La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

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    Débat sur l'alliance éternelle "test"

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    Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 24 Mar 2012 - 12:04

    Rappel du premier message :

    J'officialise le petit tournoi du club.

    L'ALLIANCE ÉTERNELLE "test"

    INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
    • Adresse de l'événement :
    École primaire du Molan
    480 Rue des écoles
    74930 Reignier
    • Date : Samedi 7 Juillet.
    • Tournoi en ronde suisse avec appariement aléatoire au premier tour.
    • Format : 1500 pts par joueur pour des parties en 3000 vs 3000.
    • Table de jeu : 1,20m par 1,80m.
    • Nombre de places : 16 joueurs soit 8 équipes
    • Nombre de parties : 3 parties, 1 le matin & 2 l'après-midi.
    • Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer.
    • Inscription T3 (obligatoire) :
    • Déroulement :
    Dimanche
    9h00 - Accueil des joueurs.
    9h30 à 12h15 - Partie 1 = Assaillir ou mourir.
    12h15 à 13h15 - Pause déjeuner
    13h15 à 16h00 - Partie 2 = Le dernier carré.
    16h15 à 19h00 - Partie 3 = L'avant-garde
    19h00 à 19h15 - Remise des lots

    INSCRIPTION
    • Prix de l’inscription : 10 € par équipe.
    • Date limite d’envoi du dossier d’inscription : Dimanche 10 Juin 2012. (+ 2 points de classement si le dossier d’inscription est envoyé avant le 27 Mai 2012).
    • Le dossier d’inscription est a envoyer à l’adresse suivante :
    UZELAC Florian
    148 Rue des moineaux
    74930 Reignier

    =>> Dossier d’inscription <<=
    Pour qu’une inscription soit complète, elle doit inclure :
    • Chèque d’inscription de l’équipe.
    • Bulletin d’inscription sur lequel vous préciserez vos noms, prénoms et coordonnées (adresse, mail, téléphone), le nom de votre équipe et de vos armées.
    Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l’ordre "La guilde ludik".
    • ATTENTION !!! Nous vous prions de grouper vos inscriptions donc d’envoyer le chèque et le bulletin d’inscription pour l’équipe en une fois.
    • Vos listes devront nous parvenir sous excel et envoyées uniquement par mail à l'adresse suivante : florian.uzelac-at-orange.fr. Les unités ainsi que leur équipement et domaine de magie devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.
    =>> Dossier d’inscription <<=

    NB : toute liste ou inscription envoyé en retard, nécessitant une correction ou une intervention de notre part entraînera la non obtention de tout bonus et l’application d’un malus de 2 points de classement. Alors relisez-vous bien.

    RÈGLEMENT DU TOURNOI
    • Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiels.
    • 50% des figurines de l'armée doivent être ENTIÈREMENT PEINTES & FLOQUÉES selon le livre de règle page 80.
    • L'armée doit être ENTIÈREMENT SOCLÉE selon le livre de règle page 80.
    • Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
    • Les unit-filler sont autorisés à 1 par régiment et ne doivent pas dépasser un socle de 50x50.
    Chaque figurine ne respectant pas l’un des 3 points ci-dessus subira -2 points de classement.
    • Ligne de vue : Les LdV réelles seront utilisées. Pour tracer une LdV, veuillez considérer chaque unité (perso, régiment, etc.) comme un bloc monolithique impénétrable de la taille de leur socle officiel et de la hauteur de la figurine officielle (si la figurine n’existe pas, l’organisateur tranchera).
    • What is it ? : Les types de décors seront donnés par les organisateurs au début de chaque partie.

