| > La V8 de battle | Page 2 sur 4 |
|
|---|
|
| Message de Dudu Mar 16 Fév - 21:08 | #1 |
| Rappel du premier message :
Bonsoir tout le monde,
C'est ici qu'on cause des rumeurs de la V8.
Les rumeurs se précisent...
EDIT DU 30/05 Merci à l'ancien
et voilà un condensé des rumeurs pêché sur warfo :
Citation: Confirmations : - Pourcentages pour construire l’armée - Strength in Depth/ Stepping up (Combat sur deux rangs possible) - Attaque d’écrasement - Rangs de 3 figs pour les plus de 40 mm - Scénarii avec objectifs (dans le GBR) - Les Dés de Pouvoir (DP) ne sont pas générés par le nombre de lanceurs de sorts. Décidés par 2D6. Les lanceurs de sorts additionnent leur niveau de magie au jet de dé. Tous les mages ont une chance de générer plus de DP. - Tous les régiments équipés d’armes de tir peuvent tirer sur deux rangs. - Démoralisation par la peur ou la terreur n’existe plus. - Les combats sont strictement réglés par l’Init.
- GBR le 10 Juillet - Pdf erratas pour toutes les armées possiblement vers le 6 juillet - Démo dès le 22 mai [hier quoi], avec apparemment un seul scénario. - Copies pour le staff en Mai
- 25% base - 25%seigneur, 25% héros
- Figs d’infanterie peuvent frapper du second rang, 1 attaque par fig [du 2nd rang] - La plupart des règles spé s’appliquent normalement. Cependant, UNE SEULE attaque par fig du second rang et rangs suivants, quelque soit la combinaison d’armes/règles/sorts/autre. - Lance + 1 rang (donc 3 en tout). Lanciers Elfes : encore + 1 rang (donc 4) (levée citoyenne) - Cela ne s’applique pas aux infanteries monstrueuses, qui elles frappent avec toutes leurs attaques depuis le second rang. - Les unités avec un front de 10 figs attaquent avec + 1 rang (règle Horde intégrale) - Si vous êtes engagés de front et avez plus de rang que l’adversaire, vous êtes tenace. - Plus de PU - Bonus de rang max : +3 - Pas de bonus de supériorité numérique - Les unités doivent avoir deux rangs complets minimum afin de negate ennemy flank/roar [d’avoir un bonus pour charge dans le flanc/dos, ou afin d’annuler son bonus de rang ?] - Parade : Arme de base+ bouclier, de front uniquement= svg 6+, sauf contre les touches impacts, attaques d’écrasement et attaques « détruisez-les ». Cela remplace le +1 à la svg d’armure pour le combat avec arme de base+ bouclier - Pas de Parade si vous avez une déjà invu meilleure - Terreur : une chance de fuir - ASF+ plus haute Init. = relance jets pour toucher. Exemple avec les Maîtres des Epées et Lions Blancs de Chrace. - Frénésie : +1 attaque pour le premier rang. Test de Cd pour éviter la charge. S’il est raté, attaque sur la cible la plus proche. - RM 1 = Invu 6+ ou +1 à l’invu. RM2 = 5+ invu ou +2 etc. Je ne peux confirmer si la RM peux s’ajouter à d’autres éventuelles invu. - Beaucoup d’OM dans le GBR. 10-20 par catégorie. Beaucoup ne sont pas duplicables. - 15 missions ou plus, certaines avec objos. - Bonus et dangers pour le terrain (comme jeter un dé pour voir combien de figs ne sortent pas vivants du bois (sur un 1, elle est perdue). Possibilité de trouver un OM dans les bois. - Règles pour terrains dangereux, et différent terrains sont considérés comme dangereux pour certains types d’unités. - Alliés : force de l’Ordre [^^] : HE, ES, HL, empire, Nains, Bret. Forces de la destruction : Chaos sous toutes ses formes, Skavens [oui, je sais, c’est du Chaos], Vamp’, EN, Greenskins [O&G ?]. Neutre : Ogres, RdT. - Catégories Base/spé/ra res restent. Pas plus de 3 fois la même unité spé, pas plus de deux fois la même unité rare (pas plus de deux canons Feu d’Enfer etc.) - Erratas pour chaque armée afin de clarifier les problèmes - Mesure des distances quand on veut - Charge : Infanterie M1-6 : M+2D6. Cav (pour ça il n’est pas sûr du tout) : M+ les deux plus hauts parmi 3D6 . +1 Au Résultat Combat (RC) si on a chargé.
