    Ils balancent pas mal de trucs de la 6eme édition.

    Les démons font peur
    Retour du lancé de grenade avec des vrais effets
    Les véhicules ont des points de coque
    tir en état d'alerte avec CT1
    Les pouvoirs psy
    les attaque de corps a corps on des PA les créature monstrueuse PA2
    Tout le monde peut tirer ET bouger mais y a surement un malus au tir
    charge aléatoire
    sniper 6 au touché touche la figurine de son choix
    Un espèce d ola messire
    ...

    En gros pas mal de copiage de battle et de retour en V2 ce qui est pas pour me déplaire :)
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    captainfire
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    Re: [40K] News V6

    Message par captainfire le Sam 23 Juin 2012 - 20:12

    Selon le WD que j'ai recu aujourd'hui, il semblerait effectivement qu'il y ai énormément de reprise de Battle ! Comme la règle "Attention messi...euh chef !"

    La possibilité d'avoir des alliés ou des bâtiment dans sa liste d'armée (barricades, bastions, etc...)
    6 scénarios possible avec des objos secondaires communs (faire le premier sang, se retrouver dans la zone ennemie, et tuer le chef ennemi !)

    Les objectifs représentés sur la table ont des valeurs en points de victoire allant de 1 à 4....


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    Re: [40K] News V6

    Message par AdminLudik le Dim 24 Juin 2012 - 11:32

    Un mec aurait lu le bouquin :
    Base
    - Pré-mesures comme pour Warhammer Battle V8
    - Schéma d'organisation toujours d'application, pas de pourcentage
    - Nouveau choix dans le schéma appelé "Fortification (0-1)", voir plus bas
    - Les phases du tour restent les mêmes ; Mouvement, Tir puis Assaut
    - Pas de phase Psychique
    - Pas de phase d'Initiative

    Phase de Mouvement
    - Le mouvement fonctionne relativement de la même manière ; l'infanterie peut bouger de 6 pas, l'infanterie autoportée de 12, et ainsi de suite.

    Phase de Tir
    - Les armes à Tir Rapide peuvent maintenant tirer sur la cible à 24 pas de distance, peu importe si le tireur a bougé ou non (ou choisir de tirer 2 fois à 12 pas de distance)
    - Les pistolets sont relativement pareils.
    - Nouveau type d'arme "Salve" - tir à distance et cadence max si pas de mouvement, ou demi distance et demi cadence si mouvement
    - Les armes lourdes peuvent maintenant tirer en mouvement, mais seront alors sujets à la règle "Tir au jugé"
    - "Tir au jugé" permets à certains types d'armes de tirer même en mouvement, mais avec CT1 (donc 6 pour toucher)
    - Les armes à explosion ne peuvent pas faire de "Tir au jugé"
    - Vous pouvez tuer autant de models dans l'unité ciblée que vous pouvez en réalité voir (et qui soient dans la portée maximale)
    - Les pertes sont retirées du plus proche au plus éloigné.
    - Les allocations des blessures sont complètement changées.
    - Lorsque vous tirez sur une unité à couvert, vous pouvez choisir de faire un "Tir concentré" pour tuer uniquement les figurines à découvert (ou dans une position "moins couverte")
    - Vous pouvez jeter la plupart des grenades durant la phase de Tir (limitées à une par unité et par phase) à une distance maximale de 8 pas

    Phase d'Assaut
    - La distance de charge est désormais 2d6 additionnés ensemble (en pas).
    - L'unité chargée peut choisir d'être en "état d'alerte", semblable à un "tenir la position et tirer" à Warhammer Battle. Les tirs sont résolus avec une CT1 dans ce cas, les armes à souffle font D3 touches à la place (note du traducteur ; je sens que les lance-flammes vont revenir à la mode, vive les soeurs et les krameurs !)
    - "Etat d'alerte" ne peut être fait qu'une seule fois par tour.
    - Une unité déclarant une charge multiple (sur plusieurs cibles, donc) peut se voir opposée plusieurs états d'alerte.
    - L'état d'alerte ne provoque PAS de test de moral ou de pilonnage (contrairement à Battle)
    - La réaction des défenseurs après l'assaut est toujours là, mais réduite à 3 pas et faite à l'étape d'initiative de la figurine (cad avant qu'elle ne puisse frapper) (note du traducteur ; ça c'est un changement vraiment très intéressant, qui se combine avec le suivant. En gros, va falloir faire attention au placement des figurines durant son tour, sous peine de perdre bêtement des figurines clés voire même de se faire massacrer sans aucune chance de riposte !)
    - Les pertes sont retirées du plus proche au plus éloigné, comme au tir
    - Les unités peuvent choisir de rater automatiquement leur test de Moral à la fin du combat si toutes ses figurines ne peuvent pas du tout blesser l'attaquant (il prend pour exemple F3 vs E10, ce qui semble indiquer que le tableau des blessures n'est pas comme à Battle...)
    - Les défis sont là pour les personnages indépendants
    - Les armes de corps à corps ont une valeur d'AP (de - à 1). Les pistolets ne donnent pas plus de bonus que dans la V5.
    - Les EPEES et griffes énergétiques ont une AP3 et F "comme utilisateur". Les HACHES énergétiques ont FU+1 et AP2 mais sont sujets à des pénalités (Initiative Réduite, mais pas plus de précision)
    - Poings énergétiques et tronçonneurs ont FUx2 AP2 et "peu maniables", une règle qui réduit leur I à 1. Les Marteaux Tonnerre ont la règle "Contondant", cad plus ou moins le même effet qu'en V5.

