La Guilde Ludik

Bienvenue à la taverne de la Guilde Ludik !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, président de l'association.

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    30/04 Zetournoi Battle

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    30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Ven 18 Mar 2011 - 9:57

    Le voici, le voilà, le tant attendu tournoi de Reignier !! Les inscriptions sont relancées...

    ZeTOURNOI de Reignier

    INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
    Description de l'évènement
    • Paf de 10 euros.
    • Date : Samedi 30 Avril de 9h à 20h.
    • Adresse de l'événement :
    École primaire du Molan
    480 Rue des écoles
    74930 Reignier
    • 12 places disponibles.
    • Orga & co-orga :
    UZELAC Florian
    GELARD Gaëtan

    Inscription
    • L'inscription sera validé par l'envoie de la liste d'armée par MP ou e-mail à moi et la réception de la Paf avant le 24 Avril.
    Le chèque devra à l'ordre "La guilde Ludik" et être envoyé à :
    UZELAC Florian
    148 Rue des moineaux
    74930
    • Comme cela ce veut un tournoi sympa, toutes les listes seront visible quelques jours avant l'événement.
    • Le participant doit signaler qui est le capitaine sur sa liste d'armée pour le scénario "Sang & Gloire".
    • Le participant doit venir avec une figurine qui représentera un farfadet pour le scénario "Attrapez les tous !". Celui doit tenir sur un socle de diamètre maximum 2,5cm.

    Dotation
    • Les 3 meilleurs joueurs recevront un lot.
    • Le dernier est uniquement le dernier recevra ma photo dedicassé ! Qui lui offrira la prochaine participation au tournoi !

    Restauration
    - Lors du repas de midi, les joueurs pourront flâner dans Reignier pour manger Kebab ou toutes autres denrées.
    - Des boissons et des barres chocolatées seront disponible toute la journée pour le prix de 1euro.

    RÉGLEMENT DU TOURNOI
    Règlement
    • Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiel.
    • Points joués : 2999pts max (750pts de base).
    • Armée ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE.
    • Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
    • Chaque figurine ne respectant pas les 2 points ci-dessus seront retirés de l'armée.
    • "La magie s'est pour les mauviettes": Lorsque vous lancer un sort si vous obtenez un double 1, le sort est automatiquement un échec, ce qui cause la perte de concentration du magicien. Cela peut annuler un sort en pouvoir irrésistible, mais pas l'effet du fiasco.
    Lorsque vous dissipez un sort si vous obtenez un double 1, la dissipation est automatiquement un échec. Cela n'annule pas une dissipation en pouvoir irrésistible.
    • "Quel boulet !": Lorsque vous tirez au canon, au lieu de cibler un point visible sur la table, vous devez désignez une unité visible et donner le nombre de ps entre elle et le première rebond. Exemple : Je tire sur tes démonettes, je met le premier rebond du boulet à 10ps d'elle.
    • En cas de désaccord entre joueur sur les lignes de vue (couvert lourd ou léger), utiliser le célèbre "roll a dice".

    Liste
    • Suivre les restrictions page 134 et 135 du livre des règles V8.
    • Refus de liste : les organisateurs se réservent le droit de refuser les armées clairement abusées ou inintéressantes à affronter.
    • Personnages spéciaux ou nommés, y compris les champions spéciaux de certaines unités sont interdit.
    • Listes d’armée Lustrie et tempête du chaos interdites ainsi que les listes parues dans les WD (malefosse, etc…)
    • Les nains du Chaos et mercenaires sont interdits.
    • Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire, quelle qu’en soit la source, ne pourra être utilisée.
    • Vous devez suivre la restriction d'OM suivant :
    Spoiler:
    Limitation sur les OM communs : le parchemin de pouvoir, la forteresse portative de Frozzrik

    Limitation sur les différentes armées
    - Hauts Elfes
    OM interdits : le livre de Hoeth – La bannière de sorcellerie

    - Elfes noirs
    OM interdits : pendentif de Kaeleth, Dague sacrificielle

    - Guerriers du Chaos
    OM interdits : marionnette infernale

    - Empire
    OM interdits : Miroir de Von Horstmann

    - Homme Lézard
    Connaissance du Slaan interdites : Aphorisme apaisant, Main des anciens, concentration métaphysique

    - Contes Vampires
    OM interdits : heaume de commandement

    - Nains
    Limitation : Les runes gravables sur vos machines de guerre ne peuvent être gravées qu’une seule fois dans toute votre armée.

    - Démons
    Don interdit : sirène
    Icône interdit : Icône du désespoir

    - Skavens
    OM interdit : bannière de l’orage

    DÉROULEMENT
    Il y aura 3 batailles sur 1 jour (1 le matin et 2 l'après midi en 3h maximum).