- Tirailleurs : formation fixe, 1 pas entre chaque fig de l’unité. Pas de ligne de vue (LdV) à 360°.
Magie : - 2D6 DP, l’équivalent du plus haut dé pour le nombre de DD (exemple : 2D6 donnent 5 et 3 -> 8 DP et 5 DD pour cette phase
- Focalisation : un D6 par mage, si 6 -> +1 DP ou DD (selon le camp du mage et le tour de jeu).
- Lancer un sort : 1 à 6 DP max, on additionne le tout et on ajoute le niveau du mage.
- Double 6 = pouvoir irrésitible, accompagné d’un lancement sur la table de « perte de contrôle », beaucoup plus dangereuse que la table des fiascos actuelle.
- Détermination des sorts : 7 sorts par collège de magie, dont un de base (et les autres de 1 à 6). D’après ce que j’ai entendu, les sorts basiques sont ajoutés en plus des sorts générés aléatoirement (comme invoc’ de Nehek).
- Une version basique et une version améliorée/plus efficace pour beaucoup de sorts
- Pas de Fiasco si un sorcier échoue à atteindre la valeur de lancement
- Toutes les troupes de tir tirent sur deux rangs. Celles avec arcs (longs/courts/normaux) ont la règle Tir de volée : Pour chaque rang à partir du troisième, la moitié des figs constituant le rang peuvent aussi tirer.
- Vraies lignes de vue. A couvert derrière une autre unité. -1 ou -2 pour tirer.
- Armes utilisant le gabarit de souffle ou le grand ou le petit touchent auto les figs en contact (au lieu de touche partielle).
- Armes de siège : On place le gabarit ou le point d’impact où on veut, puis dispersion habituelle.
[fin des confirmations. Désormais on passe à du lourd]
Autres choses : - Coup fatal seulement contre un type de fig similaire ou inférieur (grandes créatures>type ogre> type infanterie/cav). -> en fait ceci est faux. Le coup fatal semble fonctionner normalement, mais il existe un coup fatal héroïque qui fonctionne avec les choses plus grandes comme les Ogres. - 2crasez-les -> je ne sais pas exactement comment ça fonctionne, mais il me semble que ça remplace les touches d’impact
Ecartées : - Les sauvegardes fonctionnent comme en v7 (pas de « Une seule svg ») - De ce que j’ai pu voir les terrains difficiles ont entièrement disparus - « La cav ne peut frapper que sur un rang » -> apparemment pas vrai, cependant les mounts [montures ou figs montées ?] du rang arrière ne peuvent combattre
Ma propre opinion : [celle du type de Warseer, je précise au cas où)
- les scénarii sont une grande part du jeu mais on peut toujours jouer en bataille rangée - Même séquence de tour (Mouvement, magie, tir, combat) - Le scénario que j’ai vu a un bout de terrain au milieu, un temple du chaos. Avant le début on tire au dé pour savoir qui contrôle le lieu. L’armée qui a le plus haut résultat est chargée de mettre une de ses unités de base sur ce lieu avant le début. L’objectif est d’avoir n’importe quelle unité (pas juste de base) là à la fin du jeu pour gagner. Le Temple permet de sacrifier l’âme d’un champion/perso pour améliorer aléatoirement ses stats (ou, sur un 1, une mort rapide douloureuse). - Il y a des bois mystiques qui contiennent des dangers inconnus (ou possiblement une récompense). Ce qu’un bois fait précisément est tiré aux dés la première fois qu’une unité pointe son nez dedans, et cela peut retenir son proprio pour le reste du jeu. Par exemple, si une unité à l’intérieur d’un bois précis est ciblée par un sort, cela fait un nombre de touches (F6 ?) équivalentes à un jet de dé, et le bois se déplace dans une direction aléatoire. - Règles d’alliés : Factions de l'Order/destruction/neutre. Il y aussi 3 catégories d’alliées : les bons, les mauvais et the ugly which reflects the likeliness of the two armies joining forces. [le vilain qui représente la ressemblance des deux armées qui joignent leurs forces ?]