La Guilde Ludik
Bonjour et bienvenue !

Ce forum a pour but de réunir les passionnés du jeu de figurines, qu'elle que soit leur origine : Genevois, Chablais, Pays rochois, Faucigny... Il vous permettra de faire connaissance avec d'autres joueurs et de pouvoir les affronter... chez vous ou à la taverne de la Guilde, chaque vendredi soir ! En espérant que vous trouviez bataille et conquête en ses lieux, bon jeu !

Cordialement Durgrim l'ancien

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> Ze tournoi le 26 & 27 Novembre 2011

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Dudu (AdminLudik)
Age: 27
Voir le profil de l'utilisateur http://www.la-guilde.net

Message de Dudu Mar 23 Aoû - 11:16 #1

Rappel du premier message :

Bonjour à tous,

Voici le retour de la revanche du tournoi du club ! Mouahahah ! Je le plaisir de vous présenter la nouvelle mouture du tournoi. Ce tournoi supporte le T3, chaque participant qui s'inscrit, reverse 0,5 centimes au site.

Debrief, ici !

Ze TOURNOI de Reignier


INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• Date : Le week-end du 26 & 27 Novembre.
• Tournoi en équipe, appariement au premier tour par défi et ensuite en ronde suisse.
• Format : 1250 pts par joueur pour des parties en 2500 vs 2500.
• Table de jeu : 1,20m par 1,80m.
• Nombre de places : 20 joueurs soit 10 équipes
• Nombre de parties : 4 parties, 2 le samedi, 2 le dimanche
• Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer.
• Inscription T3 (obligatoire) : C'est par ici !
• Déroulement :
Samedi
13h00 - Accueil des joueurs.
14h00 à 16h45 - Partie 1 = Sang et gloire.
17h à 19h45 - Partie 2 = Prendre et tenir.

Dimanche
9h00 - Accueil des joueurs.
9h30 à 12h15 - Partie 3 = Attrapez-les tous.
12h15 à 13h15 - Pause déjeuner
13h15 à 16h00 - Partie 4 = Ligne de bataille.
16h00 à 16h30 - Remise des lots

INSCRIPTION
• Prix de l’inscription : 16 € par équipe.
• Date limite d’inscription et d'envoi des listes : 6 Novembre 2011.
• Bonus d’envoi de liste : + 4 points de Fair Play à tous ceux qui auront rendu leur liste avant le 26 Octobre 2011.
• Les deux joueurs doivent former leur équipe lors de l’inscription.

=>> Dossier d’inscription <<=
Pour qu’une inscription soit complète et donne droit au bonus d’envoi de liste, elle doit inclure :
• Chèque d’inscription.
• Bulletin d’inscription sur lequel vous préciserez vos noms, prénoms et coordonnées (adresse, mail, téléphone), Team et votre armée.
• La liste d'armée, envoyée uniquement par mail à l'adresse suivante : florian.uzelac_at_orange.fr
• Vos listes devront nous parvenir sous excel. Il existe de très bon format type Makaï ou Grand tournoi. Les unités ainsi que leur équipement devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.
• ATTENTION !!! Nous vous prions de grouper vos inscriptions et d’envoyer le chèque et le bulletin d’inscription pour l’équipe en une fois.
NB : toute liste ou inscription nécessitant une correction ou une intervention de notre part entraînera la non obtention de tout bonus et l’application d’un malus de 2 points de fair play. Alors relisez-vous bien.

• Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l’ordre "La guilde Ludik" et envoyé avec votre bulletin d’inscription à l’adresse suivante :
UZELAC Florian
148 Rue des moineaux
74930 Reignier

RÈGLEMENT DU TOURNOI
• Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiels. Les équipes devront suivre les règles d’alliances du livre des règles.
• Armée ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE.
• Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
• Chaque figurine ne respectant pas les 2 points ci-dessus sera retirée de l'armée.
• "La résistance à la magie, ce n’est pas pour les mauviettes": La résistance à la magie fonctionne tout le temps même pour des sorts interdisants même les sauvegardes invulnérables.
• "Quel boulet !": Lorsque vous tirez au canon, au lieu de cibler un point visible sur la table, vous devez désigner une unité visible et donner le nombre de ps entre elle et le première rebond. Exemple : Je tire sur tes démonettes, je met le premier rebond du boulet à 10 ps d'elle.
En cas de désaccord entre joueur sur les lignes de vue (couvert lourd ou léger), utiliser le célèbre "roll a dice".

Liste
• Suivre les restrictions page 134 et 135 du livre des règles V8.
• Refus de liste : les organisateurs se réservent le droit de refuser les armées clairement abusées ou inintéressantes à affronter.
• Les objets magiques sont uniques donc ces derniers devront être présent en un seul exemplaire par alliance.
• Personnages spéciaux ou nommés, y compris les champions spéciaux de certaines unités sont interdits.
• Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.
• Une alliance génère ses sorts comme si c'était qu'une seul et même armée (pas de doublon de soleil violet par exemple)
• Pour le scénario "Sang & Gloire", chaque général de l'alliance rapporte qu'un seul point de bravoure.