    09h00 - Accueil des joueurs et petit-déjeuner
    09h30 - 12h30 Partie 1 = Attrapez-les tous.
    12h30 - 13h15 Pause repas
    13h15 - 16h15 Partie 2 = Le monument à blague maudite
    16h30 - 19h30 Partie 3 = Sang et gloire
    19h45 - 20h Remise des lots
    20h15 - Rangement

    Sur une table de jeu de 1,20m par 1,80m en ronde suisse.

    LES SCÉNARIOS
    Déploiement & initiative
    Pour chaque scénario, il faudra déployé votre armée de la manière suivante :
    Chaque joueur lance 1D6, pour déterminer le vainqueur, il faut rajouter la valeur du jet de dés au commandement de votre général. Celui qui remporte le Jet a le choix entre gagner l’Initiative ou gérer le Déploiement. Choisir l’une des deux options revient à transférer les avantages de l’autre à l’adversaire.

    Déploiement
    Si le joueur prend l’option de Déploiement, il choisit le côté du champ de bataille où il veut placer ses troupes et décide qui déploiera ses figurines en premier (les éclaireurs suivent le même ordre).

    Initiative
    Si le joueur prend l’Initiative, il choisit, en fonction de ses propres intérêts, qui commencera la partie

    - Attrapez-les tous
    Objectifs de la bataille : Contrôler le plus de familier
    Déploiement : Zone de déploiement de 12ps sur le coté de la longueur, les 3 familiers sont déployer sur la ligne médiane, le premier est placé au centre et les 2 autres à 12ps de ce dernier.
    Durée : Aléatoire. A la fin du 4ième tour, lancer un D6 sur un 6 la partie prend fin, à la fin du 5ième sur un 5+ sinon la partie prend fin au 6ième tour.
    Conditions de Victoire : A la fin de la bataille, l'armée qui possède le plus de familier l'emporte. Sinon c’est une égalité.
    Règles spéciales :
    Considérez les familiers comme la carriole de bugman (règle page 393 du GBR) avec la modification suivante :
    - ne peut pas effectuer de marche forcée, voler ou capturer un autre familier.

    - Le monument à blague maudite
    Décors : un monolithe au milieu de la table.
    Objectifs de la bataille : Contrôler le monument, les bannières et les quarts de table.
    Déploiement : Ligne de bataille.
    Durée : Aléatoire. A la fin du 4ième tour, lancer un D6 sur un 6 la partie prend fin, à la fin du 5ième sur un 5+ sinon la partie prend fin au 6ième tour.
    Conditions de Victoire :
    - 3 points pour le contrôle du monument, 1 point de bonus si l'unité contrôlant le monument inclut la grande bannière de l'armée ou le général.
    - 1 point pour le contrôle des quarts de table de votre côté de table.
    - 2 points pour le contrôle des quarts de table adverses.
    - 1 point pour chaque bannière capturée.
    L’armée qui a le plus de point gagne, sinon c’est une égalité.

    Règles spéciales :
    Vous ne pouvez pas contrôler le monument et un quart de table en même temps.
    Contrôler un quart de table : Pour contrôler un quart de table vous devez avoir une unité (non en fuite) de n'importe quel type (hormis machine de guerre) à 6ps du centre du quart de table. Si les deux camps possèdent des unités dans cette zone, le camp ayant la plus haute valeur de bravoure l'emporte (cf. voir "Sang & Gloire"), sinon le quart de table est contesté et personne ne marque de point.
    Contrôler le monument : Pour contrôler le monument il faut avoir une unité à 6ps du décors (non en fuite).

    Le monument à blague maudite
    A chaque début de tour, à partir du 2ième, veuillez lancer 1D6 :
    1 : Considérez le monument comme un autel de khaine.
    2-5 : Considérez le monument comme un acropole des héros.
    6 : Considérez le monument comme une statue sinistre.

    - Sang et gloire
    Suivez les règles du scénario avec les modifications suivantes :
    1) Le Seuil de Déroute passe à 2 par tranche, complète ou non, de 1000 points.
    2) Le niveau de bravoure
    - 2 points = Le général.
    - 1 point = Chaque bannière de l'armée & porteur de la grande bannière.
    - 1 point = Le capitaine, désignez un personnage non magicien (les personnages portant des Objets de Sorts comptent comme des magiciens) et non général de votre armée qui fera office de capitaine.
    3) Tous les éléments de décors sont mystérieux.

    FARFADET FEVER !
    Il y aura un concours du plus beau farfadet, le vainqueur gagnera un point de classement. Seul les farfadets peint par les participants seront acceptés.

    POINTS DE CLASSEMENT
    Points attribués à la fin de chaque partie :
    • 2 points : Défaite.
    • 6 points : Nul.
    • 10 points : Victoire.
    • +2 points : Pour chaque joueur qui enverra une seul liste conforme et définitive 2 semaines avant la date.
    • -2 points : Pour chaque joueur qui enverra leur liste/PAF en retard ou une répétition de liste non conforme.