. Ces catégories dépendent ou pas de la faction à laquelle vous appartenez. En fonction de la qualité de vos alliés, la coordination sera affectée. Par exemple les bons alliés se comportent comme des amis, les vilains seront une légère interférence avec vous et les mauvais seront vraiment méchants. Ainsi, lorsque l’on fuit à travers des mauvais alliés, on considère que c’est comme se déplacer à travers du terrain dangereux, probablement infliger des dommages à votre unité jusqu’à la détruire. En et Skav ont un added twist [supplément ?]. Personne ne peut leur faire confiance.En dehors de la façon dont l’alliance commence, un dé doit être lancé au début de chaque tour (ami ? je ne sais pas exactement), et si le résultat cause un échec diplomatique, alors le statut des alliés est « rétrogradé » . - Il n’y a pas d’autres restrictions aux persos que le 25/25 [suivi des mêmes com’ que plus bas] - La magie a subi un grand boost. Les collèges basiques ont complètement changés et sont beaucoup plus dévastateurs que les plus puissants domaines des LA. Ils affectent grandement le gameplay. En contrepoids, la « perte de contrôle est dite très dévastatrice, et peu détruire tous vos sorciers en une fois un sort du domaine de la Bête : deux niveau de lancement (je crois que c’était 10 et 13), il confère des malus pour tirer, et aussi pour d’autres stats de la cible possiblement. En plus la cible compte comme étnat dans un terrain dangereux si elle veut bouger. Domaine des Cieux : un sort similaire à comète de Cassandora. - Terrains dangereux : apparemment sur chaque 1, une Fig se prend un PV [pas meure direct]. Menace importante pour les unité en fuite. - ligne de Vue réelle. - US has been entirely discarded.[US??] - Aura de Terreur revient; fonctionnearait comme une forme plus forte de peur. - Cav légère : un mouvement de 12 pouces gratuit au début du jeu apparemment, avec possibilité de charge au premier tour [ !!!!] - Changements au RC : plus de Supériorité numérique, +1 grace à la charge, bonus de rangs compté après le combat. - OM : Bâton de Focalisation : Focalisation sur 5+ au lieu de 6+ - 2pée de Hurlement : Porte-étendard cause la peur (sûrement pas pour chaque armée) - Potion de force : 20 pts, +1D3 F pour un tour - Potion d’endurance : idem mais pour l’endurance (je pense que Téclis va l’aimer celui-là) - Quand vous détruisez une unité vous pouvez apparemment soit avoir un mouvement sup, soit vous reformer dans la direction que vous voulez. - Tirailleurs n’ont pas de flanc/dos. Tir sur deux rangs. S’ils ne chargent pas, ils peuvent se reformer autant qu’ils veulent et aussi faire une marche forcée et tirer. Pas de bonus de rang. - Pour enlever les bonus de rang ennemis, on doit avoir au moins deux rangs soi-même. _________________ "Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.
Dernière édition par Dudu le Dim 30 Mai - 13:43, édité 5 fois
|
| | |
| Message de Dudu Mer 21 Avr - 8:35 | #22 |
| Rajout pseudo officiel/officieux : | Citation: | -Distances en pas (seulement pour l'espagne) -Plus de notion de PU -Combat pas initiative, comme à 40k -La magie devient beaucoup plus forte, mais peut "tuer" les magiciens. Tableau des fiascos totalement changé -Le Gbr (550pages) comprend beaucoup de background sur le Vieux Monde et sur le Nouveau Monde. Du nouveau background. -Les unités de tir peuvent tirer sur 2 rangs. -Pas de limite de points dans chaque catégorie: personnage/base/special/rare. Il faut seulement respecter le pourcentage de chaque classe. Je ne connait pas encore la répartition exacte -Les tournois GW se feront maintenant sur du 3000Pts, Sur a 99%. -Combat sur 2 ou plus rangs pour toutes les unités. Pas de détails -Changement pour certaines armes, comme les lances... -The concept of the combat row wil change pretty much. I’ll detail this in few time. (pas sur de celle-là) -Différent scénario, les "parcours de golf" c'est finis, les tables devront avoir 1D6+2 décors (ou peut être +4) Les terrains auront différents effet dans et autour d'eux.
