La Guilde Ludik

Bienvenue fière joueur !

Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer AoS & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

Cordialement,
Durgrim l'ancien, administrateur du forum.

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Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

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Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par Guybrush le Lun 7 Déc 2009 - 17:49

On se détend ! Moi je l'ai pas dit clairement mais j'en suis bien évidemment mais au vu des nombreuses modifs apportées aux règles, il est légitime il me semble de se poser des questions non ? on est dans un cadre tournois, donc forcément moins de tolérance qu'en partie amicale et volonté de pas être lésée selon l'armée que l'on joue, en l'occurence ce sera du Guerriers du Chaos pour moi si j'arrive à peindre suffisamment vite...

Guybrush motivé mais prudent !

PS : j'ajoute que je peux prêter mon armée CV (toute peinte !.... comment ça mal ?) à notre cher GA pour qu'il puisse se faire bâcher !
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Cawet
Chef modérateur

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par Cawet le Lun 7 Déc 2009 - 19:51

Si ta un pâtée de squelettes qui traine je veux bien guybrush xD sauf si on accepte les garde des tombes comme des guerriers normaux mais ça j'en doute. Je te redis car ma liste n'est pas encore définitive ^^

Cahuete, qui va jouer des squelettes qui servent a rien :p

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par AdminLudik le Mar 8 Déc 2009 - 8:52

Suite à plusieurs discutions sur les différents forum de communauté warhammerienne. "J'allège" mon règlement tournoi, pour qu'il soit moins indigeste et que je ne provoque pas des syncopes au bon vieux bacheur de tournoi.

En gros les modifications,
- Seulement 3 parties :cheers: à 2500pts, donc ce ne sera pas la course.
- Plus de temps pour jouer, (les parties peuvent durée 2h45 max).
- Les points de scénarios vous donne les points classements.
- Un petit bonus pour ceux qui ont peint entièrement leur armée.
- La fameuse arme d'hast ne donne uniquement que strike first.
- Le mago n'a aucune règle en plus.
- Les options d'équipements giclent !

Il y en plein d'autres, mais plus minime.

Trop de modifs tue les modifs !

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par Guybrush le Mar 8 Déc 2009 - 18:20


Trop de modifs tue les modifs !

C'est aussi ce que je crois.... Même si encore une fois la plupart des choses introduites sont peut être bien sympathoches mais à mon humble avis à réserver aux parties amicales !

Seulement 3 parties :cheers: à 2500pts, donc ce ne sera pas la course.

3 parties = miam ... 2500 pts = re-miam ! mon format favori à Battle cela dit je sais pas si je serai capable de sortir quelque chose en Chaos ! mes squelettes vont peut-être devoir sortir du placard....

Y a plus qu'à peindre au max et pondre une liste pour voir si c'est jouable !!! ARGH !!!! sinon tant pis y aura du CV dans l'air...

Guybrush, satisfait

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par AdminLudik le Mar 8 Déc 2009 - 18:43

Les changements actuels te conviennent ?

Y a plus qu'à peindre au max et pondre une liste pour voir si c'est jouable !!! ARGH !!!! sinon tant pis y aura du CV dans l'air...
Peint à donf car il est possible que je repousse par manque de salle ! Encore le pingpong qui la squat à ma date ! Damned !

Je vous tiens au courant !

Voilou

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par Guybrush le Mar 8 Déc 2009 - 20:15

• 1ière partie : Scénario "Capture"
Les joueurs commencement par déterminer leurs borde de table et leurs sort.

Il
y a 5 objectifs, placez les pions un par un, un camp après l’autre
(lancez un dé pour voir qui commence). Un objectif doit être placé dans
chacune des zones de déploiement. Les trois autres sont placés dans le
no man’s land de 24ps qui sépare les armées. Aucun objectif ne peut
être placé à moins de 12ps d’un autre et à moins de 6ps d'un bord de
table, d'un terrain difficile ou infranchissable.

Points de victoire :
A la fin de la partie les points sont comptés de cette manière.
• Tenir son objectif : 6 points.
• Prendre l'objectif adverse : 8 points.
• Tenir l'objectif du centre : 10 points
• Tenir l'objectif des flancs : 4 points

Condition de victoire : Le vainqueur de la bataille est le camp qui à la fin de la partie a cumulé le plus de points de victoire.

• 2ère partie : Scénario "Suprématie"
Les joueurs commencement par déterminer leurs bord de table et leurs sorts.

Chaque
joueur doit déployer 2 objectifs dans sa zone de déploiement, placez
les pions un par un, un camp après l’autre (lancez un dé pour voir qui
commence). Aucun objectif ne peut être placé à moins de 18ps d’un autre
et à moins de 6ps d'un bord de table, d'un terrain difficile ou
infranchissable.

Points de victoire :
A la fin de la partie les points sont comptés de cette manière.
• Tenir ses objectifs : 6 points.
• Prendre les objectifs adverses : 8 points.