    Véhicules
    - Les véhicules sont maintenant limités à un mouvement de maximum 12 pas durant la phase de mouvement (mais ils peuvent se déplacer plus loin durant la phase de Tir si désiré)
    - Les véhicules peuvent "mettre les gaz" dans la phase de Tir, ajoutant 6 pas de plus à leur mouvement.
    - Armes primaires et défensives disparaissent. Vous pouvez tirer toutes vos armes la plupart du temps, mais bouger plus vite se traduira par moins d'armes tirées avec la CT de base, le reste suivant la règle de Tir au jugé (CT1).
    - Les antigrav rapides "mettant les gaz" peuvent être plus mortels (tirent plus d'armes qu'en V5 et aller plus vite - 12 pas "normal" + 18 pas "en mettant les gaz")
    - Les antigravs ont une sauvegarde de couvert appelée "zigzag", normalement 5+ mais améliorée à 4+ en "mettant les gaz".
    - Les véhicules comptent ayant une CC0 si pas de mouvement et CC1 si mouvement (touche auto ou 3+ en assaut, quoi). Aucune précision sur les Antigravs (y compris véhicules Rapides).
    - Les volants sont dedans, avec leurs propres règles.
    - Les volants peuvent se déplacer très vite et sont difficiles à toucher (6 seulement pour toucher), à moins que le tireur a la règle "Frappe du Ciel" qui permet de tirer sur les volants avec leur CT normale.
    - En utilisant leur mouvement rapide appelé "Zooming", les volants ne peuvent pas bouger moins de 12 pas et ne peuvent pas débarquer de figurines.
    (note du traducteur ; on en sait en fait plus sur les volants grâce à la vidéo "peeking" de GW sur Youtube, notamment que le zooming empêche les assauts, permet au volant de quitter la table pour revenir par après et que le volant s'écrase au sol (gabarit de F6 PA-, 2d6 pas aléatoire) en cas de destruction lors de ce mode)

    Véhicules et Dégats
    - Nouvelle table de dégâts de Véhicule, une pour les diriger tous ! 1-2 Secoué, 3 Sonné, 4 et 5 Arme Détruite et Immobolisé, 6 Explosion ! Vous ne lancez sur la table que si le tir obtient un dégât important. L'ancien résultat Epave ne s'applique qu'après avoir encaissé un certain nombre de dégâts superficiels.
    - Les armes AP2 ajoutent +1 sur la tableau pendant que l'AP 1 ajoute +2.
    - AP- n'a plus de malus sur la table.
    - Découvert rajoute un autre +1
    - Les touches d'une arme à explosion sont désormais toujours effectuées avec la F de l'arme, fini les demi-forces ! (note du traducteur ; ça va mettre fin aux tactiques des véhicules collés "côte à côte" pour plus de protection !)
    - Points de Coque ; ce sont en fait des "points de vie" pour les véhicules. Tous les dégâts superficiels enlèvent un point de coque, les dégâts importants en retirent également un en plus d'effectuer un jet sur la table des dommages. Un véhicules réduit à 0 points de coque est une Epave.
    - La plupart des véhicules ont 3 PC, 4 pour notamment les Arches Fantômes, Land Raiders et Monolithes. Cela est précisé dans l'Appendice du livre de règles.

    Véhicules et passagers
    - Les passagers peuvent seulement débarquer si le véhicule bouge de 0 à 6 pas.
    - Les règles changent pour le débarquement ; les figurines de l'unité sont placées en contact socle à socle avec les points d'accès puis bougent jusqu'à 6 pas - c'est la distance maximale que l'unité peut effectuer.
    - Embarquement est relativement pareil
    - L'unité compte comme ayant bougé si le véhicule bouge de 0,1 à 6 pas, et peut seulement faire des "tirs au jugé" si ce dernier a bougé de 6,1 à 12 pas
    - Les véhicules de transport découverts sont les mêmes (points d'accès et postes de tir)
    - Un volant qui explose en zooming inflige une touche de F10 sans sauvegarde d'armure sur tous ses passagers. Puis il s'écrase au sol (voir plus haut).