Quote 1.- Réimpression de tous les LA dans l'année (pour l'Espagne) 2.- La magie plus puissante que jamais, avec de grands changements. 3.- 1D6+4 décors pour chaque partie. 4.- Partie standard de 3000Pts 5.- Combat sur 2 rangs (pour tout le monde) 6.- Lance et infantrie: combat sur 3 rangs 7.- Lanciers HE: combat sur 5 rangs!! 8.- Cac résolut par ordre d'initiative. 9.- Psychologie diminué (pas de détails) 10.- Listes d'armée basées sur les pourcentages.Army list based in percentages. Ceci permettra de prendre plus de 4 héros, tant que ça ne dépasse pas le pourcentage 11.- Mesures en pas (Espagne) 12.- Mise a niveau de certaines armées comme les Royaumes Ogres. 13.- La table de jeux sera pleine de décors. Ca n'affectera que peu le mouvement des unités mais affectera les unités en fuite. Comme dans GdA 14.- Scénarios
En gros la V8 peut être résumé en une phrase: "Plus de magie, plus de perso, plus d'unités. Avec cette nouvelles version, Warhammer Battle va grandir, et devenir beaucoup beaucoup plus gros.
Ce nouveau livre sera compatible avec les autres livres/extensions.
Retrait de Bataille au Col du Crane prochainement, achetez le vite
Les charges se feront sur une valeur aléatoire: Infantrie: Mouvement + 1D6 Cavalerie: Mouvement + 2D6
Ne s'applique pas aux volants Ce D6 pourrait ne pas être exactement mis de cette manière, mais c'est confirmé a 99%
Un autre détail: on ne peut dire qu'elle sera la prochaine nouvelle armée, seulement qu'elle sortira entre aout et octobre. |
Petit commentaire : Je suis relativement mitigé sur ces dernières rumeurs, j'ai bien l'impression que le Battle que nous connaissons "le stratégique" est belle et bien mort. On fera comme pour 40K, on sortira nos seaux de dés et prierons le dieu de la chance pour qu'il nous soit favorable. Ce n'est pas si dramatique, il y a de bonne chose quand même, les unités de tir pouvant tirer sur 2 rangs, les armes qui vont être remanié, le système de pourcentage.
En attendant Wait & See... _________________ "Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.
|
| | |
| Message de Spriggan Mer 21 Avr - 12:28 | #23 |
| | Citation: | Ouais en gros, on va se retrouver avec un "Shoot&Guard-Hammer" encore plus violent qu'en V7 => une phase de magie drastiquement diminuer => des règles de CàC qui ne favorise finalement pas cette phase Il sera plus facile de dezinguer au tir et de supporter des closes pas forcément engagé avec certitude. => un bon jeux de kevin en somme, ca donne presque envie de ressortir mes eldars noirs cette connerie! |
Avec ces rumeurs, Warhammer est mort.... Vive Hero, Shoot & Magic Hammer.... ou comment les pires travers du jeu sont amplifiés!
Comme précédemment je confirme ma prédiction sur la fin des corps à corps dans cette édition.... A quoi bon booster les closes alors qu'on est pas sûr de les atteindre et qu'on par contre sûr de se faire plier par la défense type pack/tir/magie. exemple: Un bloc d'arbalétrier EN est tellement mieux quoi qu'il arrive qu'un bloc de lancier EN (save à 4+, tir sur 2 rangs, frappe sur deux rangs..... la fête du grand porte-nawak/slip en somme!)
