La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

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    [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

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    captainfire
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    [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

    Message par captainfire le Mer 13 Avr 2011 - 16:49

    Voilà, rien à ajouter si ce n'est quelques hésitations sur les gargouilles et les rôdeurs...
    Me demander si vous ne connaissez pas certaines règles ou unités...

    La Flotte-Ruche Chimera (Tyranides) : 1998 Points

    QG

    • Escouade QG (2 unités / 315 pts)
      • 1x Prince Tyranide (170/255 pts)
        • Bio-knout et Épée d\'os, 1x Canon étrangleur
        • 1x Carapace blindée , 1x Paroxysme , 1x Psyvampire , 1x Seigneur de la Ruche
      • 1x Garde Tyranide (60 pts)
        • Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
        • Exosquelette renforcé


    Vas au close en comptant sur le garde (un second aurait été le bienvenue) pour survivre...Au tir, il balance une grosse galette F6 par tour...Il peut récupérer des Pv ou réduire la CC ennemi à 1 au close...Et en plus il évite au reste de l'armée de faire n'importe quoi(Synapse). Stabilise l'arrivée de renfort.

    Elite

    • 1x Venomthropes (55 pts)
      • Bio-Knout
      • Chitine renforcée , Miasmes toxiques

        Donne une sauvegarde de couvert de 5+ aux essaims alentours...Se poste en arrière afin de bénéficier du couvert des régiments devant lui...

    • 2x Zoanthropes (120 pts)
      • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
      • Chitine renforcée

        Détruise les gros blindés ennemis avec leur arme à rayon F10 ou se charge de l'infanterie lourde. Synapse.

    • 1x Zoanthropes (60 pts)
      • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
      • Chitine renforcée

        Idem.


    Troupes

    • Escouade Troupes (15 unités / 271 pts)
      • 14x Genestealers (196 pts)
        • Pinces Broyeuses
        • Chitine renforcée
      • 1x Genestealers alpha (60/75 pts)
        • Pinces Broyeuses
        • Carapace renforcée , 1x Dard

          Vont rapidement aux corps à corps en s'infiltrant au début de la partie. L'Alpha ignore les sauvegardes et provoque une mort instantanée sur un 6 pour blesser...(combo perfo+dard)

    • 3x Guerriers tyranides (90/115 pts)
      • 1x Canon Venin, 2x Crache-mort, Griffes tranchantes
      • Carapace renforcée

        Appuient la horde en tenant un objectif, maintiennent la portée synaptique.

    • 20x Hormagaunts (120 pts)
      • Griffes tranchantes
      • Chitine

        Une tactique? Certainement....Avancer, Manger, Avancer...Puis capturer des objos s'ils sont encore en vie.

    • 16x Hormagaunts (96 pts)
      • Griffes tranchantes
      • Chitine

        Idem.

    • 16x Hormagaunts (96 pts)
      • Griffes tranchantes
      • Chitine

        Idem.


    Attaque Rapide

    • 10x Gargouilles (60 pts)
      • Ecorcheur, Griffes et crocs
      • Ailes , Chitine , Venin aveuglant

        Forme des écrans, occupe une unité un tour, se font charger pour permettre une contre-charge, contestent des objos...

    • 10x Gargouilles (60/70 pts)
      • Ecorcheur, Griffes et crocs
      • Ailes , Chitine , 10x Glandes d\'adrénaline , Venin aveuglant

        Idem avec Charge Féroce.

    • 5x Rôdeurs (150/200 pts)
      • 5x Crache-mort, Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes
      • Chitine renforcée

        FEP avec le mawloc et le trygon, et éventuellement des gargouilles, tirent puis chargent...


    Soutien

    • 1x Mawloc (170 pts)
      • Griffes et crocs
      • Exosquelette renforcé

        Se déploie avec le reste de l'armée puis arrive sous l'unité ennemi avec la plus grosse svg au tour 2. Terminator prennez garde.

    • 1x Trygon prime (240/250 pts)
      • Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes, Épines électrostatiques
      • Exosquelette renforcé , 1x Glandes d\'adrénaline


    Arrive en FEP à l'arrière pour assurer au maximum la portée synaptique même s'il y a un risque qu'il arrive trop tard...
    Décharge un bon coup puis charge, ou mieux, utilise la règle course...Charge Féroce pour avoir l'initiative 5
    ...

    Commentaire:
    -Je pense jouer en mi-dur contre ceux du club bien sûr...Mais je pense avoir été influencer par les SM et les Taus par moment bien que j'ai essayé de rester compétitif contre tout(Un contre exemple?)
    -Toutes les unités sont-elles utiles? Je pense surtout aux attaques rapides...

    Tactique:
    -Je foncerai droit sur les ligne ennemis comptant sur mes zoanthropes et troupes d'infiltration pour empêcher au maximum les tirs ennemis...
    -J'ai 5 unités synaptique que je pense disséminer afin de maintenir le réseau mais être capable de subir la perte de l'une d'entre elles sans trop de problèmes...
    -J'ai peur de ne pas avoir assez de masse pour du tyty...

    voilà...