    a) Modification du tournoi
    Nouvelle règle : "Quel boulet !": Lorsque vous tirez au canon, vous devez cibler une unité visible.
    Nouvelle règle : Maîtrise magique : Lorsqu’un sorcier a effectué sont jet sur le tableau des fiascos, ce dernier risque des dégâts plus importants en fonction du nombre de dés de pouvoir et de son niveau de magie. Si le nombre de dés de pouvoir est égal ou inférieur au niveau du magicien, rien ne se passe, appliquez le résultat du jet. Si le nombre de dés de pouvoir est supérieur au niveau du magicien, l’adversaire peut décider d’ajouter ou de retrancher 1 (pour chaque dé supérieur) sur le résultat du fiasco. Exemple : un sorcier de niveau 2 lançant 5 dés et obtient un pouvoir irrésistible, l’adversaire pourra modifier de 3 le résultat du fiasco.
    Nouveaux profils de sorts : Les êtres du dessous, le soleil violet de xereus, l'abimes de noirceurs sont modifiés de la manière suivante :
    Chaque figurine doit réussir un test sur l'une des caractéristiques demandés par le sort (par exemple le test de force pour les êtres du dessous) ou subir 1 touche de force 10 causant des blessures multiples (1D3).

    b) Liste & alliances
    • Suivre les règles de compositions d’armée du livre des règles page 134 et 135.
    • Refus de liste : les organisateurs se réservent le droit de refuser les armées clairement abusées ou inintéressantes à affronter.
    • Il est fortement recommandé d’éviter les triple choix en unité spéciale et les doubles choix en rare.
    • Il est fortement recommandé d’avoir plusieurs bannières et champions d’unité dans votre équipe.
    • Personnages spéciaux, y compris les champions spéciaux de certaines unités sont interdits.
    • Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.
    • Les équipes devront suivre les règles d’alliances du livre des règles page 136 à 139.
    • Les équipes devront être du même alignement (hormis les armées neutres qui pourront s’allier avec l’alignement de leur choix).
    Coalition fragile : Chaque équipe devra suivre la règle "Coalition fragile". De plus, elle remplace la règle "Alliance fragile" des elfes noires et des skavens.
    Une coalition fragile suit, au début de la partie, toutes les règles habituelles en fonction des alignements. Cependant, si au cours d'un tour de jeu, l'alliance a perdu une unité (détruite ou sortie de table ; unité hors bêtes de guerres & nuées) ou a perdu une bannière (porteur tué ou vaillant sacrifice), cette dernière devra jeter un dé au début de son prochain tour. Sur un résultat de 1 à 3, l'alliance compte comme étant moins fiable d'un "cran" pour le reste de la bataille (hormis dans le cas des alliés désespérés), sur un résultat de 4 à 6, l'alliance tient bon pour ce tour.
    • Les équipes doivent suivre la règle “Uniques” des objets magiques du livre des règles page 172.

    LES SCÉNARIOS
    Les 3 scénarios sont : L’avant-garde, Assaillir ou mourir ! et Le dernier carré
. Ils seront connu lors du tournoi.

    POINTS DE CLASSEMENT
    Points attribués à la fin de chaque partie :
    2 points : Défaite écrasante.
    4 points : Défaite
    6 points : Nul.
    8 points : Victoire.
    10 points : Victoire Ecrasante.

    Points attribués autres :
    + 2 points : Pour chaque équipe qui enverra son dossier d’inscription avant la date indiqué.
    - 2 points : Pour chaque équipe qui enverra son dossier d’inscription en retard ou avec une répétition de liste non conforme.
    - 2 points : Pour chaque figurine non peinte, qui ne respecte pas “Je joue ce que je vois” ou tout unit-filler ne respectant pas la taille donnée.
    + 1 point : Pour chaque tranche de 1000pts de trésors de guerre.

    TRÉSOR DE GUERRE
    Pendant le tournoi, chaque alliance devra cumuler les bannières & farfadets capturées, les personnages & les monstres tués. Les personnages & les monstres rapportent leur coût en point, les farfadets rapportent 100pts, les bannières rapportent 25pts et les grandes bannières rapportent 100pts. Pour chaque tranche de 1000pts complète, cela rapporte 1 point de classement.
    Chaque joueur d’une équipe devra séparer leur prise, pour connaître le meilleur chasseur.