Et les histoires d'objectif/mission, ca risque d'être encore plus drôle (entendre là par "plus naze") avec une telle optique du jeu...
Bon alors la guilde, ce sera quoi finalement le jeu emblème pour cette deuxième partie de 2010? Un petit tournoi mordheim ou AT-43 ca tente personne?? lol
|
| | |
| Message de Guybrush Mer 21 Avr - 19:26 | #24 |
| Flippant au possible !  ) Berk ça sent le sapin tout d'un coup... si tout cela se confirme, je commence à me demander si je vais franchir le pas V7/V8.... Rien à battre des scénars à Battle, moi je veux juste la bâche sinon je sors mes gurines SdA ! A noter que je suis heureux d'avoir monté une armée full Khorne alors que les phases de tir/magie adverses déjà bien lourdes en V7 vont être 2x plus longues ! La Psycho qui prend du plomb dans l'aile, dommage et la PU a pu ! Bref tout ça s'annonce très moyen mais je finis avec le meilleur : | Citation: | Les charges se feront sur une valeur aléatoire: Infantrie: Mouvement + 1D6 Cavalerie: Mouvement + 2D6 |
Mouarf 40k powa !!! N'importe quoi
N'oublions pas aussi | Citation: | | Plus de magie, plus de perso, plus d'unités | mais euh ils m'ont cassé mon jeu !!!
Guybrush, bad feeling
|
| | |
| Message de Dudu Mer 21 Avr - 20:21 | #25 |
| C'est triste que Battle subissent le même sort (le troplolkikou) que 40K à l'époque V2/V3. J'achèterai le bouquin pour me faire un avis mais je ne me fais pas trop d'illusion, GW veut du fric et système de jeu qui fasse vendre, ce sera la V8. Il n'y a plus qu'à lancer netbattle à la mort de la V7, dommage car sans le LA EN/CV/DdC, elle aura été la meilleur version. | Citation: | Bon alors la guilde, ce sera quoi finalement le jeu emblème pour cette deuxième partie de 2010? Un petit tournoi mordheim ou AT-43 ca tente personne?? lol |
Pas facile à dire, mais si battle est vraiment foupoudav, soit on reste en V7 soit je lancerai de l'épic arma ou 40KV2. _________________ "Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.
|
| | |
| Message de Aubadass Mer 21 Avr - 21:34 | #27 |
| Le plus simple reste de rester à la V7 et pis c'est tout.
c'est facile de trouver les LA, les Livre de règle
|
| | |
| Message de Guybrush Jeu 22 Avr - 6:58 | #29 |
| | Citation: | ou attendre la sortie du livre de règles au lieu de baliser à la vue de rumeurs
|
Bien sûr bien sûr mon petit dragounet c'est d'ailleurs pour ça que je disais "si ça se confirme"... Mais j'attendrai que d'autres confirment pour moi car payer 50/60 € (une fois de plu...) un bouquin de règles que je n'aime pas ça m'ferait mal !
Guybrush, auvergnat dans l'âme
|
| | |
| Message de Dudu Jeu 22 Avr - 16:20 | #30 |
| | Citation: | | ou attendre la sortie du livre de règles au lieu de baliser à la vue de rumeurs |
Hélas mon smaug, ce sont des news officielles (mon dernier message) certes elles ne sont pas entière mais elle donne un avant goût de ce qui va arriver. De plus, ce n'est que la partie émergée de l'iceberg, attendons la partie immergée. Je serai pas étonné qu'il retire la fuite à la charge par exemple.
