Ce forum a pour but de réunir les passionnés du jeu de figurines, qu'elle que soit leur origine : Genevois, Chablais, Pays rochois, Faucigny... Il vous permettra de faire connaissance avec d'autres joueurs et de pouvoir les affronter... chez vous ou à la taverne de la Guilde, chaque vendredi soir ! En espérant que vous trouviez bataille et conquête en ses lieux, bon jeu !
Cordialement Durgrim l'ancien
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Je vais vous en parlez un peu car des videos c'est bien mais ça ne dit rien !
Le principe est simple, le jeu se veut très proche du jeu (c'est très philosophique tout ça), cad qu'on a les même liberté de construction d'armée que si on sortait nos bonhommes de plastiques ou de métal, dans les choix des unités ou dans les choix d'équipement.
Par exemple : DoW classique, notre escouade de marin de l'espace a le droit au bolter lourd/lance missile pour les armes lourdes alors que dans FoK, ils ont a accès au 4 armes lourdes du codex (BL/LM/MF/CL), bien sur celle-ci est limité a une par escouade. Idem pour le sergent, dans DoW, le sergent évolue en fonction des upgrade que l'on fait alors que dans FoK, on peut choisir si on l'équipe de p. plasma avec épée energétique ou avec d'autres équipement.
L'autre grande force de ce mod s'est aussi l'accès à toutes les entrée codex, c'est la fin des pseudo escouades tactiques qui au fil des évolutions devenaient des pseudos escouades de vétérans ou de devastator. Maintenant, on peut sortir une escouade de vétéran d'appui avec leur balle optionnelle, ou une vrai escouade devastator.
Parlons de grosses différences en jeu, première constatation, les bâtiments sont costaud et il faut sortir l'artillerie pour les péter facilement, les escouades sont aussi plus solide tout en étant proportionnelles et très réalistes, les rencontres gagnent en nervosité et on rase moins facilement les bases adverses. Deuxième constatation qui est juste énorme (il m'a fallu 3 parties pour le comprendre), pour agrandir son escouade ou lui rajouter des options, il faut rester "prêt" des points stratégique que l'on tient, sinon, le pourcentage s’arrêtera. Lors d'une altercation, ce n'est pas celui qui a le plus de ressources ou le bouton turbo pour upper ses troupes qui l'emportera, celui qui sera le moins préparé devra se replier vers ses points de contrôles pour regarnir ses escouades endommagés.
Je vous donne en vrac les autres petites nouveautés/plaisir, toutes les unités (en fonction de l'entrée du codex) ont accès au grenade frag/photon/antichar/fusion/etc, les troupes gagnent la possibilité de courir pendant un instant.
Je n'ai pas encore tout testé mais il y a surement pas mal de chose que je n'ai point vue.
Pour tout ceux qui sont lassé de DoW premier du nom, je vous le recommande chaudement !
_________________ "Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.
Toutes les races dispo dans l'add-on Dark crusade, on eu le droit au même traitement de faveur (SM/GI/Nec/Eldar/Orks/Chaos/ET + les Black templar qui est un rajout).
J'avais oublié de dire qu'il existe des options rendant certaines armée unique, en début de partie, tu peux choisir l'orientation de ton armées (choix irréversible), les BT par exemple, peuvent choisir entre leur 4 prières, les GI entre une armée classique, une armée orienté blindé ou une armée classique faisant appel à l'inquisition, le chaos peuvent choisir l'une des 4 divinités.
Je viens de m'en faire une, BT/eldar Vs Orks/SMC, et quel pied ! L'arrivé de mes frères-épées armée jusqu'au dent accompagnés du champion de l'empereur, fonçant dans du berserk de khorne pour sauver un objo, presque perdu par mes tactiques, c'est jouissif.
Autres choses marquantes, c'est l’extrême utilité des transports de troupes dans FoK, autant dans DoW on peut s'en passer autant là, pour amener ses troupes au front, c'est indispensable !
Miam ! Mangez-en !
Je précise que ce mod fonctionne sous dark crusade et que je vous file le lien ce sera mieux. Il faut cliquer, ici !
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