Aujourd'hui deux petites parties avec Karakouille car je suis monté chez lui pour l'occas et je savais pas où mettre çà...
1500pts chaos:
Seigneur sorcier de l'ombre
Gb de Tzeentch
25 guerrier frénétique tzeentch
40 maraudeurs Tzeentch
1 Canon apo
1500pts elfe noir:
1 seigneur
1 Gb
1 sorcière
20 garde noir
25 corsaire
10 arbalétriers
1 hydre
1ère partie:
Je commence en faisant un incident avec mon canon, et là, j'obtiens le 6 (Compte comme un Hit avec force 10 partout mais ne peux plus tirer) , la garde noire est décimée...
On avance sans se faire de dégâts, puis le moment venu, les maraudeurs chargent les arba qui tiennent et permettent aux corsaire de charger de flanc les maraudeurs, les faisant fuir sans les rattrapper, la garde noire recule vu ses effectifs réduit...
Sur l'autre flanc, l'hydre est chargée par le canon apo réduit uniquement à cette possibilité mais s'en débarrasse assez vite...
Les guerriers cahrge la garde noire et le seigneur, ces derniers résiste un tour car tenace puis alors que seul leur champion subsistait avec le seigneur, karakai obtint un 11 sur son commandement et fuirent hors de table, les guerriers sortent également...
Les maraudeurs restant sont balayés juste après que j'ai mis mon sorcier à l'abris, résultat : Match nul..
2ème partie:
Les elfes prennent la main après s'être déployés en flanc refusé, éloignant légèrement mes maraudeurs pour se concentrer sur le canon apo...
J'autorise ce fourbe de karakai à prendre le domaine du METAL !!! et il obtint le sort de base et le 6 ! sur un 5+, t'es mort...
Heureusement sa magie fut bloquée par mon seigneur en très grande partie mais 1D6 touche qui blesse sur 3+ sans save, ca fais mal...
Premier tour, mon apo vise l'hydre avec -1D3 d'endu mais tombe largement à côté, l'impact de l'armée adverse vas faire mal dans deux tour...
Tour suivant, les elfes avancent mais mes maraudeurs parviennent à charger les arba qui restent (une erreur stratégique sur les deux parties) et fuient hors de table permettant à mes maraudeurs de se reformer vers la garde noire alors affaiblie par un Hit du canon apo, bilan : 15 morts...Youpi!
L'armée adverse recule face à cette orgie de sang et d'âme démoniaque projetée (autre erreur qui m'a peut-être sauvé), mon canon tir de nouveau, encore un Hit sur les corsaires cette fois, bilan : 16 morts je crois ! Youpiyoupi !
Pour faire face aux maraudeurs sur la droite, le reste de la garde, l'hydre et les corsaires pivotent et se prépare à faire face, je ne charge pas avec mes maraudeurs met me dispose de facon à contre charger avec mes guerriers au prochain tour...
Je tire au canon apo sur l'hydre, incident de tir, silence, je lance le dé.....6 ! Encore un hit force 10, je blesse, jet de régénération........1 !, le silance devient pesant, l'hydre n'a pas perdu de pv, je lance 1D6.......5, l'hydre perd tous ses PVs, mon adversaire capitule....
Massacre pour le Chaos...
Bonne journée bien sympathique à Naz, mon armée semble efficace...
celle de karakai aussi malgré tout...