La Guilde Ludik

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Vous voici sur le forum du club de Wargames de Reignier (Haute-Savoie).

Ce dernier vous permettra de faire connaissance avec nos membres, de découvrir nos jeux (Warhammer AoS & Warhammer 40000) et nos différentes activités (tournois, campagnes, etc.).

Vous trouverez également toutes les infos utiles sur notre club : jour d'ouverture (dimanche après-midi à 14h), modalités d'inscription, etc.

En espérant que vous trouviez batailles et conquêtes en ces lieux, bonne visite & bon jeu !

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Prochain règlement de la ligue

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Prochain règlement de la ligue

Message par AdminLudik le Ven 3 Avr 2009 - 14:23

Je suis entrain de ma tâter pour un règlement beaucoup plus souple. En gros, ce serai système avec 3 formats d'armée 1500pts/1760pts/2250pts avec les limitations du dernier.`

Description
Durée : 1er Juillet au 31 Décembre.
Droit d'entrée : 2€
Dotation : Lot pour le premier de chaque poule.
Place : Poule de 6 joueurs.
Figurines : Elles doivent être sous couché & “Je joue ce que je vois”
Lieu des rencontres : Maison, Taverne du cochon qui rit, etc... (ou vous voulez !)

Les joueurs d'une même poule doivent choisir un format qui leur convient avant le début de leur rencontre. Ils font leur liste en fonction du format choisi et en respectant les restrictions qui en découlent.

Restriction de la composition de liste pour 1500pts
Armée
Les listes “Tempête du Chaos” sont interdite.
Listes
Liste à 1500pts, le LA Démon & Nains du chaos sont à 1350pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de plus), le LA Bêtes du chaos est à 1650pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de moins).
Les personnages spéciaux ou mercenaires sont interdits.
Les régiments de renons et les mercenaires sont interdits en dehors d’une armée mercenaire.
Le doublon de choix spéciaux est interdit (2 chars de tiranoc sont autorisé).
Max. 25 figurines qui ont plus de 20ps de portées de tirs.
Max 5 dés de pouvoirs/6 dés de dissipations utilisables par tour *

La magie
Vous pouvez utilisé jusqu’à 5 dés de pouvoir pour chaque phase de magie. Chaque objet de sort compte comme un dés de pouvoir, pour les autres objets sorts venant de la liste des objets enchanté, utilisé dans le même tour compte comme 2 dés de pouvoir.

Tous les dés qui ne sont pas générés normalement, comme la malpierre, ou les champignons gobelins etc... compte aussi dans le total de dés que vous pouvez utilisez pendant la phase de magie.

Les rois des tombes compte chaque dés qu’ils utilisent comme un dés de pouvoir et le l’arche des damnés compte comme 2 dés. Les joueurs ne peuvent choisir le nombre de dés qu’ils peuvent utilisé lors de leur incantation, bien que les joueurs peuvent décider si oui ou non une figurine lance un sort ou non. Les 2 dés de bases doivent être pris en compte uniquement si ils sont utilisé pour dissiper un sort.

Max. 6 dés de dissipation par armée. Le premier PAM compte comme 1 dés de dissipation, pour chaque phase de magie. Le second et les autres PAM, compte comme 2 dés dissipation pour chaque phase de magie. Si vous avez 2 PAM vous pouvez utiliser 3 dés de dissipation dans chaque phase de magie. Les dés générés par la capacité “résistance à la magie” ne sont pas pris en compte dans le total.

Spécificités des races
Max. 1 ratlings
Max. 1 Chars (ou unités de char)
Max. 3 Fanatiques
Max. 2 Machines de guerres
Max. 1 Source de terreur
Max. 1 volants (unités et/ou personnage compris)

Déroulement

Chaque joueur devront affronter tous les joueurs de sa poule, une fois que tous les joueurs se seront affronter, l'organisateur pourra décider qui est le champion de cette poule

Scénario
Les joueurs feront une bataille rangé à chaque tour en utilisant les points de victoires habituels.