Je balise car je ne veux pas voir un jeu que j'apprécie finir comme 40K (des sauts de dés passé sous l'eau bénite). Ce qui risque d'arriver connaissant la politique commercial de GW, de passer d'un baldur's gate à vulgaire diablo, il y en a qui aime, mais pas moi...
| Citation: | | Mais j'attendrai que d'autres confirment pour moi :smile: car payer 50/60 € (une fois de plu...) un bouquin de règles que je n'aime pas ça m'ferait mal ! |
Je prendrais même pas le risque, le premier sera pour la guilde. _________________ "Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.
|
| | |
| Message de finrik Jeu 22 Avr - 16:44 | #31 |
| moi je pense que j'essaierai mais avec la boite de base vu qu'il y a des HE
|
| | |
| Message de grand ancien Sam 29 Mai - 23:23 | #32 |
| et voilà un condensé des rumeurs pêché sur warfo :
Citation: Confirmations : - Pourcentages pour construire l’armée - Strength in Depth/ Stepping up (Combat sur deux rangs possible) - Attaque d’écrasement - Rangs de 3 figs pour les plus de 40 mm - Scénarii avec objectifs (dans le GBR) - Les Dés de Pouvoir (DP) ne sont pas générés par le nombre de lanceurs de sorts. Décidés par 2D6. Les lanceurs de sorts additionnent leur niveau de magie au jet de dé. Tous les mages ont une chance de générer plus de DP. - Tous les régiments équipés d’armes de tir peuvent tirer sur deux rangs. - Démoralisation par la peur ou la terreur n’existe plus. - Les combats sont strictement réglés par l’Init.
- GBR le 10 Juillet - Pdf erratas pour toutes les armées possiblement vers le 6 juillet - Démo dès le 22 mai [hier quoi], avec apparemment un seul scénario. - Copies pour le staff en Mai
- 25% base - 25%seigneur, 25% héros
- Figs d’infanterie peuvent frapper du second rang, 1 attaque par fig [du 2nd rang] - La plupart des règles spé s’appliquent normalement. Cependant, UNE SEULE attaque par fig du second rang et rangs suivants, quelque soit la combinaison d’armes/règles/sorts/autre. - Lance + 1 rang (donc 3 en tout). Lanciers Elfes : encore + 1 rang (donc 4) (levée citoyenne) - Cela ne s’applique pas aux infanteries monstrueuses, qui elles frappent avec toutes leurs attaques depuis le second rang. - Les unités avec un front de 10 figs attaquent avec + 1 rang (règle Horde intégrale) - Si vous êtes engagés de front et avez plus de rang que l’adversaire, vous êtes tenace. - Plus de PU - Bonus de rang max : +3 - Pas de bonus de supériorité numérique - Les unités doivent avoir deux rangs complets minimum afin de negate ennemy flank/roar [d’avoir un bonus pour charge dans le flanc/dos, ou afin d’annuler son bonus de rang ?] - Parade : Arme de base+ bouclier, de front uniquement= svg 6+, sauf contre les touches impacts, attaques d’écrasement et attaques « détruisez-les ». Cela remplace le +1 à la svg d’armure pour le combat avec arme de base+ bouclier - Pas de Parade si vous avez une déjà invu meilleure - Terreur : une chance de fuir - ASF+ plus haute Init. = relance jets pour toucher. Exemple avec les Maîtres des Epées et Lions Blancs de Chrace. - Frénésie : +1 attaque pour le premier rang. Test de Cd pour éviter la charge. S’il est raté, attaque sur la cible la plus proche. - RM 1 = Invu 6+ ou +1 à l’invu. RM2 = 5+ invu ou +2 etc. Je ne peux confirmer si la RM peux s’ajouter à d’autres éventuelles invu. - Beaucoup d’OM dans le GBR. 10-20 par catégorie. Beaucoup ne sont pas duplicables. - 15 missions ou plus, certaines avec objos. - Bonus et dangers pour le terrain (comme jeter un dé pour voir combien de figs ne sortent pas vivants du bois (sur un 1, elle est perdue). Possibilité de trouver un OM dans les bois. - Règles pour terrains dangereux, et différent terrains sont considérés comme dangereux pour certains types d’unités. - Alliés : force de l’Ordre [^^] : HE, ES, HL, empire, Nains, Bret. Forces de la destruction : Chaos sous toutes ses formes, Skavens [oui, je sais, c’est du Chaos], Vamp’, EN, Greenskins [O&G ?]. Neutre : Ogres, RdT. - Catégories Base/spé/ra res restent. Pas plus de 3 fois la même unité spé, pas plus de deux fois la même unité rare (pas plus de deux canons Feu d’Enfer etc.) - Erratas pour chaque armée afin de clarifier les problèmes - Mesure des distances quand on veut - Charge : Infanterie M1-6 : M+2D6. Cav (pour ça il n’est pas sûr du tout) : M+ les deux plus hauts parmi 3D6 . +1 Au Résultat Combat (RC) si on a chargé.