Tuer/mettre en fuite un personnage: son coût divisé par 100 arrondi au
supérieur. Rajouter +1 point si c'est le général ou la grande bannière.
• Réduire à -50% un personnage : son coût divisé par 200 arrondi au supérieur.
• Tenir un quart de table : 2 points.
• Prendre une bannière adverse : 1 point, 2 points si elle est magique.
• Planter votre bannière dans la zone de déploiement ennemi : 2 points pour l'infanterie, 1 point pour le reste.

Condition de victoire : Le vainqueur de la bataille est le camp qui à la fin de la partie a cumulé le plus de points de victoire.

• 3ième partie : Scénario "Bataille rangée"
Vous
devez diviser le no man’s land de 24ps qui sépare les armées. En trois
part égales, le centre, le flanc gauche et le flanc droit. Une unité
peut "contrôler" une zone uniquement si elle a une PU supérieure ou
égale à 5 sur celle-ci, si une unité ennemie "contrôle" le même
objectif, il est alors "contester" et ne rapporte aucun point à chaque
camps. Les unités ayant été invoqués et les unités/figurines volantes
ne peuvent tenir une zone.

Points de victoire :
A la fin de la partie les points sont comptés de cette manière.
• Détruire/mettre en fuite une unité ou un personnage: son coût divisé par 100 arrondi au supérieur.
Rajouter +1 point si c'est le général ou la grande bannière.
Rajouter +1 point si l'unité (hors perso) coûte + de 300 points.
• Réduire à -50% une unité ou un personnage : son coût divisé par 200 arrondi au supérieur.
• Tenir le centre : 6 points
• Tenir un flanc : 4 points

Condition de victoire : Le vainqueur de la bataille est le camp qui à la fin de la partie a cumulé le plus de points de victoire.

Classement
• Les points de classement sont définis par les points de victoires lors des scénarios.

Chaque joueur se verra attribuer une note de fair play maximal (12
points), celle-ci pourra être amputée en cas de problème de
comportement.
• Chaque joueur ayant une armée entièrement peinte se verra attribuer un bonus de +2 points.

Je sais pas ce que ça donnera sur la table mais sur le papier z'aime beaucoup ! car il faut reconnaître qu'hormis les problèmes d'équilibre entre armées l'un des gros soucis à Battle c'est l'injouabilité des scénar's alors on va suivre ça avec beaucoup d'intérêt !
L'histoire du bonus pour le fait de chopper une bannière magique est une idée
simple mais excellente.

La magie
A chaque phase de magie chaque joueur ne
pourra pas utiliser plus de 9 dés de pouvoir ou de dissipation et ce
quelque soit leur provenance ou leur source.

Un objet de sort
(une prière, une incantation etc.) comptent chacune comme 1 dé dans ces
9 dés utilisables par tour. Cette catégorie inclue les objets pouvant
être épuisés après usage sur un jet de dé.

Les objets de sorts
ne fonctionnant qu'une seule fois (anneau de Volans...) ne comptent pas
comme des objets de sort et ne prennent pas de dés de pouvoir lors de
leur utilisation.

Les objets "voleurs" de dés de pouvoir ou de
dissipation comptent également comme des objets de sorts et donc
comptent comme 1D de pouvoir OU de dissipation selon que l'objet ajoute
des dés de pouvoir OU de dissipation.

Les parchemins de
dissipation et assimilés (tout objet ou don permettant de dissiper un
sort automatiquement - Miroir d'Argent, Destructeur de sort ...)
comptent comme 1 dé de dissipation permanent. Cela signifie que dés
qu'un parchemin est utilisé pendant un tour le joueur ne dispose plus
que de 6 dés de dissipation pour les tours suivants.

Je pense que les restrictions niveau magie sont frappées du sceau du bon sens car à 2500 pts il ya vraiment moyen du faire du cradasse. Donc 100% OK là dessus.

Bref ça commence à sentir bon tout ça !

Guybrush, séduit

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par AdminLudik le Mer 9 Déc 2009 - 7:33

Ouf ! Enfin ! Maintenant il ne me reste plus qu'à négocier la salle et j'officialise le tournoi (font chier le pINgpONg comme dirait spriggan)
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Karakaï
Chef modérateur

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par Karakaï le Mer 9 Déc 2009 - 10:10

Aïe 2500pts ça veut dire du full magie, mal au luc...


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Et la page Facebook du club !

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par AdminLudik le Mer 9 Déc 2009 - 10:18

Aïe 2500pts ça veut dire du full magie, mal au luc...
Il y a une restriction magique donc le full mago, attention !
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Karakaï
Chef modérateur

Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

Message par Karakaï le Mer 9 Déc 2009 - 10:25

Citation:
Aïe 2500pts ça veut dire du full magie, mal au luc...

Il y a une restriction magique donc le full mago, attention !

Cawet m'apprendra comment il fait pour arrivé 6ème a un super gros tournoi avec 3ddd et 2 pam :)


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Re: Inscription Ze Tournoi battle du 30/01/10

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