Objectif supplémentaire
Si il est réussi, le joueur gagne 1 point de classement. Lancez 1d3 avant le début de chauqe partie pour connaître son objectif sup.
1-2 : Aucune unité adverse (PU 5 minimum) ne doit être dans votre zone de déploiement à la fin de la partie.
3-4 : Vous devez mettre hors de combat (fuite, poursuite ou tué) l’unité la plus chère de l’adversaire. Les unités ayant les capacités
"Immunisé à la psy ET tenace", "Mort vivant", "Démoniaque" et "Indémoralisable", l'objectif est pris lorsque l'unité atteint 25 % ou moins de son effectif.
5 : Vous devez tenir l’objectif au centre la table (Pour le contester, il faut être la seul unité à 3ps de ce dernier et de PU5 minimum)
6 : Toutes les unités adverse doivent être à demi-force. Contre une armée CV (les RdT ne comptent pas!), toutes les unités adverses doivent seulement être entamées de 25% ou plus pour l'avoir.

Classement
Les joueurs cumuleront leur résultat pour connaître le nombre de points gagnés pour le classement.

Défaite 0 point
Nuls : 3 point
Victoires : 5 points

En cas d’ex-aequo, le joueur doivent à de nouveau s'affronter.


Restriction de la composition de liste à 1760pts
Armée
Les listes “Tempête du Chaos” sont interdite.
Listes
Liste à 1760pts, le LA Démon & Nains du chaos sont à 1600pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de plus), le LA Bêtes du chaos est à 1950pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de moins).
Les personnages spéciaux ou mercenaires sont interdits.
Les régiments de renons et les mercenaires sont interdits en dehors d’une armée mercenaire.
Le doublon de choix spéciaux est interdit. (2 chars de tiranoc sont autorisé).
Max. 30 figurines qui ont plus de 20ps de portées de tirs.
Max 5 dés de pouvoirs/6 dés de dissipations utilisables par tour *

La magie
Vous pouvez utilisé jusqu’à 5 dés de pouvoir pour chaque phase de magie. Chaque objet de sort compte comme un dés de pouvoir, pour les autres objets sorts venant de la liste des objets enchanté, utilisé dans le même tour compte comme 2 dés de pouvoir.

Tous les dés qui ne sont pas générés normalement, comme la malpierre, ou les champignons gobelins etc... compte aussi dans le total de dés que vous pouvez utilisez pendant la phase de magie.

Les rois des tombes compte chaque dés qu’ils utilisent comme un dés de pouvoir et le l’arche des damnés compte comme 2 dés. Les joueurs ne peuvent choisir le nombre de dés qu’ils peuvent utilisé lors de leur incantation, bien que les joueurs peuvent décider si oui ou non une figurine lance un sort ou non. Les 2 dés de bases doivent être pris en compte uniquement si ils sont utilisé pour dissiper un sort.

Max. 6 dés de dissipation par armée. Le premier PAM compte comme 1 dés de dissipation, pour chaque phase de magie. Le second et les autres PAM, compte comme 2 dés dissipation pour chaque phase de magie. Si vous avez 2 PAM vous pouvez utiliser 3 dés de dissipation dans chaque phase de magie. Les dés générés par la capacité “résistance à la magie” ne sont pas pris en compte dans le total.

Spécificités des races
Max. 2 ratlings
Max. 2 Chars (ou unités de char)
Max. 4 Fanatiques
Max. 3 Machines de guerres
Max. 2 Source de terreur
Max. 2 volants (unités et personnage compris)

Déroulement

Chaque joueur devront affronter tous les joueurs de sa poule, une fois que tous les joueurs se seront affronter, l'organisateur pourra décider qui est le champion de cette poule

Scénario
Les joueurs feront une bataille rangé à chaque tour en utilisant les points de victoires habituels.

