La Guilde Ludik

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[40k] Fils de nouvelles

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Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par AdminLudik le Lun 3 Juin 2013 - 16:46

pourquoi c'est quoi leur fluff pour qu'ils aient un codex rien que pour eux ?
Pas tout à fait, c'est un dex supplément, pas un stand alone, c'est à dire que c'est double tarif pour le joueur (car il faut dex eldar et iyanden). Mais si tu as lu les messages du teaser, il fera partie d'une nouvelle série de dex suppléments donc d'autres sont à venir (si celui-ci fonctionne bien évidement ^^).
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Kalas
Modérateur Antre du jeu

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par Kalas le Lun 3 Juin 2013 - 16:54

ouais je viens de voir tu peux avoir un chevalier fantôme en QG pas mal ça^^

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par AdminLudik le Lun 3 Juin 2013 - 17:09

ouais je viens de voir tu peux avoir un chevalier fantôme en QG pas mal ça^^
Ça permet surtout de libérer le slot de soutien pour du prisme, marcheur de combat et autres faucheurs noires ^^.

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par Pierick le Lun 3 Juin 2013 - 17:29

Pas mal...

POur les add on ca sera que pour las Eldars: il vont faire tout les vaisseaux mondes (les principaux), ou on va en avoir un ou deux par dex, genre un pour khorne qui irait avec le zorde ?

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par Thethigre le Lun 3 Juin 2013 - 18:04

Le truc du Chaos bah ... ça me donne pas plus envie que ça de jouer à 40k là tout de suite. Par contre le mégamastasuper-lithe (bravo l'originalité du nom) est sympa en version ouverte.
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captainfire
Président Ludik'

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par captainfire le Lun 3 Juin 2013 - 18:35

Et puis facile à ranger ! :super:
Non sérieux, j'en ai marre de tout ces gros trucs, j'ai rien à compenser moi, ils commencent à être chiant avec leur bénéfice à tout prix...

Encore un exemple avec les dex en suppléments...


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Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par AdminLudik le Lun 3 Juin 2013 - 20:42

Non sérieux, j'en ai marre de tout ces gros trucs, j'ai rien à compenser moi, ils commencent à être chiant avec leur bénéfice à tout prix...
Ce n'est pas tout à fait ça... Si il propose des gammes de gros véhicules/monstres, c'est tout simplement parce qu'ils n'ont aucune concurrence à ce niveau là et cela en met plein la vue aux chalants.

Encore un exemple avec les dex en suppléments...
C'est plutôt une bonne idée pour le coup car je trouve que cela manquait depuis la V3.

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par Willow le Lun 3 Juin 2013 - 21:13

Ce n'est pas tout à fait ça... Si il propose des gammes de gros véhicules/monstres, c'est tout simplement parce qu'ils n'ont aucune concurrence à ce niveau là et cela en met plein la vue aux chalants.

Et Warmachine et Hordes .... :) par exemple





http://privateerpress.com/warmachine/gallery/cygnar/colossals/stormwall

ciao
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captainfire
Président Ludik'

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par captainfire le Mar 4 Juin 2013 - 12:33

Ca reste "petit" à côté de GW...
Même si c'est beaucoup plus beau que la plus grande partie !


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Karakaï
Chef modérateur

Re: [40k] Fils de nouvelles

Message par Karakaï le Mar 4 Juin 2013 - 12:35

Le principe du codex additionnel, c'est comme tout chez GW, c'est bien mais c'est trop cher pour ce que c'est (enfin sauf la finecrap, ça c'est juste trop cher !).
J'aime bien le truc nécron ouvert comme fermé.

Karakaï,


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Re: [40k] Fils de nouvelles

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