- Tirailleurs : formation fixe, 1 pas entre chaque fig de l’unité. Pas de ligne de vue (LdV) à 360°.
Magie : - 2D6 DP, l’équivalent du plus haut dé pour le nombre de DD (exemple : 2D6 donnent 5 et 3 -> 8 DP et 5 DD pour cette phase
- Focalisation : un D6 par mage, si 6 -> +1 DP ou DD (selon le camp du mage et le tour de jeu).
- Lancer un sort : 1 à 6 DP max, on additionne le tout et on ajoute le niveau du mage.
- Double 6 = pouvoir irrésitible, accompagné d’un lancement sur la table de « perte de contrôle », beaucoup plus dangereuse que la table des fiascos actuelle.
- Détermination des sorts : 7 sorts par collège de magie, dont un de base (et les autres de 1 à 6). D’après ce que j’ai entendu, les sorts basiques sont ajoutés en plus des sorts générés aléatoirement (comme invoc’ de Nehek).
- Une version basique et une version améliorée/plus efficace pour beaucoup de sorts
- Pas de Fiasco si un sorcier échoue à atteindre la valeur de lancement
- Toutes les troupes de tir tirent sur deux rangs. Celles avec arcs (longs/courts/normaux) ont la règle Tir de volée : Pour chaque rang à partir du troisième, la moitié des figs constituant le rang peuvent aussi tirer.
- Vraies lignes de vue. A couvert derrière une autre unité. -1 ou -2 pour tirer.
- Armes utilisant le gabarit de souffle ou le grand ou le petit touchent auto les figs en contact (au lieu de touche partielle).
- Armes de siège : On place le gabarit ou le point d’impact où on veut, puis dispersion habituelle.
[fin des confirmations. Désormais on passe à du lourd]
Autres choses : - Coup fatal seulement contre un type de fig similaire ou inférieur (grandes créatures>type ogre> type infanterie/cav). -> en fait ceci est faux. Le coup fatal semble fonctionner normalement, mais il existe un coup fatal héroïque qui fonctionne avec les choses plus grandes comme les Ogres. - 2crasez-les -> je ne sais pas exactement comment ça fonctionne, mais il me semble que ça remplace les touches d’impact
Ecartées : - Les sauvegardes fonctionnent comme en v7 (pas de « Une seule svg ») - De ce que j’ai pu voir les terrains difficiles ont entièrement disparus - « La cav ne peut frapper que sur un rang » -> apparemment pas vrai, cependant les mounts [montures ou figs montées ?] du rang arrière ne peuvent combattre
Ma propre opinion : [celle du type de Warseer, je précise au cas où)
- les scénarii sont une grande part du jeu mais on peut toujours jouer en bataille rangée - Même séquence de tour (Mouvement, magie, tir, combat) - Le scénario que j’ai vu a un bout de terrain au milieu, un temple du chaos. Avant le début on tire au dé pour savoir qui contrôle le lieu. L’armée qui a le plus haut résultat est chargée de mettre une de ses unités de base sur ce lieu avant le début. L’objectif est d’avoir n’importe quelle unité (pas juste de base) là à la fin du jeu pour gagner. Le Temple permet de sacrifier l’âme d’un champion/perso pour améliorer aléatoirement ses stats (ou, sur un 1, une mort rapide douloureuse). - Il y a des bois mystiques qui contiennent des dangers inconnus (ou possiblement une récompense). Ce qu’un bois fait précisément est tiré aux dés la première fois qu’une unité pointe son nez dedans, et cela peut retenir son proprio pour le reste du jeu. Par exemple, si une unité à l’intérieur d’un bois précis est ciblée par un sort, cela fait un nombre de touches (F6 ?) équivalentes à un jet de dé, et le bois se déplace dans une direction aléatoire. - Règles d’alliés : Factions de l'Order/destruction/neutre. Il y aussi 3 catégories d’alliées : les bons, les mauvais et the ugly which reflects the likeliness of the two armies joining forces. [le vilain qui représente la ressemblance des deux armées qui joignent leurs forces ?]