    Farfadets : Il y a 3 farfadets disposés dans les forêts de la table de jeu. Les farfadets ne peuvent pas être affectés par des tirs ou des sorts (qui prendrait le risque de subir une terrible malédiction?). Le seul moyen pour les capturer, c’est de les attraper.
    Pour attraper un farfadet, il faut arrivé au contact de celui ci pendant la phase « autres mouvement ». Lancer 1d6, sur un résultat de 1 à 3, l’unité n’arrive pas à attraper le farfadet et ce dernier disparait avec un rire sarcastique. sur un résultat de 4 à 6, l’unité capture le farfadet et empoche les 100pts de trésors de guerre.
    Ensuite, veuillez annoncer le résultat du jet de dés à l'un des organisateurs.

    DOTATION
    • Le lot sera tiré au 1d8, l'équipe première au classement (sans connaissance du premier résultat) aura le droit à une relance.
    • Le meilleur chasseur de trésor sera récompensé.
    • Les derniers et uniquement les derniers recevront une photo dédicacé de Georges ABITBOL ! Qui leur offriront la prochaine participation au tournoi !

    Cordialement,
    Le staff ludik.


    Dernière édition par Dudu le Mar 4 Sep 2012 - 18:04, édité 21 fois

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Mer 4 Avr 2012 - 15:29

    Et donc y a pas un moment ou vous êtes au juste milieu bande d'intégristes de la figurine
    ??? Pas intégriste mais on apprécie les belles tables.

    C'est histoire d'éviter qu'un tyranide posé sur 3 cailloux représente un canon apo... Suivez mon regard !
    C'est par ces erreurs que l'on apprend...

    La majorité seront refusées, mais si certains sont pas très sales, même par deux, alors ils seront acceptés, di moins c'est comme ça que je comprends cette regle perso ^^.
    C'est tout à fait ça, il est bon ce klikas.

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par The anonymous le Mer 4 Avr 2012 - 18:19

    Les doublettes ou triplettes sont pas forcement gênant vous avez bien raison de pas forcement brider si c'est pas très fort :)

    D'autant que ça peut être une armée a thème, j'ai toujours eu du mal avec les interdictions automatiques on gagne rien a faire comme ça sinon a voir que des listes stéréotypés ce que je déteste :-x

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 7:43

    il vous a traumatisé mon canon apo :exited:

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 8:05

    il vous a traumatisé mon canon apo
    Oui entre ça et tes sphinx pas peint, je vais entendre cette ritournelle assez longtemps ;) .

    Va falloir que tu montres patte blanche a celui-là.

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 8:16

    Pas de soucis je posterais même une photo

    Sinon je voulais savoir si les D de pouvoir étaientt séparé ou en commun?

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 8:28

    Sinon je voulais savoir si les D de pouvoir étaientt séparé ou en commun?
    Tout dépend de votre chance (ou pas) avec la règle alliance fragile, en début de partie, elle est considéré comme fiable donc le partage se fait au bon vouloir des joueurs mais l'alliance peut (ou pas) se dégrader au fil de la partie et atteindre le cas de l'alliance désespéré (et donc de scinder les DDP/DDD générés en deux).

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 8:33

    Pour être sur bien sur (je sais je suis un boulet :D ). Toutes les armées suivent la règle alliance fragile pas seulement les ska et EN?

    Dans mon cas c'est CV/Démons donc on fait le jet sur 4 plus ou pas?

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 8:38

    Toutes les armées suivent la règle alliance fragile pas seulement les ska et EN?
    C'est bien ça et c'est bien que tu précises à nouveau pour ceux du fond qui ne suivraient pas.

    Dans mon cas c'est CV/Démons donc on fait le jet sur 4 plus ou pas?
    Vous faites le jet comme tout le monde.

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 9:31

    Ok merci.

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par The anonymous le Sam 7 Avr 2012 - 9:55

    c est un peu nul cette règle d’alliance ça va favoriser les alliances pas fluff :o

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 11:11

    c est un peu nul cette règle d’alliance ça va favoriser les alliances pas fluff
    Euh ! Explique toi ? Car là, je ne vois pas...

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 11:44

    Il faut toujours respecter les alignements donc y auras pas de HE EN par exemple.

