La Guilde Ludik
Bonjour et bienvenue !

Ce forum a pour but de réunir les passionnés du jeu de figurines, qu'elle que soit leur origine : Genevois, Chablais, Pays rochois, Faucigny... Il vous permettra de faire connaissance avec d'autres joueurs et de pouvoir les affronter... chez vous ou à la taverne de la Guilde, chaque vendredi soir ! En espérant que vous trouviez bataille et conquête en ses lieux, bon jeu !

Cordialement Durgrim l'ancien

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> 26/02 Zetournoi Battle

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Dudu (AdminLudik)
Age: 27
Voir le profil de l'utilisateur http://www.la-guilde.net

Message de Dudu Mer 12 Jan - 11:31 #1

Le voici, le voilà, le tant attendu tournoi de Reignier !! Les inscriptions sont lancées...

Tournoi annulé !

ZeTOURNOI de Reignier


INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
Description de l'évènement
• Paf de 10 euros.
• Date : Samedi 26 Février de 8h à 19h15.
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• 12 places disponibles.
• Orga & co-orga :
UZELAC Florian
GELARD Gaëtan
DANCETTE Léo

Inscription
• L'inscription sera validé par l'envoie de la liste d'armée par MP ou e-mail à moi et la réception de la Paf avant le 12 février.
Le chèque devra à l'ordre "La guilde Ludik" et être envoyé à :
UZELAC Florian
148 Rue des moineaux
74930

• Comme cela ce veut un tournoi sympa et que la V8 est toute récente, toutes les listes des joueurs seront dispo quelques jours avant l'événement.

Dotation
• Les 3 meilleurs joueurs recevront un lot.
• Le dernier est uniquement le dernier recevra ma photo dedicassé ! Qui lui offrira la prochaine participation au tournoi !

Restauration
- Des sandwich seront à votre disposition pour le repas de midi pour le prix de 3euros.
- Des boissons et des barres chocolatées seront disponible toute la journée pour le prix de 1euro.

RÉGLEMENT DU TOURNOI
Règlement
• Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiel.
• Points joués : 2000pts max.
• Armée ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE.
• Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS". Feuille de référence du "Je joue ce que je vois"
• Chaque figurine ne respectant pas les 2 points ci-dessus seront retirés de l'armée.
• "La magie s'est pour les mauviettes": Lorsque vous lancer un sort si vous obtenez un double 1, le sort est automatiquement un échec, ce qui cause la perte de concentration du magicien. Cela peut annuler un sort en pouvoir irrésistible, mais pas l'effet du fiasco.
Lorsque vous dissipez un sort si vous obtenez un double 1, la dissipation est automatiquement un échec. Cela n'annule pas une dissipation en pouvoir irrésistible.
• "Quel boulet !": Lorsque vous tirez au canon, au lieu de cibler un point visible sur la table, vous devez désignez une unité visible et donner le nombre de ps entre elle et le première rebond. Exemple : Je tire sur tes démonettes, je met le premier rebond du boulet à 10ps d'elle.
• En cas de désaccord entre joueur sur les lignes de vue (couvert lourd ou léger), utiliser le célèbre "roll a dice".

Liste
• Suivre les restrictions page 134 et 135 du livre des règles V8.
• Refus de liste : les organisateurs se réservent le droit de refuser les armées clairement abusées ou inintéressantes à affronter.
• Personnages spéciaux ou nommés, y compris les champions spéciaux de certaines unités.
• Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.

DÉROULEMENT
Il y aura 4 batailles sur 1 jour (2 le matin et 2 l'après midi en 2h15 maximum).

08h00 - Accueil des joueurs et petit-déjeuner
08h30 - 10h45 Partie 1 = Sang et gloire.
11h - 13h15 Partie 2 = Le monument à blague maudite
13h15 - 13h45 Pause repas
13h45 - 16h Partie 3 = Attrapez-les tous.
16h15 - 18h30 Partie 4 = Ligne de bataille.
19h - Remise des lots
19h15 - Rangement

Sur une table de jeu de 1,20m par 1,80m en ronde suisse.

LES SCÉNARIOS
Comme décrite dans le livre de règle, le joueur ayant choisi son côté déploie une unité en premier.
Les parties durent 6 tours ou 2h15 maximum.