LES SCÉNARIOS
Comme décrit dans le livre de règle, le joueur ayant choisi son côté déploie une unité en premier.
Les parties durent 6 tours ou 2h45 maximum.

- Prendre et tenir
Objectifs de la bataille : Contrôler la tour centrale et le plus de quart de table.
Déploiement : Suivre le déploiement du scénario “La tour de guet”.
Conditions de Victoire : A la fin de la bataille, le joueur qui contrôle la tour et plus de quart de table que son adversaire ou le joueur qui contrôle 3 à 4 quart de table, remporte la partie. Sinon c’est une égalité.
Pour contrôler un quart de table, le joueur doit avoir une unité “opérationnelle”. Celle-ci doit avoir un rang (5 figurines pour l’infanterie classique, 3 figurines pour l’infanterie monstrueuses, etc) et une bannière. Si deux unités opérationnelles ennemies se trouvent sur le même quart de table, aucun joueur n’en prend le contrôle.

- Attrapez-les tous
Objectifs de la bataille : Contrôler le plus de familiers
Déploiement : Pillage & butin, les 3 familiers sont déployés sur la ligne médiane, le premier est placé au centre et les 2 autres à 12 ps de ce dernier.
Conditions de Victoire : A la fin de la bataille, l'armée qui possède le plus de familier l'emporte. Sinon c’est une égalité.
Règles spéciales :
Considérez les familiers comme la carriole de bugman (règle page 393 du GBR) avec la modification suivante :
ne peut pas effectuer de marche forcée, voler ou capturer un autre familier.

Objectif secondaire
Pour le scénario “Sang & gloire” & “Ligne de bataille”. Au début du tour 4, si vous tenez plus de décors que votre adversaire, vous remportez l’objectif secondaire.
Pour tenir un décor, l’unité doit avoir un rang (5 figurines pour l’infanterie classique, 3 figurines pour l’infanterie monstrueuses, etc) ou être un monstre et se trouver à 3ps de ce dernier.
Si deux unités ennemies se trouvent sur le même décors, aucun joueur n’en prend le contrôle.
Pour le scénario “Prendre & tenir” & “ Attrapez-les tous”. Au début du tour 4, si vous avez détruit plus d’unités que votre adversaire, vous remportez l’objectif secondaire.
A chaque fois, qu’un joueur réussi un objectif secondaire, il remporte 2 points de classement.

POINTS DE CLASSEMENT
Points attribués lors de l'inscription :
• +4 points : Pour chaque équipe qui enverra son dossier d’inscription avant 26 Octobre 2011.
• -2 points : Pour chaque équipe qui enverra son dossier d’inscription en retard ou avec une répétition de liste non conforme.
Points attribués à la fin de chaque partie :
• 4 points : Défaite.
• 6 points : Nul.
• 10 points : Victoire.
• +2 points : Objectif secondaire.

Trésor de guerre
Pendant le tournoi, chaque joueur devra cumuler les bannières capturées, les personnages & les monstres tués. En cas d’égalité sur les points de classement, les joueurs seront départagés par leur trésor de guerre.

DOTATION
• Les 3 meilleurs équipes recevront un lot.
• Le dernier est uniquement le dernier recevra ma photo dédicacée ! Qui lui offrira la prochaine participation au tournoi !

Ciao,
Le staff ludik.

_________________
"Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.

Dernière édition par Dudu le Lun 28 Nov - 11:40, édité 1 fois
Arnulf
Age: 20
Voir le profil de l'utilisateur

Message de Arnulf Mar 29 Nov - 23:33 #31

"Flood ON"
Glouton a écrit:
Les pales de mon gyrocoptère se sont décolées NOOOOoooooooon !!!!!!!


bonne chance!!! (je compatit, j'ai mis une journée pour collé deux hélices de giro...)


"Flood OFF"
Klikas (MembreLudik)
Age: 16
Voir le profil de l'utilisateur

Message de Klikas Mer 30 Nov - 16:36 #32

Pour ma part, c'etait vraiment un bon tournoi, tous les joueurs etaient vraiment sympas et on a bien rigolé. Les orgas c'etait au poil, dudu nous a encore fait part de sa lumiere sur les regles (sauf une fois ^^) et tyran, get et nakei etaient eux aussi très sympas (même si leur acharnement a venir toutes les 5 minutes pour l'objo secondaire m'a fait peur).
Je suis assez deçu de ne pas avoir rencontré les skavens et elfes noirs, mais bon sur un week nd ça aurait^éte difficile.
Je suis d'accord pour le scenario de la tour, la tour devrait valoir plus (ces maudits nains n'ont pas essayé d'en delloger mes guerriers).
Les autres scenarios sont super, simple mais classiques, celui des farfadet est le plus fun à jouer je trouve.

Encore bravo aux debilles, meme si deux sphinx et un canon apo, c'est sale ^^.
La prochaine fois, on pensera nous aussi à sortir des bestiaux de ce genre vous en faites pas, et puis on reviendra car de là on l'on est, on ne peut qu'augmenter ^^.
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