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Glouton le Sam 7 Avr 2012 - 12:21

    C'est quand même dommage d'avoir une règle comme ça pour deux armées issue du même alignement ! :(

    Et est ce que cette règle s'applique si les deux armées sont issues du même livre d'armée ? Ex : 2 fois 1500 pts de CV ?

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 13:59

    C'est quand même dommage d'avoir une règle comme ça pour deux armées issue du même alignement !
    Les gentils sont forcément très gentils entre eux et les méchants se respecteraient forcément mutuellement entre eux en cas de victoire ou de défaite. Tu as une vision bien manichéenne de warhammer.
    Les alliances se font et se défont au gré du vent et des marées. L'ami du jour peut devenir l'ennemi de demain.

    Cette règle est la version douce de ce que je voulais faire à la base alors ne vous plaigniez pas.

    Et est ce que cette règle s'applique si les deux armées sont issues du même livre d'armée ? Ex : 2 fois 1500 pts de CV ?
    Oui, absolument.

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Glouton le Sam 7 Avr 2012 - 14:24

    Tu brides méchamment la magie (et l'intérêt d'un jeu en alliance), parceque tour 2 tout le monde est en alliance peu fiable et se divise les dés de magie, ne partage plus le cd du général etc... En plus avec ta règle de crapaud sur un double 6 les armées basées sur la magie seront énormément désavantagées. En gros pour être tranquille faut jouer double nain avec 5 RAM et le CV/RdT/EN il déclare forfait.
    Je ne me plains pas je cherche juste à comprendre !

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 14:53

    Tu brides méchamment la magie
    Euh, non, je pousse plutôt les joueurs à avoir des listes équilibrés et évite les alliances facile genre l'alliance bourrin de CaC et bourrin de magie. Effectivement ce genre d'alliance, je le bride.

    (et l'intérêt d'un jeu en alliance)
    Au contraire, je mets du piment dans l'alliance. J'avoue que je réfléchie a un autre système que le bête D6 mais ce ne sera pas pour tout de suite.

    parceque tour 2 tout le monde est en alliance peu fiable et se divise les dés de magie,
    La division des DDP/DDD est uniquement en cas d'alliance désespéré.

    En plus avec ta règle de crapaud sur un double 6 les armées basées sur la magie seront énormément désavantagées.
    Les armées désavantagés seront celle qui privilégieront l'unique gros sorciers pour lancer l'unique gros sort du tour. Les armées axées magie auront un, deux, voire trois sorciers pour compenser.
    Cette règle limite les armées qui misent sur le sorciers N4/l'irré (à 6 dés)/baguette tellurique/13ième sort ou de la faille ou des êtres du dessous ou du soleil violet, etc...

    En gros pour être tranquille faut jouer double nain avec 5 RAM et le CV/RdT/EN il déclare forfait.
    La doublette de nain va ramer dans certains scénario ;) . Si je peux te rassurer, les armées que tu cites ont largement de quoi compenser leur manque de magie.


    Dernière édition par Dudu le Sam 7 Avr 2012 - 16:24, édité 1 fois

    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Glouton le Sam 7 Avr 2012 - 14:57

    Dudu a écrit:

    parceque tour 2 tout le monde est en alliance peu fiable et se divise les dés de magie,
    La division des DDP/DDD est uniquement en cas d'alliance désespéré.

    Bon j'ai rien compris alors... Je vais relire le livre des règles.
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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Karakaï le Sam 7 Avr 2012 - 16:00

    Personnellement je trouve que les règles d'alliances pour ce tournoi sont fort bien.
    Après pour la règle du WYSIWYG, je trouve ça dommage, le 51% c'est une bonne règle je trouve, alors attention je dis 51% pour l'équipement (genre bouclier, ou autre) pas pour des trucs comme un troll = 16maraudeur :whistling: et puis ça c'est limiter par la restriction sur les unit filler :)
    La règle pour les fiasco et le crapaud, c'est violent, déjà que sur un fiasco généralement mon sorcier part avec son régiment --'

    Karakaï,


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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Celdrahil le Sam 7 Avr 2012 - 16:10

    Perso moi je suis tout à fait pour ca limite le seul défaut de la V8 de Battle ... C'est à dire le sorcier lvl 4 avec le sort 6 qui détruit un régiment en un coup ....