Objectif supplémentaire
Si il est réussi, le joueur gagne 1 point de classement. Lancez 1d3 avant le début de chaque partie pour connaître son objectif sup.
1-2 : Aucune unité adverse (PU 5 minimum) ne doit être dans votre zone de déploiement à la fin de la partie.
3-4 : Vous devez mettre hors de combat (fuite, poursuite ou tué) l’unité la plus chère de l’adversaire. Les unités ayant les capacités "Immunisé à la psy ET tenace", "Mort vivant", "Démoniaque" et "Indémoralisable", l'objectif est pris lorsque l'unité atteint 25 % ou moins de son effectif.
5 : Vous devez tenir l’objectif au centre la table (Pour le contester, il faut être la seul unité à 3ps de ce dernier et de PU5 minimum)
6 : Toutes les unités adverse doivent être à demi-force. Contre une armée CV (les RdT ne comptent pas!), toutes les unités adverses doivent seulement être entamées de 25% ou plus pour l'avoir.

Classement
Les deux joueurs de l’équipe cumuleront leur résultat à chaque tour pour connaître le nombre de points gagnés pour le classement.

Défaite 0 point
Nuls : 3 point
Victoires : 5 points

En cas d’ex-aequo, le joueur doivent à de nouveau s'affronter.



Restriction de la composition de liste
à 2250pts
Armée
Les listes “Tempête du Chaos” sont interdite.
Listes
Liste à 2250pts, le LA Démon & Nains du chaos sont à 2025pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de plus), le LA Bêtes du chaos est à 2475pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de moins).
Les personnages spéciaux ou mercenaires sont interdits.
Les régiments de renons et les mercenaires sont interdits en dehors d’une armée mercenaire.
Le triplet de choix spéciaux est interdit. (2 chars de tiranoc sont autorisé).
Le doublon de choix rare est interdit. (2 balistes sont autorisé, 2 grand aigle sont autorisé).
Max. 50 figurines qui ont plus de 20ps de portées de tirs.
Max 9 dés de pouvoirs/10 dés de dissipations utilisables par tour *

La magie
Vous pouvez utilisé jusqu’à 9 dés de pouvoir pour chaque phase de magie. Chaque objet de sort compte comme un dés de pouvoir, pour les autres objets sorts venant de la liste des objets enchanté, utilisé dans le même tour compte comme 2 dés de pouvoir.

Tous les dés qui ne sont pas générés normalement, comme la malpierre, ou les champignons gobelins etc... compte aussi dans le total de dés que vous pouvez utilisez pendant la phase de magie.

Les rois des tombes compte chaque dés qu’ils utilisent comme un dés de pouvoir et le l’arche des damnés compte comme 2 dés. Les joueurs ne peuvent choisir le nombre de dés qu’ils peuvent utilisé lors de leur incantation, bien que les joueurs peuvent décider si oui ou non une figurine lance un sort ou non. Les 2 dés de bases doivent être pris en compte uniquement si ils sont utilisé pour dissiper un sort.

Max. 10 dés de dissipation par armée. Le premier PAM compte comme 1 dés de dissipation, pour chaque phase de magie. Le second et les autres PAM, compte comme 2 dés dissipation pour chaque phase de magie. Si vous avez 2 PAM vous pouvez utiliser 3 dés de dissipation dans chaque phase de magie. Les dés générés par la capacité “résistance à la magie” ne sont pas pris en compte dans le total.

Spécificités des races
Max. 3 ratlings
Max. 3 Chars (ou unités de char)
Max. 5 Fanatiques
Max. 4 Machines de guerres
Max. 3 Source de terreur
Max. 3 volants (unités et personnage compris)

Déroulement

Chaque joueur devront affronter tous les joueurs de sa poule, une fois que tous les joueurs se seront affronter, l'organisateur pourra décider qui est le champion de cette poule

Scénario
Les joueurs feront une bataille rangé à chaque tour en utilisant les points de victoires habituels.

