Bonjour,
Je viens de faire l'acquisition du LA Homme-Bête et je vous donne l'impression du joueur que je suis (pour ceux qui aimerait ce lancer dans cette armée).
Le fluff tout d'abord ! GW a bien fait les choses et a réussi à séparer les HB, des GdC et des DdC. Maintenant, ils sont une armée a part entière qui sont une menace sérieuse pour toutes civilisations. Le bute de la harde est de détruire et d'humilier tout ce qui touche à l'ordre, à la beauté ou à l'honneur (ça, on le savait déjà ! Mais là, ils prennent leur pied, je vous laisserai le plaisir de lire les détails). Ils vouent une haine sans nom à l'humanité et leur empire qui leur ont volé leur territoire de chasse. A travers les textes, vous allez sentir la bête qui est en vous (depuis je ne me lave plus :-) ), et que chez eux cela ne rigole pas. Le tout est assez cohérent mais les colle trop à l'image que l'on peut se faire des orques dont je trouve une ressemblances flagrante.
Et la liste dans tout ça ! Premier constat, pas de règles, pas d'objets ou d'unités clef dans le dos. Il y a peu de règles spéciales et sont souvent bien clair (ce qui n'est pas plus mal, vu l'indigestion provoquée par les innombrables règles du LA skavens), un très bon point pour GW. Mais commençons les hostilités avec les règles d'armées, (et oui, il y en a deux (je conçois que la seconde est réservé qu'à certaines troupes mais change tellement l'armée)). La première est la fureur bestial, c'est une sorte de haine modifié qui permet d'avoir cette dernière à tous les tours ou à la place si on a de la chatte : la frénésie. La seconde, c'est la classique embuscade, cette fois-ci elle a été simplifié et fonctionne un peu comme la règle "progression souterraine" des mineurs nains (mais en mieux, évidement). Le domaine de la sauvagerie a du potentiel (malgré la VdL minimum de 7+) et peut réserver pas mal de surprise comme le sort qui force la monture à bouffer son cavalier.
La liste en elle même que diable ! Les HB sont rapide grâce à leur mouvement minimum de 5 et frappe très fort (char, mino, besti, razor, et les grosses bébêtes) mais il résiste très mal, la seul rempart étant leur endu (4 voir 5), la meilleur sauvegarde est de 4+, de plus, les sauvegarde invul et de régénération sont quasi inexistante. Mais le véritable talon d'Achille de l'armée, c'est son Cd qui virevolte qu'entre 6 ou 7 (même pour les élites), seul les gros monstres en choix rare sont plus serein grâce à leur immu psy ou gros Cd (10 pour la plupart).
On n'oublie pas les OM et les dons ! Il n'y en a pas trop et sont tous aussi intéressant, ma préféré étant l'armure rouilleuse ou la pierre de haine qui ont des effet assez rigolo.
Pour conclure : un LA équilibré qui a due potentiel si bien joué...
Voilou
P.S cawet : Un conseil ne joue pas cette armée sinon tu vas être dégouté de warhammer .

Je t'entends déjà dire "C'est quoi la psychologie à battle ??", "P... de Cd de 7, je n'arrive pas à charger 2 pov' goules", "Mon paté de 20 gasiers qui fuit face à 4 incendiaires ou 2 chiens de khorne" ou "P.... ! je fuis encore auto à cause de la PU/peur".
Mais si tu persévères, tu découvrira un autre jeu
