La Guilde Ludik
Bienvenue fier joueur !

Te voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier te permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer AoS & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Tu trouveras également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que tu trouves batailles et plaisir ludiques en ces lieux, bonne visite et bon jeu !

Cordialement,

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Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mar 7 Déc 2010 - 15:31
Il reste toujours la date à déterminer si je me souvient pour fin janvier non??

Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mar 7 Déc 2010 - 16:02
C'est bien ça. C'est en cours de réflexion.
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Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mar 7 Déc 2010 - 19:16
Ah, j'ai eu peur, c'était marqué 11décembre sur ton message...
Parce que le WYSIWYG est respecté mais mon armée est pas encore peinte,
Du coup, ya plus les bébés phoques???
sinon, j'aime les scénarios modifiés...

Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mar 7 Déc 2010 - 19:26
Parce que le WYSIWYG est respecté mais mon armée est pas encore peinte,
Tu sais ce qu'il te reste à faire... :super:

Du coup, ya plus les bébés phoques???
Pillage et butin remplace les bébés phoques, qui se trouve dans les scénarios narratif du GBR et tourne sur le même principe que les bébés phoques hormis qu'il y a un élément immobile et un élément mobile.

sinon, j'aime les scénarios modifiés...
J'aimerai bien qu'on les testes lors des vendredis soir.
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Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mer 8 Déc 2010 - 8:31
Jute mon petit mot sur les scénarios de dimanche;
Bébé phoque -> un peu compliquer avec plein de mouvement mais qui peut être intéressant (de toute il a été remplacer )
Lieux sacrés -> très très bien, il demande de séparer son armée et de beaucoup réfléchir pendant la phase de mouvement, même si j'ai gagné quoi j'ai beaucoup aimé.

_________________
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Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mer 8 Déc 2010 - 11:31
Je suis d'accord,les scenario des lieux sacrés est vraiment bien,meme si avec le chaos on doit pas faire des regiments de 20-25 guerriers du chaos car apres on a pas assez d'unités.
Pour le tournoi je reduitrait donc l'effectif de mon unité,et changerait le seigneur sorcier sur disque en seigneur sur disque.
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Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mer 8 Déc 2010 - 12:07
ben t'as de la chance qu'il n'y est plus la tréve^^
@Dudu:t'inquietes, normalement tout sera peint a temps a condition que ce soit bien vers mi-janvier(j'espère un peu plus)
merci a klikas pour la GS... :super:
J'ai hâte de tester un scénario vendredi, dis-moi lequel tu veux qu'on teste en priorité...
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Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mer 8 Déc 2010 - 13:33
Captain nous pourrons faire une bataille samedi??
Si oui vendredi soir si 2 autres joueurs de battle veulent bien s'avencer on pourrait fire une bataille en double,avec 1 500 points chacun,et un scenario du tournoi a dudu.

@dudu:Tu pourra jouer avec nous et superviser les parties s'il manque un participant?

Re: Appel aux armes d'hivers II

le Mer 8 Déc 2010 - 14:30
Bébé phoque -> un peu compliquer avec plein de mouvement mais qui peut être intéressant (de toute il a été remplacer )
Justement je l'ai remplacé par le scénario "Pillage et butin", il y a 2 objos un immobile, l'autre avec un mouvement aléatoire.

Lieux sacrés -> très très bien
Je vois que le scénario les lieux sacrés vous a plu. Je vais remettre de ce pas.

J'ai hâte de tester un scénario vendredi, dis-moi lequel tu veux qu'on teste en priorité...
Au choix : Pillage et butin (bébé phoque en plus simple), épée à louer, Attaque à l'aube et rencontre fortuite next gen.

Si oui vendredi soir si 2 autres joueurs de battle veulent bien s'avencer on pourrait fire une bataille en double,avec 1 500 points chacun,et un scenario du tournoi a dudu.
Cela m'est d'aucune utilité, si vous voulez m'aider, il faut suivre le règlement à la lettre.

Re: Appel aux armes d'hivers II

le Dim 12 Déc 2010 - 14:23
Les modifications de règle ont été changé :

Modification de règles
A part les 3 points ci-dessous, tout le reste est appliqué tel qu'écrit dans le GBR, les Q/R et les LA.

• Irrésistible et fiasco :
Le double 6 provoque un pouvoir irrésistible.
Le double 1 provoque un fiasco et l'échec automatique du sort même si les autres dés avaient donné un double 6.
Nouveau tableau du fiasco (1D6):
1-3 : Cascade dimensionnelle, 4-6 Drain de magie (1D3+1 niveau sont diminués).
• Une unité non tenace désorganisée perd la règle indomptable.
• La rune de pénétration devient une rune majeure.
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