    Pouvoirs psychiques
    - PAS DE PHASE PSYCHIQUE !
    - Les périls du Warp causent une blessure sans sauvegarde d'aucun type autorisée.
    - Les pouvoirs psychiques se découpent en plusieurs catégories ; feu sorcier (attaque de tir psychique), feu sorcier concentré (note du traducteur : je pense que c'est le fameux mot clé "faisceau") (a une chance d'autoriser le joueur à choisir la figurine retirée en cas de perte si le résultat du test psychique est suffisamment bas), nova (affecte toutes les unités ennemies à portée), maelstrom (affecte toutes les unités amies et ennemies à portée), bénédiction (buff ami) et malédiction (débuff ennemi)
    - "Abhorer le Sorcier" - chaque figurine / unité a une petite chance d'annuler les effets d'un pouvoir psychique (6+). les chances augmentent si votre unité a un Psyker.
    - La coiffe psychique est désormais un "abhorer le sorcier" à 4+ si la cible du pouvoir et dans un rayon de 6 pas du porteur.
    - 5 disciplines de pouvoirs psychiques avec 7 pouvoirs chacune dans le livre de base. Il y a un tableau pour les armées qui y ont accès ou pas.
    - Utiliser un pouvoir psychique est comme dans la V5.
    - Les pouvoirs psychiques ont désormais 2 niveaux, nommés "Charge Warp 1 et 2". Les figurines avec niveau de maîtrise 1 peuvent seulement utiliser les pouvoirs avec "Charge Warp 1", pendant que les niveau de maitrise 2 peuvent lancer 2 "charge warp 1" ou 1 "charge warp 2". Les niveaux de maîtrise supérieur ont plus de possibilités, évidemment.
    - Chaque Psyker génère une "charge warp" égale à son niveau de maîtrise (note du traducteur ; sûrement une référence au nombre de pouvoirs que le psyker peut avoir).

    Personnages
    - "attention monsieur !" est dedans. 4+ pour les personnages s'il se trouve dans un rayon de 6 pas d'une unité amie (y compris en assaut). Les touches sont résolues sur les figurines dans un rayon de 6 pas en cas de réussite de ce test.
    - "attention monsieur !" est à 2+ pour les personnages indépendants.
    - Les personnages peuvent lancer / accepter des défis.
    - Une figurine avec votre plus haut Cd est votre seigneur de guerre. Il a alors droit à faire un jet sur une table parmi 3 pour voir quelle bénéfice il reçoit. Examples ; les unités amies dans un rayon de 12 pas peuvent utiliser son Cd, le personnage compte comme une unité opérationnelle ou le seigneur de guerre a Insensible à la Douleur si dans un rayon de 3 pas d'un objectif.

    Divers
    - Fortification est limité à 0-1 et permet d'acheter un type de terrain pour l'armée du joueur. Cela va du cher (Forteresse de la Rédemption 220 points) au bon marché (Ligne de Défense Aegis 50 points)
    - Alliés - un nouveau système qui permet au joueur d'avoir un détachement pris dans un autre codex selon une liste. Les alliés fonctionnent comme en V8 Battle, avec "meilleurs copains", "alliés normaux" et "pas confiance". Le détachement est limité à 1 QG et 1 Troupe (obligatoires), ainsi qu'en plus 1 Troupe, 1 Elite, 1 Attaque Rapide et 1 Soutien

    Missions
    - 3 Types de déploiement : un étant la classique Bataille Rangée, la seconde étant une Bataille Rangée inversée (déploiement sur les largeurs de la table...) et le troisième est un déploiement triangulaire.
    - Sélection de la zone de déploiement reste pareil ; jet de dé pour savoir qui se déploie et joue en premier
    - Prendre l'Initiative est toujours là
    - 6 Missions avec 2 niveau d'objectifs ; les primaires donnent plus de points de victoire mais difficiles à accomplir. Les secondaires sont toujours 1 PV et chaque mission en a 3 ; Premier Sang (détruire la première unité), Tuer le Seigneur de Guerre (évident) et Briseur de Ligne (avoir des unités amies dans la zone de déploiement ennemie à la fin de la partie).
    - La table d'incidents des frappes en profondeurs est un peu plus "soft" ; 1- détruit, 2-3 replacés et 4-6 retardés

