La Guilde Ludik
Bienvenue fier joueur !

Te voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier te permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer AoS & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Tu trouveras également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que tu trouves batailles et plaisir ludiques en ces lieux, bonne visite et bon jeu !

Cordialement,

Toute l'équipe Ludik
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Partie chez Karakai

le Sam 18 Fév 2012 - 19:30
Bonsoir à tous,
voilà, avec Karakaï, on avait pour projet de se faire une partie Battle cette semaine chez lui, et on s'est dit que si on pouvait faire ça à plusieur et de par la même tester les scénarios de Dudu, ca serait top !
Klikas avait l'air chaud, j'attend sa réponse, il nous manquerait donc juste un autre joueur auquel je pourrais prêter mes Haut-elfe si besoin est...

Ce serait donc du 2*1500 pts avec un des scénarios du tournoi !

Voilà, bonne soirée

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Re: Partie chez Karakai

le Sam 18 Fév 2012 - 19:34
Ouaip, on sait pas encore quand par-contre, et de plus si c'est possible, si Dudu veut jouer on peut toujours joue au club :whistling:

Karakaï,

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Re: Partie chez Karakai

le Sam 18 Fév 2012 - 19:44
ALERTE MESSAGE SUBLIMINAL !!!
Pour la date, moi ca m'est égal et Karakai aussi visiblement, juste en attente de Klikas...

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Re: Partie chez Karakai

le Sam 18 Fév 2012 - 20:08
Je travail toute la semaine... C'est l'occaz d'initié une nouvelle tête, vous n'avez pas de connaissance intéressé sous le coude ?
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Re: Partie chez Karakai

le Sam 18 Fév 2012 - 20:26
Juste pas le mercredi pour moi. Après je sais pas pour un ami à initier, je vais réfléchir...

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Re: Partie chez Karakai

le Sam 18 Fév 2012 - 20:40
Moi j'ai pas d'amis ! Comme ça on me fais pas chier ! :D

Non, personne en vue de mon côté, vraiment...

Je pensais qu'Eywa aurait pu nous rejoindre sinon ?

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Re: Partie chez Karakai

le Lun 20 Fév 2012 - 15:57
Oyez, Oyez !
Gentes dames et damoiseaux, ce mardi 21 février aura lieu à l'auberge "Au p'tit Karakai" une joute armée opposant les Elfe Noirs alliés aux viles Skavens face aux Guerriers chaotiques alliés aux nobles Haut-Elfes. 1500 points par camps, bataille type tournoi le scénario sera choisit sur place, les haut-elfe et GdC compteront comme alliés fiables pour commencer puis descendront d'un cran comme les autres sur un 3- .

Bain de sang en vu !

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Re: Partie chez Karakai

le Mar 21 Fév 2012 - 19:32
Je sais que mes adversaires ne le feront pas alors je reviens à vous pour vous annoncer ma magnifique victoire certes concédée à la fin mais j'aurai surement vaincu au final, je préférerai toutefois vous accorder le nul car c'était très serré !
La flegme de faire un rapport ce soir, mais demain je verrai peut-être...
On a fait un sang et gloire amélioré au final...
Aller pour commencer, les listes :
GdC
1 Seigneur sorcier de l'ombre
1 Gb
19 guerriers
36 maraudeurs
5 chiens
5 cavaliers maraudeurs
1 Canon apo

HE
1 Archimage de la vie
1 Gb
28 lanciers
14 Maitres des épées
14 lions blancs
10 archers

EN
1 Seigneur violent
1 sorcière
1 Gb
20 corsaires
20 garde noirs
10 arba
1 hydre

Skaven
1 prophète gris
3-4 technomages
1 Gb
55 esclaves
30 vermine de choc avec lance-feu
25-30 guerriers
3*5 rats géants
1 Abo

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Re: Partie chez Karakai

le Mer 22 Fév 2012 - 8:30
Bon et bien moi je veux bien vous raconter les evenements qui m'ont choqué ^^:

Tour 1= tout s'annonce pour le mieux pour nous, jusqu'à la phase de mouvement de captain qui bloque mon abo en l'empêchant de pivoter, je l'avais mise sur un flanc du coup pendant trois tours j'ai essayé de redresser mais finallement elle est sortie de table. Dès qu'elle rerentre les archers HE lui font perdre un PV puis le canon apo la finir => 235 points qui n'ont rien fait

Phase de magie du tour 1, mon prophète lance 6 dés en avalant un fragment de malepierre, je fais deux sur le fragment, donc pas de PV perdu. Ensuite les 5 autres dés font 1,1,2,3,3, le très redouté ne passe pas!!
Phase de tir du tour un, je touche deux maîtres des épées avec ma fusée funeste qui meurent tous deux.

La horde de vermines de choc s'est faite poutrer par 14 lions blancs et 12 maîtres des épées, fucking asf et relance!!


Pour karakaï, le canon hit au tour deux au plein milieu de ses gardes noirs, 16 morts. Ils n'ont plus rien fait mis à part cacher leur point de bravoure.

Les 20 corsaires ont eu aussi pris un coup de canon, ce qui leur a fait 9 morts il me semble mais ils ont fini par charger les lanciers avec l'archimage dedans.

Les 12 arbas ont tiré sur les chiens au tour 1 => Plus de chiens
tour 2 sur les lanciers +> 6 pertes
tour 3 sur les lanciers => 7 pertes
tour 4 sur les lanciers => 6 pertes
tour 5, ils ont chargé de flanc les lanciers, qui ont fui tels des hauts elfes.

L'hydre n'a malheureusement pas fait grand chose, je m'attendais à mieux de la part des deux grosses bêbêtes...


Moment le plus important de la partie = incident de tir du canon au tour 4, tous les sorciers subissent un fiasco!!
Prophète gris a fait la cascade, et ayant déjà utilisé sa baguette tellurique, il a été aspiré dans le warp (j'ai fait 3) et 17 guerriers des clans sont morts suite au retour d'energie.
La sorcière a pris sa patate de force 6 et est morte
Le techno niveau 1 a lui survecu!!

Rien n'est arrivé chez les chaoteux et les HE, les deux ont eu le resultat "toutes les figurines en contact socle à socle subissent une touche de F6: 3 lanciers morts, 1PV en moins sur la gb de karakaï, 1 corsaire mort, 3 maraudeurs de morts.


Voili voilou pour les reboudissements de la partie!
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Re: Partie chez Karakai

le Mer 22 Fév 2012 - 10:18
Je vais tâcher de te corriger ^^

Pour karakaï, le canon hit au tour deux au plein milieu de ses gardes noirs, 16 morts. Ils n'ont plus rien fait mis à part cacher leur point de bravoure.
17 morts

Les 20 corsaires ont eu aussi pris un coup de canon, ce qui leur a fait 9 morts il me semble mais ils ont fini par charger les lanciers avec l'archimage dedans.
Faux, ca devait être un être du dessous...

tour 2 sur les lanciers +> 6 pertes
tour 3 sur les lanciers => 7 pertes
tour 4 sur les lanciers => 6 pertes
Impossible, il me restait au moins 15 lanciers sur 28 à mon arrivée au CàC soit maximum 13 morts en 3 tour...

L'hydre n'a malheureusement pas fait grand chose, je m'attendais à mieux de la part des deux grosses bêbêtes...
Elle à bouffé mes guerriers qui ont bien sur loupé leur test de peur...

17 guerriers des clans sont morts suite au retour d'energie.
12

Le techno niveau 1 a lui survecu!!
Mais perdu son niveau de magie !

3 lanciers morts, 1PV en moins sur la gb de karakaï, 1 corsaire mort, 3 maraudeurs de morts.
2 lanciers et 1 maraudeur...

Arf, que je suis chiant mais c'était pour :
ils ont chargé de flanc les lanciers, qui ont fui tels des hauts elfes.

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