    Trésor de guerre
    Pendant la partie, à chaque fois qu'une unité (hors personnages/nuées/bêtes de guerre et monstrueuses/monstres) d'un joueur rentre dans un élément de décors, elle peut faire une fouille, pour cela elle lance 1D6 (chaque élément de décors ne peut être fouillé qu'une fois par partie). Sur un 6, l'unité a trouvé un trésor. En cas d'égalité lors du classement final, le joueur qui aura accumulé le plus trésor gagnera l'égalité.
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    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par captainfire le Ven 18 Mar 2011 - 16:40

    Aie aie aie, ca va pas du tout, ca tombe en plain milieu des vacances et je suis pas là...


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    Je suis un suppôt de Zitoire !
    Ô Grand Zitoire, montre-nous la voie...
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    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par Klikas le Ven 18 Mar 2011 - 18:02

    Je ne pense pas etre la moi non plus,mais j'attends un peu plus tard,quand mes vacances se confirmeront.

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par Guybrush le Mar 22 Mar 2011 - 17:42

    A priori dispo à cette date mais ce format va m'obliger à peindre alors c'est pas sûr que ça puisse rouler compte-tenu du peu de temps qu'il reste (avec mes deux prochains we en mode déménagement/emménagement), un mois de plus aurait pas été de trop !
    Néanmoins il existe un espoir pour que je participe, je me manifesterai d'ici là pour confirmer/infirmer ma présence.

    Guybrush, à la bourre

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Mar 22 Mar 2011 - 17:59

    A ça serait super de te revoir parmi nous ! Si il y a besoin de troupe, Kiklas et & Captain doit bien avoir du chaoteux prêt à en découdre.
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    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par captainfire le Mar 22 Mar 2011 - 19:22

    Mouais....j'ai juste pas de canon apo....
    C'est juste chiant que ca tombe pendant les vacances....
    Pas possible de décaler?
    j'essaie


    _________________
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    Ô Grand Zitoire, montre-nous la voie...

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Mar 22 Mar 2011 - 19:33

    C'est juste chiant que ca tombe pendant les vacances....
    Dis-toi que tu as de la chance de pouvoir partir souvent en vacances...

    Pas possible de décaler?
    Tient, si pourquoi pas ! Un jour si tu te lances dans l'orga de tournoi, tu comprendras que quand on pose une date, on a deux solutions le faire ou l'annuler.

    j'essaie
    Si tu ne peux pas, est-ce possible que tu prêtes de la figouze peinte à el senor Guybrush.
    avatar
    Cawet
    Chef modérateur

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par Cawet le Mar 22 Mar 2011 - 22:07

    Oulala, j'avais pas vu l'augmentation en point ! C'est définitif ? Car j'ai vraiment aucune armée qui monte réellement à 3000 pts ... En tout cas pas en full peint.

    Sinon, ba motivé, comme toujours, bien que 3000 pts ca risque d'être absolument impossible ..

    Cahuete

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Mer 23 Mar 2011 - 14:48

    Oulala, j'avais pas vu l'augmentation en point ! C'est définitif ? Car j'ai vraiment aucune armée qui monte réellement à 3000 pts ... En tout cas pas en full peint.
    Oui, c'est definitif.

    Sinon, ba motivé, comme toujours, bien que 3000 pts ca risque d'être absolument impossible .
    Tu as bien réussi à monter 2000pts de skavens en peu de temps... Tu peux facilement rajouter un prophète sur cloche et quelques troupes supplémentaires ;) . Si il y a besoin, je te file un coups de mains.
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    Klikas
    Chef modérateur

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par Klikas le Mer 23 Mar 2011 - 16:07

    3.000 points je pense que c'est mieux,et puis si tu fais tous tes tournois a ce format j'ai deja des listes d'armées "objectifs" en skaven et slaaneshi donc pour le prochain si je suis la et si j'ai fini mes armée je suis partant.
    Sinon j'ai verifié je suis pas la,c'est sur.Donc Dudu si tu pouvais garder mes 10€ pour un tournoi futur ce serait bien.

    Cawet tu vas y arriver a monter a 3 000 points.Une cloche,une roue,un canon et des RO et tu y'es tres facilement (je suis meme pas sur que tu arrives a tout caser).

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Mer 23 Mar 2011 - 16:47

    3.000 points je pense que c'est mieux,
    Je précise que c'est du 2999pts qui est complétement différent du 3000pts.

    Donc Dudu si tu pouvais garder mes 10€ pour un tournoi futur ce serait bien.
    Ils sont au chaud !
    avatar
    Klikas
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    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par Klikas le Jeu 24 Mar 2011 - 18:27

    En quoi c'est different,a part pour les pourcentages autorisés?

    Merci,couve les bien :tongue: .

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Jeu 24 Mar 2011 - 19:36

    En quoi c'est différent, a part pour les pourcentages autorisés ?
    Il y a une petite subtilité qui fait toute la différence...

    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par AdminLudik le Ven 15 Avr 2011 - 16:19

    Tournoi annulé, bis repetita.

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    Re: 30/04 Zetournoi Battle

    Message par Contenu sponsorisé


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