    Autres
    - Insensible à la Douleur réduit à 5+, pas de niveaux de "différence"
    - Course permet de relancer les tests de sprint et les distances de charge
    - "Marteau de Colère" permet aux figurines de faire une seule attaque à leur force de base avant le combat sur le tour où leur unité charge. L'infanterie autoportée et les motos l'ont.
    - Sniper permet d'allouer les blessures sur la figurine de votre choix si vous obtenez un 6 pour toucher
    - Rage donne +2 attaques en charge (note du traducteur ; FEEL OUR WRATH, HERETIC !! REPENTIA POWER !!!)
    - Beaucoup de règles génériques comme Fléau des Armures (lancez 2d6 pour la pénétration d'armure) et Fléau de la Chair (2+ pour blesser), y compris pour les armes (peu maniable, contondant, etc)
    - Les Créatures Monstrueuses Volantes ont deux modes de mouvement ; un étant un mouvement de 24 pas, faisant des "frappes vectorielles" sur une seule unité traversée (D3+1 touches) et ensuite tir jusqu'à 2 armes OU course 2d6 pas durant la phase de Tir. Pas d'assaut possible durant ce mode, ni possibilité de charger la créature monstrueuse à moins qu'elle ne se fasse tirer dessus et tombe du ciel d'abord (il ne se rappelle comment on fait pour ça, ni si elle est effectivement touchée sur des 6+ comme un volant). Si elle tombe, elle se prend une touche de F9 et peut être chargée normalement.


    Dernière édition par Dudu le Dim 24 Juin 2012 - 19:14, édité 1 fois

    Re: [40K] News V6

    Message par Thethigre le Dim 24 Juin 2012 - 11:56

    Et bah ça c'est de la fuite ! ça m'a l'air de beaucoup se raprocher de Battle quand même nan ?

    Re: [40K] News V6

    Message par AdminLudik le Dim 24 Juin 2012 - 12:22

    ça m'a l'air de beaucoup se raprocher de Battle quand même nan ?
    Normal, Battle étant le meilleur jeu de masse que je connaisse...

    Re: [40K] News V6

    Message par AdminLudik le Lun 25 Juin 2012 - 14:16

    J'ai mis le texte ci-dessus en français.

    Sinon les bonus de la règle seigneur de guerre :
    Warlord. Your warlord is one of your HQs with the highest LD, you choose in a draw. 3 different charts command traits, personal and strategic.

    Command:
    1.) friendly units in 12 get to use your LD
    2.) enemy units in 12 use the lowest LD in their squad.
    3.) all friendly units in 12 get move through cover.
    4.) all friendly units in 12 may reroll running.
    5.) all friendly units in 12 re roll 1s to hit when shooting at an enemy within 3 of an objective.
    6.) all friendly units in 12 add 1 to charge distance.


    Personal:
    1.) warlord and his unit get counter attack if in own deployment zone.
    2.) warlord and his unit get furious charge if in enemy deployment zone.
    3.) warlord and any unit he joins in deployment get outflank.
    4.) get 1 VP for each character killed by you warlord.
    5.) your warlord and his unit get FnP if within 3 of an objective.
    6.) your warlord is a scoring unit.


    Strategic:
    1.) all your units get move though cover for ruins and stealth in ruins.
    2.) you may have night fighting on the first turn.
    3.) your outflanking units get acute senses.
    4.) while he is alive you may reroll reserve rolls.
    5.) while he is alive your opponent get -1 on reserve rolls.
    6.) after both sides have deployed but before scouts you may redeploy 1 unit 3D6 inches, or 3 units D6 inches, may not leave deployment zone.

    Cadeau : La photo de la grosse boiboite

    Re: [40K] News V6

    Message par The anonymous le Lun 25 Juin 2012 - 17:43

    Pas mal ces petites fuites urinaires ^^

    Sinon pas grand monde a remarqué on dirait (Pas bcp de réaction sur les fofo) mais Forge world sort un livre dédié au volant : IAA Aeronautica :clap:

    Re: [40K] News V6

    Message par AdminLudik le Mar 26 Juin 2012 - 14:06

    Voici le tableau des alliances :
    Par là !

    Re: [40K] News V6

    Message par Thethigre le Mar 26 Juin 2012 - 15:03

    Et bah ils n'ontt pas beaucoup d'amis les nécrons ... remarque, c'est toujours plus que les tyranides X-/
    De plus, les 3&4e symboles confirment l'existence de la garde renégate, en gros pas de nouveaux codex SMC pour le moment.
    Par contre, Eldar et Eldars noirs frères d'armes, je ne suis pas convaincu.

    Re: [40K] News V6

    Message par Nakei1024 le Mar 26 Juin 2012 - 15:24

    C'est vrai qu'en y réfléchissant bien, j'aurais réduit le lvl d'alliance de 1, sans pour autant arriver aux alliances désespérées.

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    Re: [40K] News V6

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