Allez à chaud petit compte rendu de cette première escarmouche.
Tandis que
la guilde de dé et
les rescapés de la lustrie finisse leur rpéparatif (non présent aujourd'hui), les
Chasseurs d'Egout se retrouve attaqué sur leur territoire.
Vainceur, les Skavens qui ont su défendre leur territoire.
Résumé : Partie à 3 avec des Hommes, Halflings et Skaven.
Ca démarre doucement avec les Skavens et les hommes qui se positionne, ayant débuter tout proche.
Les Halflings se dirigie vers le pont. Mais c'est long.
Au tour 3 seulement, les hostilités commence avec une double charge Skaven Noir/Sorcier Eshin (sous l'effet du sors
Furie Noir) qui met hors de combat le chef humain.
Dans les tours suivant les humains se retrouverons mis en déroute avec comme bilan, avoir vanger leur chef en mettant Vif, mon skaven noir hors de combat.
Pour ma part une charge suicidaire (très stupide de plus, erreur de débutant) vas mettre mon chef hors de combat, il finira
Endurcit de cette épreuve, mais le vermineux qui l'accompagnait vas succomber à ses blessures.
Fin de battaille avec les Halfling qui ont trop faim pour rester.
Résumé post bataille :
Côté humain, des mains cassé et un bretteur mort, 2 malepierre seulement qui devrai sans doute servir à racheter un bretteur, et garder pour le solde du FT (enfin là rien n'est fait, à Guilli de choisir).
Côté Halfling, du tout bon, aucune perte et des gains d'expériences, nottament le chef cuistot qui sait désormait fabriquera des flèches de chasse et le remplacement de tout les arcs courts par des arcs
Côté Skaven, c'est très moyen, l'attaque suicide du chef coute cher. Seulement 3 malepierre de récupéré, 2 serons vendu. Vif, qui ne participera pas à la prochaine bataille et le vermineux de mort. Malgré tout, Nick gagne un niveau, obtient oeil de faucon et un précieux pistolet à malepierre (12 jet de rareté ^^). Les 10co restantes finance l'achat d'une épée pour le mage Skav.
C'était plutôt sympa, même si au final ca à plutôt, été Skaven vs Humain avec des Halfling qui se font plaisir tout seul. Il faudrai voir à mettre des scénarios plus spécifique dans ces parties avec un nombre impaire de joueur.
Contrôle d'une zone, Chef/héros adverse à tuer... On aurai nottament pu utiliser les règles de l'empire en flamme. Surtout que le défensseur était tout trouver, moi les Skav', qui défende leur territoire.
Et sinon je me demandais, il y à un intérèt à contrôler un territoire ? Faudrai y penser.
Placer obligatoirement ces personnages en dernier, jouer en premier, choisir sa zone de déploiement; autre (après tout moi je bouge pas, j'étais le mieux préparé, je défend mon territoire).
PS: D'ailleurs problème d'exp avec le franc-tireur. Comme c'est un HdM il n'aurai du gagner que le point d'exp de survie. Pense à corrigé ca Guilliman ^^ Tant pis pour la CT