. Ces catégories dépendent ou pas de la faction à laquelle vous appartenez. En fonction de la qualité de vos alliés, la coordination sera affectée. Par exemple les bons alliés se comportent comme des amis, les vilains seront une légère interférence avec vous et les mauvais seront vraiment méchants. Ainsi, lorsque l’on fuit à travers des mauvais alliés, on considère que c’est comme se déplacer à travers du terrain dangereux, probablement infliger des dommages à votre unité jusqu’à la détruire. En et Skav ont un added twist [supplément ?]. Personne ne peut leur faire confiance.En dehors de la façon dont l’alliance commence, un dé doit être lancé au début de chaque tour (ami ? je ne sais pas exactement), et si le résultat cause un échec diplomatique, alors le statut des alliés est « rétrogradé » . - Il n’y a pas d’autres restrictions aux persos que le 25/25 [suivi des mêmes com’ que plus bas] - La magie a subi un grand boost. Les collèges basiques ont complètement changés et sont beaucoup plus dévastateurs que les plus puissants domaines des LA. Ils affectent grandement le gameplay. En contrepoids, la « perte de contrôle est dite très dévastatrice, et peu détruire tous vos sorciers en une fois un sort du domaine de la Bête : deux niveau de lancement (je crois que c’était 10 et 13), il confère des malus pour tirer, et aussi pour d’autres stats de la cible possiblement. En plus la cible compte comme étnat dans un terrain dangereux si elle veut bouger. Domaine des Cieux : un sort similaire à comète de Cassandora. - Terrains dangereux : apparemment sur chaque 1, une Fig se prend un PV [pas meure direct]. Menace importante pour les unité en fuite. - ligne de Vue réelle. - US has been entirely discarded.[US??] - Aura de Terreur revient; fonctionnearait comme une forme plus forte de peur. - Cav légère : un mouvement de 12 pouces gratuit au début du jeu apparemment, avec possibilité de charge au premier tour [ !!!!] - Changements au RC : plus de Supériorité numérique, +1 grace à la charge, bonus de rangs compté après le combat. - OM : Bâton de Focalisation : Focalisation sur 5+ au lieu de 6+ - 2pée de Hurlement : Porte-étendard cause la peur (sûrement pas pour chaque armée) - Potion de force : 20 pts, +1D3 F pour un tour - Potion d’endurance : idem mais pour l’endurance (je pense que Téclis va l’aimer celui-là) - Quand vous détruisez une unité vous pouvez apparemment soit avoir un mouvement sup, soit vous reformer dans la direction que vous voulez. - Tirailleurs n’ont pas de flanc/dos. Tir sur deux rangs. S’ils ne chargent pas, ils peuvent se reformer autant qu’ils veulent et aussi faire une marche forcée et tirer. Pas de bonus de rang. - Pour enlever les bonus de rang ennemis, on doit avoir au moins deux rangs soi-même.
|
| | |
| Message de Senrei Dim 30 Mai - 11:00 | #33 |
| Greenskins = peaux vertes
|
| | |
| Message de Dudu Dim 30 Mai - 13:40 | #35 |
| Effectivement, ce n'est pas trop mal, ça mérite une attention particulière quand j'aurai le bouquin à 70euros entre les mains (530 pages full couleur ça vaut son pesant de cawet). Pour moi, le 12 juillet sera le jour de vérité si je continue avec Battle ou si je me range définitivement du coté Mordheim/Epic.
On croise les doigts, on serre les fesses, et on prie pour qu'il ne tue pas battle comme ils ont tué 40K !! _________________ "Ni la science ni la philosophie n'ont pu définir la vie. " Le marionnettiste, GITS.
|
| | |
| |