- Sang et gloire
Suivez les règles du scénario avec les modifications suivantes :
1) Le Seuil de Déroute passe à 2 par tranche, complète ou non, de 1000 points.
2) Le niveau de bravoure
- 2 points = Le général.
- 1 point = Chaque bannière de l'armée & porteur de la grande bannière.
- 1 point = Le capitaine, désignez un personnage non magicien (les personnages portant des Objets de Sorts comptent comme des magiciens) et non général de votre armée qui fera office de capitaine.

- Le monument à blague maudite
Décors : un monolithe au milieu de la table.
Objectifs de la bataille : Contrôler le monument, les bannières et les quarts de table.
Déploiement : Ligne de bataille.
Durée : Aléatoire. A la fin du 4ième tour, lancer un D6 sur un 6 la partie prend fin, à la fin du 5ième sur un 5+ sinon la partie prend fin au 6ième tour.
Conditions de Victoire :
- 3 points pour le contrôle du monument, 1 point de bonus si l'unité contrôlant le monument inclut la grande bannière de l'armée ou le général.
- 1 point pour le contrôle des quarts de table de votre côté de table.
- 2 points pour le contrôle des quarts de table adverses.
- 1 point pour chaque bannière capturée.
L’armée qui a le plus de point gagne, sinon c’est une égalité.
Règles spéciales : Pour contrôler un quart de table vous devez avoir une unité (non en fuite) de n'importe quel type (hormis machine de guerre) entièrement incluse dans le quart de table. Si les deux camps possèdent des unités dans cette zone le camp ayant le plus haut niveau de bravoure l'emporte (cf. voir "Sang & Gloire"), sinon le quart de table est contesté et personne ne marque de point. Contrôler le monument : Pour contrôler le monument il faut avoir une unité à 6ps du décors (non en fuite).

Le monument à blague maudite
A chaque début de tour, à partir du 2ième, veuillez lancer 1D6 :
1 : Considérez le monument comme un autel de khaine.
2-5 : Considérez le monument comme un acropole des héros.
6 : Considérez le monument comme une statue sinistre.

- Attrapez-les tous
Objectifs de la bataille : Contrôler le plus de familier
Déploiement : Pillage & butin, les 3 familiers sont déployer sur la ligne médiane, le premier est placé au centre et les 2 autres à 12ps de ce dernier.
Durée : Aléatoire. A la fin du 4ième tour, lancer un D6 sur un 6 la partie prend fin, à la fin du 5ième sur un 5+ sinon la partie prend fin au 6ième tour.
Conditions de Victoire : A la fin de la bataille, l'armée qui possède le plus de familier l'emporte. Sinon c’est une égalité.
Règles spéciales :
Considérez les familiers comme la carriole de bugman (règle page 393 du GBR) avec la modification suivante :
- ne peut pas effectuer de marche forcée, voler ou capturer un autre familier.

- Ligne de bataille
Suivez les règles du scénario avec les modifications suivantes :
1) Points de victoires
- Une unité en fuite ou à moitié détruite au dernier tour rapporte la moitié de sa valeur en points.
- Le Général tué rapporte 100 points. +50pts si c'est un sorcier ou un personnage pouvant lancer des sorts pendant la phase de magie.
2) Victoire : différence de 250 pts et + nul en sa faveur +1 points de classement/nul en sa défaveur -1 points de classement.

POINTS DE CLASSEMENT
Points attribués à la fin de chaque partie :
• 2 points : Défaite.
• 6 points : Nul.
• 10 points : Victoire.
• +2 points : Pour chaque joueur qui enverra une seul liste conforme et définitive 2 semaines avant la date.
• -2 points : Pour chaque joueur qui enverra leur liste/PAF en retard ou une répétition de liste non conforme.

Trésor de guerre
Pendant la partie, à chaque fois qu'une unité (hors personnages/nuées/bêtes de guerre et monstrueuses/monstres) d'un joueur rentre dans un élément de décors, elle peut faire une fouille, pour cela elle lance 1D6 (chaque élément de décors ne peut être fouillé qu'une fois par partie). Sur un 6, l'unité a trouvé un trésor. En cas d'égalité lors du classement final, le joueur qui aura accumulé le plus trésor gagnera l'égalité.

INSCRIT
- PRESUMEY Kevin (chèque reçu/liste OK)
- VAN BAARSEL Tobias (chèque reçu/liste OK)
- BOUCHET Albin (chèque reçu/liste OK)
- GAIGNARD Maxime (chèque reçu/liste OK)
- CHARBONNET Arthur (chèque reçu/liste OK)
- NABET Yann (chèque reçu/liste en cours)
- BOUTTEFROY William (chèque reçu/liste OK)
- DEL POZO Sabrina (chèque en attente/liste OK)
- DEL POZO Mickaël (chèque en attente/liste OK)
- LE JEUNE Olivier (chèque en attente/liste OK)

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"Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.