    Ca forcera un peu les gens à mettre des points dans ces régiments utile plutôt que dans un seigneur sorcier lvl 4 ...
    Quand je fais une liste V8 ca me fou vraiment les boules des fois d'être obligé de sortir un lvl 4 à quasi 300pts pour pouvoir espérer tenir durant les phases de magie adverses ...
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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Karakaï le Sam 7 Avr 2012 - 16:24

    Oui, mais moi je joue plus de lvl 4 depuis un moment, et je trouve que c'est assez pénalisant si jamais ma petite sorcière faire un irré sur de ses 2 sorts (pas souvent le n6 ). Donc se faire crapot c'est pas top. Après je suis comme certain, les limitations direct j'aime pas toujours, mais le refus de liste je suis à fond pour :)

    Karakaï,


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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par AdminLudik le Sam 7 Avr 2012 - 16:35

    Donc se faire crapot c'est pas top.
    A la rigueur, la transformation crapaud ne se fait uniquement que sur des sorts 15+.

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    Karakaï
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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Karakaï le Sam 7 Avr 2012 - 16:38

    Du coups je dirais oui, ça évite que la malchance ( irré sur un petit sort ) devienne vraiment de la mal chance. Ou alors, tu donne une sorte de résistance inversé, que moins ton niveau est grand (donc moi de magie détourné) moi tu as de chance de te faire transformer (l'inverse de la résistance du parchemin, je sais pas si tu vois ce que je veux dire).

    Karakaï,


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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 16:40

    Aucun règlement ne seras jamais parfais. On viens en connaissance de cause. Si le règlement ne plait pas rien n'oblige à venir.

    Le problème des restrictions c'est que souvent ça avantage certaines armées au détriment d'autres, mais c'est quand même le plus simple et plus facile que le refus de listes. Il faut juste penser à toutes les armées pour cerné les combinaisons.

    En limitant la magie ,en interdisant le sixième sort comme dans beaucoup de tournoi, certaines armées ne peuvent pas gérer les Death star.

    Le refus de liste reste quelque choses de subjectifs ou seul l’expérience des orgas compte et parfois y a des craquages et des listes passent au travers car personne n'as vue le petit truc subtil.

    Pour être tranquille c'est faire du No limite mais pas a ce format plus sur du 3000pts mini.

    Mais bon moi je viens à un tournoi pour m'amuser et passer un bon week end sans me prendre la tête. il faut juste respecter les règles et tout ce passe bien :glare:



    Dernière édition par MysticAngel le Lun 9 Avr 2012 - 9:22, édité 3 fois
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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par Karakaï le Sam 7 Avr 2012 - 16:44

    Tout à fait d'accord, mais la guilde Ludik c'est trop mega fort, alors on tente de voir le meilleur règlement possible :)
    Après personnellement, avec refus de liste, et la base de gens qui viennent en tournoi au club, yaura pas de problème (maintenant que Dudu a arrêter le crak, désolé Dudu, mais ça va te suivre encore un moment :P ).

    Karakaï,


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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

    Message par MysticAngel le Sam 7 Avr 2012 - 16:46

    Pour le fiasco y a une règle de l'inter région qui est pas mal :
    Fiasco’s Rule : Chaque sorcier obtenant un fiasco modifiera son résultat sur le tableau des fiascos de la façon suivante : Ajouter le niveau du sorcier au jet de dés, soustraire le nombre de dés de pouvoir utilisés pour lancer le sort ayant provoqué le fiasco et appliquer le résultat du tableau (après les effets du sort).

    Cela évite au gros sorcier de crever car il fait un irré/fiaco avec 2 D et cela permet aussi de calmer le Niv 1 suicide (exemple Niv 1 du feu qui balance le grosse boulette a 3D6 )

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    Re: Débat sur l'alliance éternelle "test"

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