Objectif supplémentaire
Si il est réussi, le joueur gagne 1 point de classement. Lancez 1d3 avant le début de chaque partie pour connaître son objectif sup.
1-2 : Aucune unité adverse (PU 5 minimum) ne doit être dans votre zone de déploiement à la fin de la partie.
3-4 : Vous devez mettre hors de combat (fuite, poursuite ou tué) l’unité la plus chère de l’adversaire. Les unités ayant les capacités "Immunisé à la psy ET tenace", "Mort vivant", "Démoniaque" et "Indémoralisable", l'objectif est pris lorsque l'unité atteint 25 % ou moins de son effectif.
5 : Vous devez tenir l’objectif au centre la table (Pour le contester, il faut être la seul unité à 3ps de ce dernier et de PU5 minimum)
6 : Toutes les unités adverse doivent être à demi-force. Contre une armée CV (les RdT ne comptent pas!), toutes les unités adverses doivent seulement être entamées de 25% ou plus pour l'avoir.

Classement
Les deux joueurs de l’équipe cumuleront leur résultat à chaque tour pour connaître le nombre de points gagnés pour le classement.

Défaite 0 point
Nuls : 3 point
Victoires : 5 points

En cas d’ex-aequo, le joueur doivent à de nouveau s'affronter.

Voilou dites moi ce que vous en pensez !!


Dernière édition par Dudu le Dim 5 Avr 2009 - 18:18, édité 3 fois
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Celdrahil
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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par Celdrahil le Ven 3 Avr 2009 - 14:33

Alors je trouve ton règlement vraiment pas mal (petite info tu as oublié pour la liste à 1750 pts de modifié le nbre de dés de magie je crois ?).
D'ailleurs je trouve vraiment sympa cette nouvelle règle pour la limitation de la puissance magique.

En fait pour la ligue je pensais à la ligue rhone-alpes moi avec les journées de combat entre club etc ... Tu te souvien surement ?
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Karakaï
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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par Karakaï le Ven 3 Avr 2009 - 14:33

Sympas! ça ressemble étrangement au réglement du tournoi battle n'est-ce pas? :lol:
sino 2 machine de guerre en 15oopts c'est embêtant...


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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par AdminLudik le Ven 3 Avr 2009 - 14:37

C'est normal pour la magie entre le format 1500pts er 1760pts car en dessous de 2000pts, il y a pas trop de changement c'est mago niv2 + niv 1.

En fait pour la ligue je pensais à la ligue rhone-alpes moi avec les journées de combat entre club etc ... Tu te souvien surement ?
Désolé, ça n'existe plus !!

Sympas! ça ressemble étrangement au réglement du tournoi battle n'est-ce pas?
Je n'ai eu que de bons échos de mon règlement alors pourquoi ne pas le réutiliser ??

sino 2 machine de guerre en 15oopts c'est embêtant...
Gyro + 2 balistes, le gyro n'étant pas une machine de guerre mais un volant !
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Karakaï
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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par Karakaï le Ven 3 Avr 2009 - 14:45

Perso le gyro je sais pas si j'aime je comprend pas bien comment ça marche mais bon je vais vite relir :P


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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par Cawet le Sam 4 Avr 2009 - 9:13

Le gyro est puissant crois moi :P

Sinon, j'adore, et je pense que j'en ferais parti !! :D
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Karakaï
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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par Karakaï le Sam 4 Avr 2009 - 11:25

J'airevérifier et le gyro annule bien les marche frocé mais est-ce qu'il détriut les unité adverse quand il les rattrape?


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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par AdminLudik le Sam 4 Avr 2009 - 11:37

J'airevérifier et le gyro annule bien les marche frocé mais est-ce qu'il détriut les unité adverse quand il les rattrape?
Pourquoi il ne le pourrai pas ??
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Karakaï
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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par Karakaï le Sam 4 Avr 2009 - 12:13

J'ai penser que pour annuléer les MF il faut avoir pu5...


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lemansos
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Re: Prochain règlement de la ligue

Message par lemansos le Sam 4 Avr 2009 - 12:48

le reglement est bien mais je ne compren pas l'interdiction de joué une doublette de special?

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Re: Prochain règlement de la ligue

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