Dernière édition par Dudu le Mer 23 Fév - 18:11, édité 19 fois
Spriggan
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Message de Spriggan Jeu 13 Jan - 13:16 #2

Tu peux d'ores et déjà me compter parmi vous!
Guybrush
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Message de Guybrush Jeu 13 Jan - 20:24 #3

Pas mieux !

Guybrush motivé
Cawet (MembreLudik)
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Message de Cawet Sam 15 Jan - 13:12 #4

Pas mieux que Guybrush !

:p

Cahuete, en mode peinture de Skaven !
captainfire (MembreLudik)
Age: 16
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Message de captainfire Sam 15 Jan - 17:08 #5

Pas mieux que cahuète


Captain en mode peinture de haut-elfe^^

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Je suis un suppôt de Zitoire!
Ô Grand Zitoire, montre nous la voie... Don't Stop !
Auron
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Message de Auron Dim 16 Jan - 0:40 #6

une place pour moi, je vais pas tarder a passer dans le coin pour m'entrainer donc a bientot.....
Spriggan
Age: 29
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Message de Spriggan Lun 17 Jan - 14:19 #7

Citation:
une place pour moi, je vais pas tarder a passer dans le coin pour m'entrainer donc a bientot.....

Quand ce sera le cas, tiens moi au courant ;) je ferais de même (pas forcément pour m'entrainer :p)
Niko
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Message de Niko Mer 19 Jan - 8:46 #8

Arf! Un poil court en ce qui me concerne niveau timing mais promis je ne manquerai pas le prochain! Après tout, me monter une armée Battle fait partie de mes bonnes résolutions pour cette année 2011...

Je passerai peut-être faire la pom-pom girl qui sait?
captainfire (MembreLudik)
Age: 16
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Message de captainfire Mer 19 Jan - 13:41 #9

Dudu, si tu as besoin de familiers pour le tournoi, je peux en prêter 3, de quoi faire une partie^^
Vu les restrictions anti-magique, je vais devoir revoir la liste que j'avais prévu...rrrh, pas de niveau 4

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Dudu (AdminLudik)
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Message de Dudu Mer 19 Jan - 15:53 #10

Citation:
si tu as besoin de familiers pour le tournoi, je peux en prêter 3, de quoi faire une partie^^

Super, c'est toujours ça en moins à peindre !

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Karakaï (ModoLudik)
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Message de Karakaï Mer 19 Jan - 18:27 #11

Salut,
Je ne participerais pas, domage mais promis je peint mes EN, ('dredi je devrais avoir finis mes harpies).
Juste pour dire que je t'amène un familier dimanche pour le tournois comme ça ça t'en fait moins à préparé !

Karakaï,

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Mon CDA !!
Klikas (MembreLudik)
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Message de Klikas Mer 19 Jan - 18:30 #12

J'en ai un aussi qui est peint,+ un que j'ai créé moi meme^^
Je viendrai aussi ;)
D'apres ces regles mieux vaut jouer un seigneur du chaos plutot qu'un seigneur sorcier :huh:

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Les règles du bilboquet ICI!!
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Dudu (AdminLudik)
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Message de Dudu Mer 19 Jan - 19:52 #13

Arf, ces d'jeunes, tu leur mets une petite restriction de rien du tout et c'est la fin du monde !!

J'ai vu ce que ça donnait sur table (cawet pourra confirmer), tu réfléchies un "peu" plus mais la phase de magie reste nobrain, du genre : "j'ai six dés, j'ai le 13ième sorts, que faire ?" :D :D .

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Cawet (MembreLudik)
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Message de Cawet Mer 19 Jan - 22:02 #14

La restriction de la magie est ce qui sauvera battle. A mes yeux, c'est une honte de pouvoir autant changer une partie avec un vieux jet de dés sans réflexion ( exemple de Dudu très pertinent et vécu ... ). Je suis donc totalement pour des restrictions sur la magie :)

Cahuete
kpcien
Age: 22
Voir le profil de l'utilisateur http://kpcien.skyblog.com

Message de kpcien Ven 21 Jan - 9:11 #15

Normalement Bellegarde devrait pouvoir etre present avec moi et le grand tobi.

Je me tate encore sur l'armee que je vais prendre et tobias sa sera toujours ces bon vieux hommes lezards :)
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