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    Je suis un suppôt de Zitoire !
    Ô Grand Zitoire, montre-nous la voie...

    Re: [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

    Message par Nakei1024 le Mer 13 Avr 2011 - 17:28

    C'est une liste pas trop mal, mais 2 essaims de gargouilles, ça me semble un peu trop, et je verrais bien un deuxième garde avec le prince.

    J'ai l'impression que tu manques un peu d'antichar quand même: les Zozos, ça a l'air bien comme ça, mais ils doivent d'abord réussir un test Cd (à 10 c'est pas trop dur) et n'ont qu'une CT de 3... Un Carnifex me semble presque indispensable dans toute armée Tyrannide.

    Le Venomthrope, je n'ai jamais affronté, mais les tables étant généralement chargées en décor, la save à 5+ qu'il offre semble un peu inutile par rapport à un bon couvert, donc il faudrait sans doute redéfinir son rôle.


    Je ne suis pas un spécialiste des Tyrannides, mais pour les avoir affrontés pendant près de 3 ans, je pense que ce sont quelques points à améliorer.
    Après, je pense qu'il faudra essayer de tester cette liste pour voir ce qui peut poser problème. Et tant qu'à faire, va voir sur la section dédiée du Warforum.
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    captainfire
    Modérateur Club

    Re: [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

    Message par captainfire le Mer 13 Avr 2011 - 19:07

    C'est une liste pas trop mal, mais 2 essaims de gargouilles, ça me semble un peu trop, et je verrais bien un deuxième garde avec le prince.
    C'est exactement ce à quoi j'ai pensé en postant la liste...donc ca sera changé...

    J'ai l'impression que tu manques un peu d'antichar quand même: les Zozos, ça a l'air bien comme ça, mais ils doivent d'abord réussir un test Cd (à 10 c'est pas trop dur) et n'ont qu'une CT de 3... Un Carnifex me semble presque indispensable dans toute armée Tyrannide.
    10 c'est quand même assez simple à faire...les zozo ont CT4.. Pour le carnifex, j'y ai beaucoup réfléchi mais je préférais mettre un mawloc mais ca vient un peu de mes gouts, en effet,je n'aime pas trop la fig du carnifex et trygon et mawloc ont tout deux deux points de vie supplémentaires et j'adore l'idée d'un assaut souterrain...Mais comme tu dis, il faut tester...

    Le Venomthrope, je n'ai jamais affronté, mais les tables étant généralement chargées en décor, la save à 5+ qu'il offre semble un peu inutile par rapport à un bon couvert, donc il faudrait sans doute redéfinir son rôle.
    Là encore c'est un peu pour la fig...mais les figurines a 6 ps ont en plus des grenades défensives et si par malheur je me faisais charger, l'ennemi doit effectuer un test de terrain dangereux(ce qui n'est pas énorme mais bon)

    Après, je pense qu'il faudra essayer de tester cette liste pour voir ce qui peut poser problème. Et tant qu'à faire, va voir sur la section dédiée du Warforum.
    Sur le Warfo y'a pas tellement de tyty en fait et le forum tyranide est mort...en revanche, je regarde un peu warmania...

    Bref, il faut tester dans tout les cas...après les grandes vacances j'aurai un début d'armée convenable et on pourra commencer mon entrainement intensif...


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    Re: [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

    Message par Nakei1024 le Jeu 14 Avr 2011 - 15:44

    On pourra commencer mon entrainement intensif...

    Ca pour de l'intensif, tu vas avoir droit à de l'intensif, ne t'inquiète pas pour ça.

    Et au passage, une petite escouade de Genestealers ça ne te tente pas à jouer?
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    Klikas
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    Re: [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

    Message par Klikas le Jeu 14 Avr 2011 - 16:09

    Il y a deja des genestealers je crois,avec un genestealer alpha.
    Sinon j'aime bien les deux grosses bebetes :cry: .
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    captainfire
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    Re: [2000pts/40K]La Flotte-Ruche Chimera

    Message par captainfire le Jeu 14 Avr 2011 - 16:18

    Escouade Troupes (15 unités / 271 pts)
    14x Genestealers (196 pts)
    Pinces Broyeuses
    Chitine renforcée
    1x Genestealers alpha (60/75 pts)
    Pinces Broyeuses
    Carapace renforcée , 1x Dard

    Vont rapidement aux corps à corps en s'infiltrant au début de la partie. L'Alpha ignore les sauvegardes et provoque une mort instantanée sur un 6 pour blesser...(combo perfo+dard)
    Aussitôt dit aussitôt fait^^

    Ca pour de l'intensif, tu vas avoir droit à de l'intensif, ne t'inquiète pas pour ça.
    Tant mieux, prépare toi mentalement...

    Pas d'autres remarques?


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